🐍 У нас есть еженедельная email-рассылка, посвященная последним открытиям и тенденциям в мире Python.
В ней:
● Новые возможности в последних версиях Python
● Работа с базами данных и SQL в Python
● Веб-разработка на Django и Flask
● Машинное обучение и анализ данных с помощью Python
● Автоматизация и работа с API на Python
● Тестирование и отладка кода на Python
● Задачи для новичков с решениями
👉Подписаться👈
В ней:
● Новые возможности в последних версиях Python
● Работа с базами данных и SQL в Python
● Веб-разработка на Django и Flask
● Машинное обучение и анализ данных с помощью Python
● Автоматизация и работа с API на Python
● Тестирование и отладка кода на Python
● Задачи для новичков с решениями
👉Подписаться👈
👍8❤🔥2
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
👨💻🧩 Психология и ИТ: 17 личностных качеств, необходимых для успешной карьеры
В статье разберем, какие качества необходимы для успешного старта в IT-сфере.
Читать статью
#новость
В статье разберем, какие качества необходимы для успешного старта в IT-сфере.
Читать статью
#новость
👍8🥱2
🤩 Новый выпуск Game Bytes уже здесь
📌 Game Bytes — ежемесячная серия из мира разработки игр на GitHub. Ниже — некоторые из наиболее ярких новостей:
🎮 Выпуск VVVVVV 2.4: популярный платформер-головоломка, в котором нельзя прыгать, но можно переворачивать гравитацию, был выпущен как Flash-игра в 2010 году, портирован на C++ в 2011 году и открыт в 2020 году. Версия 2.4 включает переводы на 21 язык, исправления ошибок и улучшения производительности.
🎮 Выпуск Hypersomnia на Steam. Hypersomnia — это быстрый многопользовательский топ-даун шутер, вдохновленный такими играми, как Counter-Strike и Hotline Miami. Игра разрабатывалась с 2013 года и была впервые запущена на Steam в декабре 2023 года.
🎮 Hyperrogue 13.0: уникальная рогалик-игра, разворачивающаяся на гиперболической плоскости, получила свое первое крупное обновление с 2021 года. Версия 13.0 вводит новые игровые механики, включая арбалет, и новые способы визуализации неевклидовых геометрий.
🎮 Daggerfall Unity 1.0 теперь доступен: этот проект по сохранению игры является самой полной реализацией The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года. Daggerfall Unity переносит классическую RPG из эмуляции DOS на Windows, macOS и Linux.
🎮 Heaps.io 2.0: игровой движок, созданный оригинальным дизайнером языка Haxe, получил обновление с рефакторингом буферов, унифицированным кэшированием шейдеров и поддержкой DirectX 12.
🎮 GodotOS — новый минималистичный десктопный интерфейс: созданный в игровом движке Godot, GodotOS предлагает элегантный и минималистичный десктопный опыт.
🎮 LDtk 1.5: известный редактор уровней от создателя Dead Cells и Nuclear Blaze получил обновление с новыми функциями, включая глобальный поиск и улучшенную поддержку больших проектов.
🎮 ScummVM 2.8.0: проект по сохранению игр добавил поддержку 50 новых игр, включая несколько титулов Nancy Drew и Syberia, а также выпустил версию для iPhone и iPad.
#геймдев #чтопроисходит
📌 Game Bytes — ежемесячная серия из мира разработки игр на GitHub. Ниже — некоторые из наиболее ярких новостей:
🎮 Выпуск VVVVVV 2.4: популярный платформер-головоломка, в котором нельзя прыгать, но можно переворачивать гравитацию, был выпущен как Flash-игра в 2010 году, портирован на C++ в 2011 году и открыт в 2020 году. Версия 2.4 включает переводы на 21 язык, исправления ошибок и улучшения производительности.
🎮 Выпуск Hypersomnia на Steam. Hypersomnia — это быстрый многопользовательский топ-даун шутер, вдохновленный такими играми, как Counter-Strike и Hotline Miami. Игра разрабатывалась с 2013 года и была впервые запущена на Steam в декабре 2023 года.
🎮 Hyperrogue 13.0: уникальная рогалик-игра, разворачивающаяся на гиперболической плоскости, получила свое первое крупное обновление с 2021 года. Версия 13.0 вводит новые игровые механики, включая арбалет, и новые способы визуализации неевклидовых геометрий.
🎮 Daggerfall Unity 1.0 теперь доступен: этот проект по сохранению игры является самой полной реализацией The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года. Daggerfall Unity переносит классическую RPG из эмуляции DOS на Windows, macOS и Linux.
🎮 Heaps.io 2.0: игровой движок, созданный оригинальным дизайнером языка Haxe, получил обновление с рефакторингом буферов, унифицированным кэшированием шейдеров и поддержкой DirectX 12.
🎮 GodotOS — новый минималистичный десктопный интерфейс: созданный в игровом движке Godot, GodotOS предлагает элегантный и минималистичный десктопный опыт.
🎮 LDtk 1.5: известный редактор уровней от создателя Dead Cells и Nuclear Blaze получил обновление с новыми функциями, включая глобальный поиск и улучшенную поддержку больших проектов.
🎮 ScummVM 2.8.0: проект по сохранению игр добавил поддержку 50 новых игр, включая несколько титулов Nancy Drew и Syberia, а также выпустил версию для iPhone и iPad.
#геймдев #чтопроисходит
👍12🥰2❤🔥1
🧩🧠 Хотите узнать насколько хорошо вы знаете математику, чтобы начать заниматься Data Science?
Вот несколько не самых сложных задач, главное в которых — проверить математическую интуицию и смекалку. Все задачи снабжены пояснениями и ответами.
🔗 Пройти тест
Не расстраивайтесь если не сможете набрать максимальное колличество баллов. Чтобы подтянуть знания поможет наш курс Математика для Data Science.
👉 Начать можно с вводных занятий, чтобы познакомиться с преподавателями и форматом обучения.
На водных занятиях вас ждет:
– Лекции с преподавателями кафедры ВМК МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск.
– Практические задания для закрепления материала.
– Ссылки на дополнительные материалы.
⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/d7b4e866
Вот несколько не самых сложных задач, главное в которых — проверить математическую интуицию и смекалку. Все задачи снабжены пояснениями и ответами.
🔗 Пройти тест
Не расстраивайтесь если не сможете набрать максимальное колличество баллов. Чтобы подтянуть знания поможет наш курс Математика для Data Science.
👉 Начать можно с вводных занятий, чтобы познакомиться с преподавателями и форматом обучения.
На водных занятиях вас ждет:
– Лекции с преподавателями кафедры ВМК МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск.
– Практические задания для закрепления материала.
– Ссылки на дополнительные материалы.
⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/d7b4e866
❤5🥱1
Программируйте со скоростью мысли
🛠 Zed — высокопроизводительный многопользовательский редактор кода с открытым исходным кодом от создателей Atom и Tree-sitter. Он сочетает в себе мощь IDE с оперативностью легкого редактора, обеспечивая производительность, которую вы можете почувствовать под рукой.
📌 Он написан на Rust и поддерживает:
✅ Полное синтаксическое дерево для каждого буфера по мере ввода, обеспечивая точную подсветку кода, автоматический отступ, просмотр схемы с возможностью поиска
✅ GitHub Copilot с возможностью генерации/рефакторинга кода с помощью GPT-4
✅ Встроенный полнофункциональный терминал для доступа к командной строке
✅ Модальное редактирования в стиле Vim, а также использование хоткеев и командной палитры
✅ Работу с кодом на любом устройстве
✅ Набор светлых/темных тем, а также возможности кастомизации
✅ Каналы для обсуждения, планирования и написания кода с командой, включая возможности аудио и текстового чата
👉 GitHub
👉 Сайт
👍23🥱12🤔5🤩4❤2
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🐍➰ Создаем игру «Виселица» на Python. Часть 2. Графический интерфейс на PySimpleGUI
В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.
🔗 Читать статью
В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.
🔗 Читать статью
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#жиза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35😁24🥱12🌚2
Мы написали и собрали для вас в одну подборку все 25 глав и 230 практических заданий!
🐍 Часть 1: Особенности, сферы применения, установка, онлайн IDE
🐍 Часть 2: Все, что нужно для изучения Python с нуля – книги, сайты, каналы и курсы
🐍 Часть 3: Типы данных: преобразование и базовые операции
🐍 Часть 4: Методы работы со строками
🐍 Часть 5: Методы работы со списками и списковыми включениями
🐍 Часть 6: Методы работы со словарями и генераторами словарей
🐍 Часть 7: Методы работы с кортежами
🐍 Часть 8: Методы работы со множествами
🐍 Часть 9: Особенности цикла for
🐍 Часть 10: Условный цикл while
🐍 Часть 11: Функции с позиционными и именованными аргументами
🐍 Часть 12: Анонимные функции
🐍 Часть 13: Рекурсивные функции
🐍 Часть 14: Функции высшего порядка, замыкания и декораторы
🐍 Часть 15: Методы работы с файлами и файловой системой
🐍 Часть 16: Регулярные выражения
🐍 Часть 17: Основы скрапинга и парсинга
🐍 Часть 18: Основы ООП – инкапсуляция и наследование
🐍 Часть 19: Основы ООП – абстракция и полиморфизм
🐍 Часть 20: Графический интерфейс на Tkinter
🐍 Часть 21: Основы разработки игр на Pygame
🐍 Часть 22: Основы работы с SQLite
🐍 Часть 23: Основы веб-разработки на Flask
🐍 Часть 24: Основы работы с NumPy
🐍 Часть 25: Основы анализа данных с Pandas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥8😁3❤2👏2
📌 Git flow — стратегия ветвления, полезная для команд, у которых есть четкие процессы выпуска и необходимость поддерживать стабильность своих продакшн-окружений.
Однако зависимость от множества веток и правил добавляет много сложности к процессу. Это может быть непосильно для новых членов команды и может привести к конфликтам из-за несоблюдения принципов непрерывной интеграции.
📌 GitHub flow — легковесная стратегия ветвления, хорошо подходящая для команд, практикующих непрерывный деплой. Эта стратегия подчеркивает совместную работу, частые выпуски и упрощенный процесс разработки.
Учитывая ее простоту, GitHub flow лучше всего подходит для небольших команд и проектов. Однако по мере увеличения размера и сложности становится сложно управлять изменениями во всей кодовой базе.
📌 Trunk-based development — стратегия ветвления, при которой разработчики работают над кодом в одной ветке, называемой
trunk
. Она требует прямых пушей в trunk
и совместной работы разработчиков для поддержания стабильной ветки trunk
. Поскольку изменения непрерывно интегрируются в
trunk
, существует более высокий риск внесения изменений, которые могут повлиять на стабильность всей системы.📌 Space Git flow — стратегия ветвления от JetBrains, похожая на GitHub flow, но с бо́льшим акцентом на безопасность при внесении изменений в ветку
main
и возможностью масштабирования до крупных проектов и команд. 💬 Каждая стратегия имеет свои сильные и слабые стороны, и лучший выбор зависит от конкретных потребностей вашей команды, а также таких факторов, как размер команды, процесс разработки, частота деплоя и требования к качеству кода.
👉 Подробнее здесь и здесь
#советыдляразрабов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤3🔥2
📙 Книга тайных знаний — тщательно подобранная коллекция ресурсов, руководств, шпаргалок, блогов, советов, однострочников, CLI-инструментов и многого другого для системных и сетевых администраторов, DevOps-специалистов, пентестеров и исследователей безопасности.
👉 GitHub
👉 GitHub
😁23❤7👍7
🎙🔥Серия языковых и платформенных выпусков подкаста Podlodka пополнилась интересной темой про разработку на Qt
Изначально ведущие планировали говорить о Qt исключительно в контексте кроссплатформенной десктопной разработки. Но в процессе осознали, что такое представление слишком ограничено, и возможности Qt гораздо шире.
Андрей Бочарников, desktop-разработчик и техлид в компании Mode, устроил насыщенный экскурс в мир Qt. Вы узнаете про:
✅ Историю развития технологии в контексте вызовов индустрии тех времён
✅ Основные компоненты Qt — объектную модель, виджеты, QML, стандартную библиотеку
✅ Возможности работы с Qt не только на C++
✅ Рынок Qt-разработки
⏯️ YouTube | Apple Подкасты | Google Подкасты | Яндекс Музыка | Сайт подкаста
#подкасты
Изначально ведущие планировали говорить о Qt исключительно в контексте кроссплатформенной десктопной разработки. Но в процессе осознали, что такое представление слишком ограничено, и возможности Qt гораздо шире.
Андрей Бочарников, desktop-разработчик и техлид в компании Mode, устроил насыщенный экскурс в мир Qt. Вы узнаете про:
✅ Историю развития технологии в контексте вызовов индустрии тех времён
✅ Основные компоненты Qt — объектную модель, виджеты, QML, стандартную библиотеку
✅ Возможности работы с Qt не только на C++
✅ Рынок Qt-разработки
⏯️ YouTube | Apple Подкасты | Google Подкасты | Яндекс Музыка | Сайт подкаста
#подкасты
❤🔥6👍2🔥2❤1👾1
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
❤7❤🔥1
Внутри каждого из нас живет критик. А как вы справляетесь со своим?
Anonymous Poll
24%
Хвалю себя за маленькие шаги
38%
Трезво оцениваю ситуацию
15%
Заменяю негативные мысли позитивными
12%
Критикую его в ответ
36%
Не справляюсь
2%
Свой вариант (напишу в комментарии)
❤7😍3👍1
🛤 Ах, как хочется вернуться, ворваться в монолит! / Павел Лакосников, TechLead команды SLA/Antimonolith в Авито
🤔 Микросервисы — это все еще новый черный. Любой продукт станет лучше, если в нем есть блютус, блокчейн и микросервисы. Но как оно на самом деле? Ждет ли вас «град на холме»?
🎙В докладе на конференции Saint HighLoad++ Павел рассказывает о том, как команда Авито шла к микросервисам. Доклад представляет собой таймлайн-историю, где показаны разные этапы микросервисной архитектуры Авито, компромиссы и что в итоге получилось.
🤯 В любой архитектуре простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев. Денис Исаев из Яндекс Go поделился опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. История основана на реальных инцидентах в системе из 800 микросервисов.
🤔 Микросервисы — это все еще новый черный. Любой продукт станет лучше, если в нем есть блютус, блокчейн и микросервисы. Но как оно на самом деле? Ждет ли вас «град на холме»?
🎙В докладе на конференции Saint HighLoad++ Павел рассказывает о том, как команда Авито шла к микросервисам. Доклад представляет собой таймлайн-историю, где показаны разные этапы микросервисной архитектуры Авито, компромиссы и что в итоге получилось.
🤯 В любой архитектуре простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев. Денис Исаев из Яндекс Go поделился опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. История основана на реальных инцидентах в системе из 800 микросервисов.
👍7