Random Rust Dev
474 subscribers
199 photos
59 videos
3 files
45 links
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Download Telegram
Для сравнения Astra выжрала недельный лимит за 4 часа работы в Blender
❤‍🔥1
В mev теперь есть IO.

На метале можно загружать данные прямо с диска в буфер или картинку.

Меньше копий богу копий.

Современный пайплайн загрузки текстуры - загружаем байтики с диска в GPU buffer, расжимаем чанки паралельно в 64+ потока... да это ж веса нейронки и фичи хэшгрида, где же картинка?
Правильно, запускаем инференс и получаем текстуру.
Или инферим тексель прямо во время рендеринга, если железка позволяет.
🔥2😁1
Пробую делать нейроматериалы на mev.

Начал с image fitting.

Картинка сжата в 1.5% от размера оригинала.

В mev добавлен модуль, который генерирует compute kernel для заданных параметров нейросетки и энкодера.

В нём и forward, и backward функции с батчингом.

Это позволяет запускать ML штуки прямо во время рендеринга.

Будет добавлены кооп векторы для максимального перформанса.
👏2
Программировал весь день руками.
Да так что аж обои отклеивались.
🔥7😁3❤2
Организую первую фигурковую полку
❤2
Кстати, я всё ещё на NeoVim.
И так как я устал ничего непонимать, я начал читать книгу.

https://lazyvim-ambitious-devs.phillips.codes/
❤6😁4🔥1🤔1
Давайте сыграем в игру.
Угадайте игру по одному кадру.
⚡1❤1
Картиники жали, теперь эксперименты по сжатию мешей.

Начал с самого сложного - позиций.

На графике отметки с размером (Y) и ошибками (X) для самых разных вариантов.

Горизонтальные линии без точек - бэйзлайны оригинала и сжатия без потерь. т.е. нулевая ошибка.
❤4