Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
82.9K subscribers
3.84K photos
178 videos
89 files
6.89K links
Все самое полезное для программиста в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Курс по ML: https://clc.to/eLH_zQ

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5ba2901234b69883a4d46
Download Telegram
🐍 У нас есть еженедельная email-рассылка, посвященная последним открытиям и тенденциям в мире Python.

В ней:
● Новые возможности в последних версиях Python
● Работа с базами данных и SQL в Python
● Веб-разработка на Django и Flask
● Машинное обучение и анализ данных с помощью Python
● Автоматизация и работа с API на Python
● Тестирование и отладка кода на Python
● Задачи для новичков с решениями

👉Подписаться👈
👍8❤‍🔥2
👨‍💻🧩 Психология и ИТ: 17 личностных качеств, необходимых для успешной карьеры

В статье разберем, какие качества необходимы для успешного старта в IT-сфере.

Читать статью

#новость
👍8🥱2
🤩 Новый выпуск Game Bytes уже здесь

📌 Game Bytes — ежемесячная серия из мира разработки игр на GitHub. Ниже — некоторые из наиболее ярких новостей:

🎮 Выпуск VVVVVV 2.4: популярный платформер-головоломка, в котором нельзя прыгать, но можно переворачивать гравитацию, был выпущен как Flash-игра в 2010 году, портирован на C++ в 2011 году и открыт в 2020 году. Версия 2.4 включает переводы на 21 язык, исправления ошибок и улучшения производительности.

🎮 Выпуск Hypersomnia на Steam. Hypersomnia — это быстрый многопользовательский топ-даун шутер, вдохновленный такими играми, как Counter-Strike и Hotline Miami. Игра разрабатывалась с 2013 года и была впервые запущена на Steam в декабре 2023 года.

🎮 Hyperrogue 13.0: уникальная рогалик-игра, разворачивающаяся на гиперболической плоскости, получила свое первое крупное обновление с 2021 года. Версия 13.0 вводит новые игровые механики, включая арбалет, и новые способы визуализации неевклидовых геометрий.

🎮 Daggerfall Unity 1.0 теперь доступен: этот проект по сохранению игры является самой полной реализацией The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года. Daggerfall Unity переносит классическую RPG из эмуляции DOS на Windows, macOS и Linux.

🎮 Heaps.io 2.0: игровой движок, созданный оригинальным дизайнером языка Haxe, получил обновление с рефакторингом буферов, унифицированным кэшированием шейдеров и поддержкой DirectX 12.

🎮 GodotOS — новый минималистичный десктопный интерфейс: созданный в игровом движке Godot, GodotOS предлагает элегантный и минималистичный десктопный опыт.

🎮 LDtk 1.5: известный редактор уровней от создателя Dead Cells и Nuclear Blaze получил обновление с новыми функциями, включая глобальный поиск и улучшенную поддержку больших проектов.

🎮 ScummVM 2.8.0: проект по сохранению игр добавил поддержку 50 новых игр, включая несколько титулов Nancy Drew и Syberia, а также выпустил версию для iPhone и iPad.

#геймдев #чтопроисходит
👍12🥰2❤‍🔥1
🧩🧠 Хотите узнать насколько хорошо вы знаете математику, чтобы начать заниматься Data Science?

Вот несколько не самых сложных задач, главное в которых — проверить математическую интуицию и смекалку. Все задачи снабжены пояснениями и ответами.

🔗 Пройти тест

Не расстраивайтесь если не сможете набрать максимальное колличество баллов. Чтобы подтянуть знания поможет наш курс Математика для Data Science.

👉 Начать можно с вводных занятий, чтобы познакомиться с преподавателями и форматом обучения.

На водных занятиях вас ждет:

– Лекции с преподавателями кафедры ВМК МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск.

– Практические задания для закрепления материала.

– Ссылки на дополнительные материалы.

⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/d7b4e866
5🥱1
Программируйте со скоростью мысли


🛠 Zed — высокопроизводительный многопользовательский редактор кода с открытым исходным кодом от создателей Atom и Tree-sitter. Он сочетает в себе мощь IDE с оперативностью легкого редактора, обеспечивая производительность, которую вы можете почувствовать под рукой.

📌 Он написан на Rust и поддерживает:

Полное синтаксическое дерево для каждого буфера по мере ввода, обеспечивая точную подсветку кода, автоматический отступ, просмотр схемы с возможностью поиска
GitHub Copilot с возможностью генерации/рефакторинга кода с помощью GPT-4
Встроенный полнофункциональный терминал для доступа к командной строке
Модальное редактирования в стиле Vim, а также использование хоткеев и командной палитры
Работу с кодом на любом устройстве
Набор светлых/темных тем, а также возможности кастомизации
Каналы для обсуждения, планирования и написания кода с командой, включая возможности аудио и текстового чата

👉 GitHub
👉 Сайт
👍23🥱12🤔5🤩42
🐍 Создаем игру «Виселица» на Python. Часть 2. Графический интерфейс на PySimpleGUI

В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.

🔗 Читать статью
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯 Когда усердно выделял и копировал код, но для вставки снова нажал Ctrl+C (⌘+C) вместо Ctrl+V (⌘+V)

#жиза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35😁24🥱12🌚2
📚Напоминаем про наш полный курс «Самоучитель по Python для начинающих»

Мы написали и собрали для вас в одну подборку все 25 глав и 230 практических заданий!

🐍 Часть 1: Особенности, сферы применения, установка, онлайн IDE
🐍 Часть 2: Все, что нужно для изучения Python с нуля – книги, сайты, каналы и курсы
🐍 Часть 3: Типы данных: преобразование и базовые операции
🐍 Часть 4: Методы работы со строками
🐍 Часть 5: Методы работы со списками и списковыми включениями
🐍 Часть 6: Методы работы со словарями и генераторами словарей
🐍 Часть 7: Методы работы с кортежами
🐍 Часть 8: Методы работы со множествами
🐍 Часть 9: Особенности цикла for
🐍 Часть 10: Условный цикл while
🐍 Часть 11: Функции с позиционными и именованными аргументами
🐍 Часть 12: Анонимные функции
🐍 Часть 13: Рекурсивные функции
🐍 Часть 14: Функции высшего порядка, замыкания и декораторы
🐍 Часть 15: Методы работы с файлами и файловой системой
🐍 Часть 16: Регулярные выражения
🐍 Часть 17: Основы скрапинга и парсинга
🐍 Часть 18: Основы ООП – инкапсуляция и наследование
🐍 Часть 19: Основы ООП – абстракция и полиморфизм
🐍 Часть 20: Графический интерфейс на Tkinter
🐍 Часть 21: Основы разработки игр на Pygame
🐍 Часть 22: Основы работы с SQLite
🐍 Часть 23: Основы веб-разработки на Flask
🐍 Часть 24: Основы работы с NumPy
🐍 Часть 25: Основы анализа данных с Pandas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥8😁32👏2
💡 Стратегии ветвления на практике: что выбрать для своей команды?

📌 Git flow — стратегия ветвления, полезная для команд, у которых есть четкие процессы выпуска и необходимость поддерживать стабильность своих продакшн-окружений.

Однако зависимость от множества веток и правил добавляет много сложности к процессу. Это может быть непосильно для новых членов команды и может привести к конфликтам из-за несоблюдения принципов непрерывной интеграции.

📌 GitHub flow — легковесная стратегия ветвления, хорошо подходящая для команд, практикующих непрерывный деплой. Эта стратегия подчеркивает совместную работу, частые выпуски и упрощенный процесс разработки.

Учитывая ее простоту, GitHub flow лучше всего подходит для небольших команд и проектов. Однако по мере увеличения размера и сложности становится сложно управлять изменениями во всей кодовой базе.

📌 Trunk-based development — стратегия ветвления, при которой разработчики работают над кодом в одной ветке, называемой trunk. Она требует прямых пушей в trunk и совместной работы разработчиков для поддержания стабильной ветки trunk.

Поскольку изменения непрерывно интегрируются в trunk, существует более высокий риск внесения изменений, которые могут повлиять на стабильность всей системы.

📌 Space Git flow — стратегия ветвления от JetBrains, похожая на GitHub flow, но с бо́льшим акцентом на безопасность при внесении изменений в ветку main и возможностью масштабирования до крупных проектов и команд.

💬 Каждая стратегия имеет свои сильные и слабые стороны, и лучший выбор зависит от конкретных потребностей вашей команды, а также таких факторов, как размер команды, процесс разработки, частота деплоя и требования к качеству кода.

👉 Подробнее здесь и здесь

#советыдляразрабов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍213🔥2
📙 Книга тайных знаний — тщательно подобранная коллекция ресурсов, руководств, шпаргалок, блогов, советов, однострочников, CLI-инструментов и многого другого для системных и сетевых администраторов, DevOps-специалистов, пентестеров и исследователей безопасности.

👉 GitHub
😁237👍7
🎙🔥Серия языковых и платформенных выпусков подкаста Podlodka пополнилась интересной темой про разработку на Qt

Изначально ведущие планировали говорить о Qt исключительно в контексте кроссплатформенной десктопной разработки. Но в процессе осознали, что такое представление слишком ограничено, и возможности Qt гораздо шире.

Андрей Бочарников, desktop-разработчик и техлид в компании Mode, устроил насыщенный экскурс в мир Qt. Вы узнаете про:

Историю развития технологии в контексте вызовов индустрии тех времён
Основные компоненты Qt — объектную модель, виджеты, QML, стандартную библиотеку
Возможности работы с Qt не только на C++
Рынок Qt-разработки

⏯️ YouTube | Apple Подкасты | Google Подкасты | Яндекс Музыка | Сайт подкаста

#подкасты
❤‍🔥6👍2🔥21👾1
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
7❤‍🔥1
🛤 Ах, как хочется вернуться, ворваться в монолит! / Павел Лакосников, TechLead команды SLA/Antimonolith в Авито

🤔 Микросервисы — это все еще новый черный. Любой продукт станет лучше, если в нем есть блютус, блокчейн и микросервисы. Но как оно на самом деле? Ждет ли вас «град на холме»?

🎙В докладе на конференции Saint HighLoad++ Павел рассказывает о том, как команда Авито шла к микросервисам. Доклад представляет собой таймлайн-историю, где показаны разные этапы микросервисной архитектуры Авито, компромиссы и что в итоге получилось.

🤯 В любой архитектуре простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев. Денис Исаев из Яндекс Go поделился опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. История основана на реальных инцидентах в системе из 800 микросервисов.
👍7