Про удобство (Михаил Греков)
17.7K subscribers
161 photos
18 videos
2 files
504 links
Про продуктоводство, UX, работу с b2b-продуктом, кейсы из жизни и пользование Озон.

Пишет Михаил Греков, Head of product BI Analytic Workspace aw-bi.ru

🔥 Второй канал: Продуктовошная @suda_smotri

Сотрудничество — @GrekovM
Download Telegram
Про Завязкина

— Как там твой макет?
— Жду обратной связи от Петровича. Вторую неделю уже!
— Ого, это же была срочная задача ...
— Да! Чтобы успеть, я на выходных даже работал. А оказывается не так и срочно.
— Может и срочно. Когда обратную связь даст, попросит побыстрее поправить.
— Это запросто. Вот же козлина.

Менеджеры и руководители, что проектные, что продуктовые, что дизайн-менеджеры, часто завязывают на себя лишние заботы и являются бутылочным горлышком. Менеджер-Завязкин, не умея делегировать и доверять, считает, что через него должно проходить всё: он согласовывает письма, макеты, обещает сам что-то дописать или нарисовать и т.д. Но у Завязкина есть и другие дела — менеджерские, которые он решает в первом приоритете, откладывая согласования дальше и дальше.

В итоге Завязкин частенько возвращает материалы с согласований без конструктивной обратной связи: бегло глянул (если глянул) и вернул, понимая, что уже сильно затянул. Не помог, а просто срок затянул.

В общем, вывод какой: если вы завязали на себя часть процесса и вас ждут, то это первый приоритет. Если не можете сделать ожидающих первым приоритетом — не завязывайте. Как только менеджер начинает сам "забивать" на сроки, то у него пропадает моральное право требовать соблюдения сроков от команды. Это право пропадает в глазах команды.

#совет #продакту

- - -
Выбрать ИТ-ментора: itkadr.ru
Принимать решения вопреки данным

Очень сильный тренд в HR продуктовых команд — "умение принимать решения на основе данных". Эту строчку, как мантру, пишут в описание любой вакансии: программистам, дизайнерам, продактам ... всем.

Но есть и другие истории и этих историй не мало. Истории успеха и прорыва, в которых было так: "Чуйка: умение принимать решение вопреки данным". От Форда и его высказывания: "Если бы я спросил людей, чего они хотят, то они хотели бы более быстрых лошадей." До Джеффа Безоса и запуска Amazone Prime. Про Prime чуть подробнее.

Prime — это подписка для покупателей Amazone на скоростную доставку. Платишь определённую сумму в месяц и тебе доставляют любые товары быстро и бесплатно.

Внедрение Prime увеличило средний чек покупателя примерно в 2 раза + конечно, вырос LTV (доход от покупателя за всё его время).

Но в 2005, когда Prime внедряли, ситуация была такая (фрагмент из книги Брэда Стоуна "The Everything Store. Джефф Безос и эра Amazon"):

=====
Создание программы подписки на сервис ускоренной доставки Prime было во многих отношениях рискованным предприятием. Компания не имела точного представления о том, как программа повлияет на количество совершаемых покупок или изменит спрос на товары
различных категорий.

Если скоростная транспортировка одного заказа стоила компании 8 долларов, и если клиент, подписавшийся на данную услугу, осуществлял 20 заказов ежегодно, это обходилось Amazon в 160 долл. транспортных расходов, что значительно превышало сумму взноса, равную 79 долл.

Услуга дорого обходилась компании, и никакого ясного способа достижения уровня безубыточности здесь не существовало. «Мы приняли это решение вопреки выводам, полученным при анализе финансовых аспектов, которые подтверждали, что мы сошли с ума, решив бесплатно оказывать услугу двухдневной транспортировки», – говорил Диего Пьячентини (управляющий в Amazone).
Безос, однако, продолжал полагаться на свою интуицию и опыт.
=====

Прошёл бы Безос тестовое задание на продакта: Вы запустили услугу, оказание которой приводит к убыткам компании, а влияние этой услуги на поведение покупателей неизвестно. Ваши действия?

Вот такие выбросы.

#продакту
Про User Story

В требованиях к Менеджерам продуктов/проектов и UX-ерам периодически пишут: умение писать User Story (US). Так вот, писать US — это не ахти какая грамота и не надо путать User Story и Use Case.

User Story — это ожидания пользователей, записанные в компактном твиттер-формате, понятном всем (моё вольное определение).

Обычно их пишут в таком виде: Как РОЛЬ я хочу ЧТО ИМЕННО ХОЧЕТ, чтобы ЗАЧЕМ Я ЭТО ХОЧУ.

Например, Как подписчик канала Про удобство, я хочу, чтобы автор делился знаниями полезными для меня здесь и сейчас, чтобы я мог применять эти знания на практике.

Вместо, "Я хочу" могут быть и другие варианты: Мне важно, От меня требуется, Я вынужден.

Я обычно пишу US в таблицу со столбцами:
▫️User Story
▫️Роль
▫️Как учесть

На более-менее масштабные требования (обычно в проектной работе) приходится не 1-2 US, а целая пачка: может быть и 100, и больше. Поэтому роль я выношу за пределы US в отдельный столбец, чтобы не было 20-30 записей подряд с одним и тем же началом, да к тому же сортировать по ролям удобно.

В столбец "Как учесть" одним предложением пишу, как можно удовлетворить этой US в продукте.

В чём прелесть US
Они всем понятны. Это не прямые требования к продукту, это способ зафиксировать ожидания пользователей. К US удобно возвращаться, чтобы проверить, а соответствуем ли мы этому ожиданию или нет.

Не надо

▪️Привязывать US к интерфейсу. "Я хочу нажать на кнопку "Поиск", чтобы найти всё что мне надо" — это не US, а фантазия того, кто сформулировал ожидание в таком виде :)

▪️Описывать ожидания пользователей, не общаясь с пользователями. Правильный порядок такой: Интервью → Фиксация User Story.

Вот и всё.

В общем, самое сложное "доставать" User Story — интервью вам в руки. На практике могут быть нюансы в работе с US: проектная/продуктовая деятельность, госуха или b2b/b2с, способ планирования работы команды и т.п. Но сам формат US одинаков.

#UX #Продакту
​​Data-driven облом

В конце 90-х по телеку показывали рестлинг, который комментировал Николай Фоменко. Многие смотрели именно из-за этих комментариев: "Обосратушки, мои!" — кричал Николай, и это было ново. Но не о рестлинге сегодня, а именно об обосратушках.

Интересная история провала бренда Coca‑Cola, которая произошла в 1985 году. Многие считают это самым крупным провалом в маркетинге 20 века.

Дело было так. Coca‑Cola всегда выигрывала у Pepsi и была (да и есть) напитком №1 во всём Мире. Но в 70-80-х стали падать продажи Колы, а Пепси при этом запустила крупную акцию: Pepsi Challenge и на слепых тестах стала выигрывать у колы по вкусу. Да, Пепси вкуснее на слепых тестах. Слепой тест, это когда тебе дают попробовать продукт, но не называют бренд.

Кола расстроилась на фоне всего этого и приняла решение поменять рецептуру: нам надо стать ещё вкуснее. И у них получилось — химики придумали новый рецепт, который на слепых тестах был вкуснее и оригинальной Колы, и новой Пепси. В общем, фокус-группы на (внимание на цифру!) 200 000 человек подтвердили, что новая рецептура вкуснее.

Радостная Кола запустила масштабную акцию: потратила миллионы на рекламу и дистрибуцию и стала ждать результатов. Банка осталась почти та же, только с ярлычком "Новая". Производство прежней колы было (внимание ещё раз!) остановлено.

И тут началось что-то, похожее на "Дуров, верни стену!", но в большем масштабе:

По всей стране возникали протестные группы, такие как «Общество сохранения настоящих ценностей» и «Сообщество американских любителей старой Coca‑Cola». Последние заявляли, что в их ряды вступили 100 тысяч человек, жаждущих возвращения прежней формулы. В честь старого вкуса сочинялись песни. А перед офисом Coca‑Cola появились демонстранты с плакатами, на которых было написано «Наши дети никогда не узнают, что такое чувство настоящей свежести».

Компания получала по 1500 звонков в день от покупателей — до появления новой Колы среднее ежедневное количество звонков не превышало 400. Глава совета директоров Колы, Роберто Гойзуэта, получал гневные письма. В одном из писем отправитель просил об автографе: «Однажды подпись самого тупого топ-менеджера в истории американского бизнеса будет стоить целое состояние!». Даже Фидель Кастро высказался о новой Коле, сказав, что изменение рецептуры — это признак упадка Америки. Короче, обосратушки.

В итоге, через 3 месяца Кола сдалась и вернула классическую рецептуру. Эта новость стала главной для новостных телеканалов и появилась на первых полосах всех общенациональных газет. Покупатели выдохнули с облегчением — "Дуров вернул стену".

В общем, что мы видим: данные показывали — вот хороший рецепт он лучше прежнего, бери его. Покупатели сказали: мы не хотим, чтобы наш любимый напиток меняли и лезли в наши ценности. Как говорит сама Кола — мы не тот вопрос задавали: вместо того, чтобы спрашивать людей, что вкуснее, надо было просто поинтересоваться: "Стоит ли нам менять вкус Coca-Cola?" В итоге всё обошлось: шумиха подстегнула новый интерес к бренду, но так не хотели.

#продакту
​​Про команду

Сын слушал Фиксиков, а там всякие истории познавательные рассказывают. Я прислушался и услышал историю про отличную командную работу.

Оказывается, некоторые перелётные птицы дремлют во время длительного перелёта. Как? Команда помогает. Устала птица и понимает, что пора бы и отдохнуть — перемещается в центр косяка и летит в спящем режиме: еле-еле крыльями помахивает. А команда ей помогает: птицы рядом сильнее крыльями машут, чтобы поток воздуха поддерживал отдыхающую. А те что впереди летят — кричат, чтобы дремлющая могла лететь в сторону звука.

Передохнула немного — уступает место другой. Так и летят, так и выживают.
Загуглил — действительно, есть такое.

Хорошая команда помогает уставшим. Приболел Валера — его отправляют отдохнуть и подлечиться со словами: "Лечись, мы подхватим!"

А ведь бывает же не так, а вот так: "Точно на больничный надо? Сможешь из дома доделать?"

Или так: "Ай-яй-яй! Нам проект сдавать, а ты заболел. Как же так, Валера?"

И Валера чувствует себя виноватым — команду же подводит: таблетки глотает, на ногах переносит и т.п. Героизм, высушивающий командность. А после Валеры так же себя ведёт Костя, а после Кости — Петя: не оставшиеся плечо подставляют, а больные. Команда в итоге — не команда.

В общем, иногда надо сильнее крылышками помахать, чтобы другие отдохнули. А потом ты отдохнёшь. Так дальше улететь можно.

- - -
К слову: 20 февраля будет Конференция о человеко-ориентированном подходе в работе с командами "PeopleSense LIVE". Она бесплатная — советую посмотреть тем, кто строит команды: https://peoplesense.ru/
В повестке: как делать разные команды эффективными и вовлеченными, как наладить коммуникацию и процессы на удаленке, как бороться с токсичность и конфликтами.

#продакту #кактотак
Главный вопрос любого ре*
Многие очень любят предлагать ре* (редизайн, рефакторинг, ребрендинг, реструктуризацию). При этом мотивация обычно весьма тривиальная: некрасиво, несовременно, неудобно.
Красота, современность и удобство очень субъективные и нематериальные понятия. На сколько красивее станет? На сколько современнее станет?

Поэтому основной вопрос, который надо решить перед любым ре*: КАКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ СТАНУТ ЛУЧШЕ?

Красивее станет дизайн? Ок, сколько наград на конкурсах мы получим? Как улучшится конверсия?

Красивее станет код? Ок, на сколько быстрее новый сотрудник в него погрузится по сравнению со страшным кодом?

Удобнее станет продукт? Ок, как мы это проверим?

Хороший специалист на запрос о необходимости ре* — задаёт самый важный вопрос: "Какие показатели вы хотите улучшить?"

— Нам нужен редизайн, сколько стоит?
— Хорспец: Какие показатели вы хотите улучшить?
— Плохспец: Да, я глянул на ваш сайт — он очень несовременный. Сделаем современным за ХХХ р.

Когда известны показатели, тогда проще принять решение: делать ре* или не делать— улучшаемые показатели должны принести эффект, который окупает затраты на ре*.

Если не задаваться этими вопросами в продуктовой разработке, то можно сбиться с курса и бессмысленно тратить силы.

Если не задавать эти вопросы в проектной работе, то есть риск, что заказчик разочаруется в ре* и в вас, так как он ожидал иного.

#продакту #совет из давно опубликованного
​​Вдохновляющая обратная связь

11 лет я проработал в заказной разработке. Это конвейер: взял проект — сдал проект, взял — сдал, взял — сдал ... Конечно, между взял и сдал куча всего происходит, включая провалы и грабли в лоб, но после сдачи обычно отсутствует обратная связь с миром пользователей. Максимум, клиент закажет поддержку решения и этой поддержкой займутся другие люди.

В итоге, у команды теряется важная связь: я сделал → этим пользуются. Самая плачевная ситуация на госпроектах, заказанных из-за приказа сверху — такие проекты могут делаться для галочки и мир пользователей там вообще отсутствует. Если бы можно было выделить крупно, то я бы выделил: Нет ничего хуже, чем ощущение "работа в стол".

Вся соль в том, что обратная связь с миром пользователей очень важна для командного духа и сплочения. Именно истории реальных пользователей влияют на эмпатию и на огонь в глазах.
Я люблю продукты, люблю проекты с внедрением именно за возможность общаться с конечными пользователями.
Видеть, как мои решения помогают людям — именно в этом кайф и вдохновение.
Госпроект с хорошим бюджетом принесёт в разы меньше кайфа, чем создание любого продукта, которым будут пользоваться реальные люди.

Связь с миром пользователей — это командный клей. Не только UX-исследователи и менеджеры должны сталкиваться с этим миром — обратная связь должна доходить до каждого участника команды.

Транслировать обратную связь внутрь команды можно и нужно разными способами:

👉 рассылать отзывы,

👉 публиковать метрики: мы вчера сделали фичу, а уже сегодня её используют 4К человек.

👉 рассказывать интересные кейсы использования продукта, пользовательские истории.

По Айти Кадр все эти кейсы я с удовольствием отправляю команде — круто же знать, что сегодня кто-то устроился на работу после скрининг-интервью или кто-то начал заниматься с наставником.

Наличие обратной связи позволяет каждому ощутить причастность к общему полезному делу.
Обратной связью и живыми историями люди будут гордиться, вдохновляться и рассказывать близким на кухне.
Даже негативная обратная связь полезна и её не надо скрывать от команды.

Я уже писал про душевные письма, которые вкладываются в упаковки зубной пасты Splat.
Так вот, все эти письма написаны гендиректором Splat и заканчиваются фразой:
"Спасибо вам за живые и теплые письма, вопросы и благодарности. По понедельникам я собираю ваши письма и рассылаю всем в компании, чтобы каждый человек помнил, для каких прекрасных людей мы трудимся каждый день!"
Это очень круто — так и надо делать продукты для людей!

В общем, если ещё не все в команде знают, для каких прекрасных людей они трудятся, то самое время им об этом рассказать.

#совет #продакту
из давно опубликованного
​​Пользователи выбирают ...

Самый большой потребительский миф — свобода выбора у покупателей/пользователей.

Никакой 100% свободы нет: выбрать можно только то, что тебе продали.

Продали во всех смыслах. Через рекламу, через сарафанное радио, через друзей и соцсетевых френдов , через поисковую оптимизацию, через новости и т.д. Если продукт, который тебе 100% подходит отсутствует в этом рекламно-поисково-рекомендательном замесе, то шансы его выбрать равны нулю.

Обратное тоже справедливо: шансы, что твой продукт выберут равны нулю, если его нет в рекламно-поисково-рекомендательном замесе. Ноль шансов! Какой бы крутой ни был продукт.

Для карьеры тоже справедливо: каким бы хорошим специалистом ты ни был — тебя не заметят, если ты себя не "продашь". Не заметят.

Собственно вывод. Когда спорят, что важнее в продукте — дизайн или функциональность? Можно смело сказать, что важнее маркетинг. Без него никто не оценит ни дизайн, ни функциональность. Если в команде слабый маркетинг, то всё остальное имеет мало смысла.

#продакту
Не суетись

Если вы смотрели Шрек-2, то вспомните сцену, в которой Шрек, Фиона и осёл ехали в гости к родителям Фионы. Осёл каждые пять минут спрашивал: "Уже приехали?", "Ну что, уже приехали?", "А сейчас приехали?" ...

Излишняя суета порой накрывает менеджеров (всех мастей): "Ну что, доделал?", "Нарисовал?", "Написал?", "Прошла модерация? А когда? А как ускорить?", "А можешь задержаться?", "Пообедаешь поскорее, чтобы успеть?".

Обычно волны суеты накрывают, когда что-то идёт не по плану: срывается срок, вылезла какая-то гадость на проде, сервак лёг, срочный запрос в поддержку и т.д.

Помню, накрытый волной суеты, ходишь вокруг да около программиста и уточняешь, как тот осёл: Нашёл причину ошибки? А скоро найдёшь? Ну ок, скоро вернусь.

Обычно такая суета никак не ускоряет процесс, а отвлекает на лишние действия и раздражает окружающих. Проще говоря, менеджер задалбывает, а не помогает. Ну и в спешке всегда хромает качество.

Вряд ли, рушится Мир и надо дышать в спину программисту (дизайнеру/копирайтеру ...) — у меня Мир не рушился (хотя казалось иное), в 100% случаев можно было меньше суетиться. Твоих коллег на дольше хватит, если они работают в спокойном режиме.

На что можно заменить суету:
— доверие к исполнителю. Обозначить всю важность ситуации и попросить к определённому сроку предоставить статус по проблеме.

— приготовить план "Б". Часто суетиться и дышать в спину уже поздно — надо готовить вторую версию плана: думать, где можно срезать углы; думать, что делать, если всё же не успеем; думать, что сказать заказчику и т.д.

— обозначить, каким качеством можно пожертвовать ... и как его потом вернуть. Качество, утерянное в авральном режиме, должно быть зафиксировано и возвращено при выходе из этого режима.

— успокоиться самому: "Будет ли важна эта проблема через год?" Обычно, такой вопрос снимает волну суеты и помогает думать яснее.

В общем, менеджер — это оплот спокойствия, а не источник задёрганности.

Вокруг шум. Пусть так
Ни кипишуй. Всё ништяк
(Каста)

#softskills #продакту
Уязвимости DD-подхода

В книге "Стратегическое сафари. Экскурсия по дебрям стратегического менеджмента" понравилась заметка про уязвимые места обработки данных. Заметка от 1994 года, но многое в ней актуально и для Data Driven подхода в 2021 году

Итак, уязвимости (сжато):

1. Обработанная информация, как правило, ограничена рамками — ей не хватает полноты. Дашборды не в состоянии уловить важные внеэкономические или неподдающиеся количественному выражению факторы: выражение лица покупателя, настроения на производстве (в команде), тон голоса государственного чиновника — все это может стать информацией для менеджера, но не представляет никакой ценности для формальной системы.

2. Большая часть информации носит обобщенный характер. Наиболее очевидное решение для перегруженного информацией и действующего при постоянной нехватке времени менеджера — обобщение информации. При этом неочевидные точки роста часто находятся в штучной информации.

3. Обработанная информация на самом деле не является столь уж надежной. Этот пункт благодаря современным технологиям сбора информации несколько утратил актуальность, но всё же: вера в непогрешимость собранных данных может сыграть злую шутку. Особенно, если данные собирали не вы: отчёты консалтеров, бенчмарки (ориентиры) и т.п.

В общем, на данные надейся, а сам не плошай. Количественные показатели должны обогащаться качественными — только так можно получать максимально объёмную картинку по продукту или компании.

Книгу, кстати, рекомендую тем, кто хочет погрузиться в стратегический менеджмент — в ней по сути обзор и разбор разных подходов к подготовке стратегии.

#совет #продакту
Агентская проблема менеджера продукта

Когда предприниматель открывает своё семейное кафе, то он хочет, чтобы в перспективе у него накопилась лояльная клиентская база: он старается для них, реализуя себя и свою идею, получая на этом прибыль.

Когда предприниматель нанимает менеджера управлять его кафе, то менеджер прежде всего думает о своей выгоде: нравиться предпринимателю, чтобы получать зарплату и иметь стабильную работу.

Это называется агентской проблемой: менеджер (агент) прежде всего действует в своих локальных интересах, а не в долгосрочных интересах основателя.

По-моему, на рынке продуктового менеджмента агентская проблема стоит сейчас довольно остро. Особенно в условиях культа метрик и быстрой смены мест работы. Менеджеру важно вырастить метрики (часто любой ценой), потому что:

1. От этого зависит его зарплата здесь и сейчас.
2. От этого зависит его трудоустройство дальше: на собеседованиях любят спрашивать про то, какие метрики и как сильно ты растил.
3. Про это можно рассказывать на конференциях/курсах/менторинге.

Менеджеры видят в пользователях не людей, а трафик. Трафик растят, направляют куда надо, им манипулируют с помощью эксплуатации когнитивных искажений и тёмных паттернов.

Ситуация немного компенсируется противоположными метриками (например, отток = churn). Но отток часто не столь оперативен: пользователь потерпит подольше — менеджер к тому времени две работы сменит. Да и на отток так же влияют: скидку дадут, усложнят отписку и прочее.

Забота о пользователе часто имеет номинальный характер — её заявляют все, но при этом никто не теряет возможности манипульнуть пользователем (трафиком!) ради метрики.

Самые крутые и реально заботливые продукты — это те, которыми управляет основатель: например, Zappos ранних стадий (Тони Шея). Или продукты в которых удалось синхронизировать менеджеров с миссией продукта: например, ВкуссВилл.

Или продукты, в которых удалось уйти от фанатичного преклонения перед метриками: например, в b2b секторе у продуктов больше реальной заботы о пользователях.

А самые тёмно-паттерные и истыканные агентской проблемой — это крупные продукты-монополии, у которых и основателя уже нет по сути (интересы акционеров): facebook, instagram, всё чаще Яндекс, многие массовые edtech и т.п.

Выводов пока нет.

#ux #продакту
— Какой навык самый важный для менеджера продукта?

— Мы живём в продуктовом изобилии: на практически любой запрос есть продукт. Нагуглить можно всё что угодно. Благодаря интернету изобилие стало глобальным. Продукт, интересный локально, может превратиться в глобального игрока.

— Значит, важно уметь создавать уникальные продукты?

— Не так важно насколько уникален ваш продукт (скорее всего, он не будет уникален). Уникальность мимолётна. Навык создавать продукты не самый важный — создать могут многие. Это самый простой этап в жизни продукта, особенно, когда есть ноукод сервисы для быстрого создания продукта или его первой версии.

— Что же тогда самое важное?

— Важно уметь привлечь пользователей и создать условия, при которых им максимально длительное время захочется с вами остаться. Навык продавать продукт — вот навык, который надо качать продактам в приоритете. Продавать в широком смысле: привлекать пользователей (маркетинг и продвижение), удерживать пользователей (UX), делать из пользователей продавцов (виральность).

#продакту