Random Rust Dev
469 subscribers
198 photos
59 videos
3 files
45 links
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Download Telegram
Чуть не забыл.

Поздравлчю всех с днём промпт-инженера!
❤15😭10🤮4
Сегодня снова загадка.

Вот в этом коде будет ли соптимизирован bound check в последнем выражении в релизе?

fn foo<T>(slice: &[T], a: usize, b: usize) -> &[T] {
assert!(slice.len() >= a + b);
&slice[slice.len() - a - b..][..b]
}


upd: исправил код
❤2
Я попросил GPT Astra повысить производительность Alkahest.

GPT смог прогнать профайлер и утверждал, что тут ничего не поделать.

Это оптимизация, написанная вручную.

Навыки программирования ещё не совсем бесполезны.
🔥9❤2👍2
Скелетор злодей, но не врун
😁19❤2
И всё же ИИ отличная штука.
Никакой поисковик не мог мне дать ответ на вопрос, почему шуршит GPU, а CPU не шуршит.
🌚3😈2❤1
Экспериментирую с Codex+Aseprite.

И знаете что? А ничё так он рисует. Но не сразу. Совсем не сразу.


Я дал ему концептарт персонажа и он просто накидал корявых пикселей.

Я просил исправить, но итерации шли медленно.

Я поставил ему /goal, приказав самому искать проблемы и фиксить по кругу, пока он не найдёт ни одной.

Стало лучше.

Потом он сам придумал сделать вот что: с помощью генератора картинки он рисует фрейм. Получается нейрослоп, но похоже. И прям нужная поза.
Потом он перерисовывает это в пиксельарт в Aseprite.
Это конечно не профессиональный уровень, но лучше чем я на коленке сделаю.

Пример сгенерированных референсных поз для анимации шага ниже.

Финальный результат тоже выложу.
❤3😢2👍1👎1
Ему не понравилось, поэтому он сам взял и нашёл картинки с манекеном и сгенерировал волчару поверх манекена 🤯
😁3🤔1😢1
Волчара подрос, поэтому он ищет как починить пропорции.
Кажется я загазлайтил своего гпт не слопить больше.
Кстати, это Sol-6.1 Medium. Он пашет со вчерашнего вечера и пока что съел лишь 7% от недельного Pro лимита.
❤2👍1
Для сравнения Astra выжрала недельный лимит за 4 часа работы в Blender
❤‍🔥1
В mev теперь есть IO.

На метале можно загружать данные прямо с диска в буфер или картинку.

Меньше копий богу копий.

Современный пайплайн загрузки текстуры - загружаем байтики с диска в GPU buffer, расжимаем чанки паралельно в 64+ потока... да это ж веса нейронки и фичи хэшгрида, где же картинка?
Правильно, запускаем инференс и получаем текстуру.
Или инферим тексель прямо во время рендеринга, если железка позволяет.
🔥2😁1
Пробую делать нейроматериалы на mev.

Начал с image fitting.

Картинка сжата в 1.5% от размера оригинала.

В mev добавлен модуль, который генерирует compute kernel для заданных параметров нейросетки и энкодера.

В нём и forward, и backward функции с батчингом.

Это позволяет запускать ML штуки прямо во время рендеринга.

Будет добавлены кооп векторы для максимального перформанса.
👏2
Программировал весь день руками.
Да так что аж обои отклеивались.
🔥7😁3❤2
Организую первую фигурковую полку
❤2
Кстати, я всё ещё на NeoVim.
И так как я устал ничего непонимать, я начал читать книгу.

https://lazyvim-ambitious-devs.phillips.codes/
❤6😁4🔥1🤔1
Давайте сыграем в игру.
Угадайте игру по одному кадру.
❤1