Forwarded from GameDev: разработка игр
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру.
Сама игра на Unreal Engine. Для окружения и света использовался готовый ассет от @mac_shirk.
#gamedev
👉 @game_devv
Сама игра на Unreal Engine. Для окружения и света использовался готовый ассет от @mac_shirk.
#gamedev
👉 @game_devv
👍13🔥7😱2👎1🤬1
Forwarded from GameDev: разработка игр
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤1🔥1
Forwarded from GameDev: разработка игр
Бесплатный контент Unreal Marketplace до конца октября 2023 г.
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1🔥1
Автор: Henrique Campos (2023)
На протяжении всей книги вы будете играть роль сетевого инженера в вымышленной студии инди-игр, решая реальные запросы своих коллег и набираясь опыта в добавлении новых сетевых функций в игры студии. Следуя пошаговым инструкциям, вы пройдете путь от создания первого сетевого рукопожатия до оптимизации сетевого геймплея. Вы узнаете, как синхронизировать игроков и передавать данные через Интернет, добавляя сетевые многопользовательские функции в приключенческий шутер с видом сверху вниз.
#gamedev@programmist_of
👉@programmist_of
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8