Ретро - VSE?
Текущий сентимент касательно дропов в публичных каналах/ чатах в СНГ достаточно негативный, в частности популярны такие тейки как:
Разберем, каждый из них:
1️⃣Тир 2 > Тир 1
Фундаментальная ошибка определять тировость дропов по сумме инвестиции.
Если много ртов, которые нужно покормить ваш апсайд становится ниже.
Тировость в дропах заранее определить сложно из-за большого кол-ва неизвестных данных.
( за исключением прозрачных поинт-систем с четкими датами выхода )
На тировость влияет совокупность факторов:
1)Предварительная оценка проекта по бенчмаркам
2) Соотношение потраченных ресурсов (время, ликвидность, расходы ) топ 10% / 30% / 50% юзер лидерборда по различным критериям на возможную потенциальную прибыль на 1 аккаунт с учетом различных вариантов раздачи
3) Рыночные настроения.
2️⃣ Критерии команд абсурдны, угадать их = казино
Главная ошибка при выполнении дропов была разделение тиров аккаунтов по одним и тем же критериям:
Мейн аккаунты - 100к$ Volume / 100$ balance ..
Средние аккаунты - 50к$ volume / 50$ balance..
и т.д.
Правильный вариант:
Аккаунты пачка # 1 - упор на объем + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 2 - упор на fee + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 3 - упор на ликвидность + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 4 -упор на всевозможные критерии
3️⃣Дропы больше не про 10-100х -> %APR
Даже в случае, если все проекты введут поинт-систему, все еще будут возможности иксов, так как всегда можно искать возможности обыграть систему ( из последнего: eigenlayer / etherfi / blast )
Главное не просто экстрополировать прошлое ( хотя это тоже может сработать в какой-то момент ) - но и добавлять что-то еще. Например, многие сейчас заводят кошельки в LRT с копейками, добавьте к этому действию еще пару действий, чтобы выделиться ( квесты / рефки / роли / поддержите ликву на xxxx$ на n-nn часов )
Life is a game - you winner or loser.
Only cash matters.
Текущий сентимент касательно дропов в публичных каналах/ чатах в СНГ достаточно негативный, в частности популярны такие тейки как:
Тир 2 > Тир 1
Критерии команд абсурдны, угадать их = казино
Дропы больше не про 10-100х -> %APR
Разберем, каждый из них:
1️⃣Тир 2 > Тир 1
Фундаментальная ошибка определять тировость дропов по сумме инвестиции.
Если много ртов, которые нужно покормить ваш апсайд становится ниже.
Тировость в дропах заранее определить сложно из-за большого кол-ва неизвестных данных.
( за исключением прозрачных поинт-систем с четкими датами выхода )
На тировость влияет совокупность факторов:
1)Предварительная оценка проекта по бенчмаркам
2) Соотношение потраченных ресурсов (время, ликвидность, расходы ) топ 10% / 30% / 50% юзер лидерборда по различным критериям на возможную потенциальную прибыль на 1 аккаунт с учетом различных вариантов раздачи
3) Рыночные настроения.
2️⃣ Критерии команд абсурдны, угадать их = казино
Главная ошибка при выполнении дропов была разделение тиров аккаунтов по одним и тем же критериям:
Мейн аккаунты - 100к$ Volume / 100$ balance ..
Средние аккаунты - 50к$ volume / 50$ balance..
и т.д.
Правильный вариант:
Аккаунты пачка # 1 - упор на объем + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 2 - упор на fee + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 3 - упор на ликвидность + разделение на тиры
Аккаунты пачка # 4 -упор на всевозможные критерии
3️⃣Дропы больше не про 10-100х -> %APR
Даже в случае, если все проекты введут поинт-систему, все еще будут возможности иксов, так как всегда можно искать возможности обыграть систему ( из последнего: eigenlayer / etherfi / blast )
Главное не просто экстрополировать прошлое ( хотя это тоже может сработать в какой-то момент ) - но и добавлять что-то еще. Например, многие сейчас заводят кошельки в LRT с копейками, добавьте к этому действию еще пару действий, чтобы выделиться ( квесты / рефки / роли / поддержите ликву на xxxx$ на n-nn часов )
Life is a game - you winner or loser.
Only cash matters.
👍5❤2