Forwarded from IT News
В рамках «РИФ‑2025» обсудили ИТ-ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии
Во второй день форума РИФ‑2025 прошла сессия «ИТ‑ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии: практики и вызовы», посвящённая текущему состоянию отрасли, проблемам зависимости от зарубежных сервисов и перспективам развития отечественных движков, игровых платформ и инфраструктурных решений.
Обсуждение затронуло кейсы импортозамещения, применение open‑source решений и меры государственной поддержки для роста российских студий и выхода на международные рынки.
Руководитель направления АНО «Институт развития интернета» Алексей Буньков рассказал о состоянии импортозамещения ПО в геймдеве. Он отметил, что заместить крупные решения за короткий срок сложно, но первые успехи уже есть:
Основатель и директор ООО «Тачанка Тех», руководитель проекта Mechanicum Виктор Масалов поддержал идею дальнейшего импортозамещения. Он подчеркнул, что самостоятельная разработка периферийного ПО отвлекает студии от создания масштабных и интересных игр, увеличивает сроки и технологические риски.
Руководитель VK PLAY, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев рассказал о положительных изменениях в грантовой поддержке российской игровой индустрии.
Он отметил, что за последние годы сотни проектов получают государственное финансирование, благодаря чему в ближайшие 2–3 года выйдут новые качественные игры:
Буньков также добавил, что отбор и поддержка проектов — лишь часть инфраструктурной помощи индустрии, осуществляемой экспертным советом «ИРИ», в состав которого входят ветераны российской игровой отрасли с опытом более 10–20 лет. Он сообщил, что игры, поддержанные «ИРИ» за последние 2,5–3 года, собрали порядка 9,5–10 млн скачиваний.
#IT_News #геймдев #импортозамещение #РИФ
Подписаться
Во второй день форума РИФ‑2025 прошла сессия «ИТ‑ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии: практики и вызовы», посвящённая текущему состоянию отрасли, проблемам зависимости от зарубежных сервисов и перспективам развития отечественных движков, игровых платформ и инфраструктурных решений.
Обсуждение затронуло кейсы импортозамещения, применение open‑source решений и меры государственной поддержки для роста российских студий и выхода на международные рынки.
Руководитель направления АНО «Институт развития интернета» Алексей Буньков рассказал о состоянии импортозамещения ПО в геймдеве. Он отметил, что заместить крупные решения за короткий срок сложно, но первые успехи уже есть:
Используется уже более 30% российского игрового программного обеспечения для локализации и аналитики, а в случае платежей – до 35%. Но при этом мы понимаем, что нужна поддержка инфраструктуры игровых сервисов, потому что это база, на которой будет развиваться то, что создают наши команды, которые не разработчики игр, а разработчики именно игровых сервисов.
Основатель и директор ООО «Тачанка Тех», руководитель проекта Mechanicum Виктор Масалов поддержал идею дальнейшего импортозамещения. Он подчеркнул, что самостоятельная разработка периферийного ПО отвлекает студии от создания масштабных и интересных игр, увеличивает сроки и технологические риски.
Таким образом, хотелось бы сказать, что для меня очевидна необходимость создания локальных аналогов, потому что это существенно развяжет руки индустрии. Если мы будем иметь локальные аналоги, то люди смогут концентрироваться на контенте, на креативной части, на создании хорошего геймплея, продукты будут выходить быстрее и их будет больше, – добавил спикер.
Руководитель VK PLAY, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев рассказал о положительных изменениях в грантовой поддержке российской игровой индустрии.
Он отметил, что за последние годы сотни проектов получают государственное финансирование, благодаря чему в ближайшие 2–3 года выйдут новые качественные игры:
На сегодняшний день сотни проектов готовят свои заявки с разнообразным сюжетным содержанием, с разным геймплеем, и уже сейчас находятся в разработке и поддерживаются в том числе «Институтом развития интернета» и выйдут в ближайшие 2-3 года. Те проекты, которые приходили 3 года назад и приходят сейчас, являются качественным примером того, что государство смягчает требования. Лично от себя скажу, что, наверно, больше усилий, чем приложил «ИРИ» к повышению доступности государственного финансирования, не сделал никто.
Буньков также добавил, что отбор и поддержка проектов — лишь часть инфраструктурной помощи индустрии, осуществляемой экспертным советом «ИРИ», в состав которого входят ветераны российской игровой отрасли с опытом более 10–20 лет. Он сообщил, что игры, поддержанные «ИРИ» за последние 2,5–3 года, собрали порядка 9,5–10 млн скачиваний.
#IT_News #геймдев #импортозамещение #РИФ
Подписаться
✍7👍5💯5🌚2🏆2