🐶 Симулятор джек-рассела в Волшебном мире ✨
🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии.
🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов.
✅ Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗
https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak
🌐 Hanumangames.com
✖️ x.com/HanumanGames
Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии.
🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов.
✅ Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗
https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak
🌐 Hanumangames.com
✖️ x.com/HanumanGames
Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
1❤20🥰9😍7😁2😢1
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
🔥31👍11🥰4👌1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия ODD-METER ищет МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТОВ на не анонсированный проект.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом
ТРЕБОВАНИЯ:
- Высочайшие навыки коммуникации.
- Опыт управления игровыми проектами.
- Понимание пайплайна разработки .
УСЛОВИЯ:
- Удаленно\в офисе
ПРОЕКТ:
Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :)
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Там есть и другие вакансии...
ОБЯЗАННОСТИ:
- Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом
ТРЕБОВАНИЯ:
- Высочайшие навыки коммуникации.
- Опыт управления игровыми проектами.
- Понимание пайплайна разработки .
УСЛОВИЯ:
- Удаленно\в офисе
ПРОЕКТ:
Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :)
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Там есть и другие вакансии...
❤8👍3👌2🔥1
Освой профессию 3D-художника и собери сильное портфолио за год
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
На курсе ты:
– Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset и ZBrush
– Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
– Получишь специализацию: персонажи, окружение или hard-surface
– Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам
Бонусом ты получишь курс по трудоустройству, на котором узнаешь как себя презентовать, как общаться со студиями и как избежать типичных ошибок новичков и быстро стартовать в профессии 3D-художника!
Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D — https://clck.ru/3NAgXC
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
На курсе ты:
– Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset и ZBrush
– Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
– Получишь специализацию: персонажи, окружение или hard-surface
– Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам
Бонусом ты получишь курс по трудоустройству, на котором узнаешь как себя презентовать, как общаться со студиями и как избежать типичных ошибок новичков и быстро стартовать в профессии 3D-художника!
Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D — https://clck.ru/3NAgXC
❤6👍3🔥1😁1
Какой кайфовый минималистичный пак! Идеально подойдёт для ваших cozy-игр.
Можно забрать бесплатно тут:
https://tinytreats.itch.io/pretty-park
Можно забрать бесплатно тут:
https://tinytreats.itch.io/pretty-park
🔥23❤6👍4😁2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.
🔥34👍8❤3❤🔥2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем человека, кто поможет нам создавать и выкладывать контент для соцсетей по игре MISERY.
Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels.
Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора.
Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент.
Работа, конечно, платная.
MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company.
Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы.
Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента.
Спасибо большое!
Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels.
Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора.
Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент.
Работа, конечно, платная.
MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company.
Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы.
Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента.
Спасибо большое!
Steampowered
MISERY on Steam
MISERY is a 1–5 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
❤8🔥8🤝3❤🔥2😁2
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
YouTube
Recreating Superhot's Bullet Time | Mix and Jam
SUPERHOT is an incredible game that has a really innovative gameplay! I just recently had the chance to play the VR version of it and it was amazing! Inspired by that - I decided to study a little bit more about the game mechanics using Unity! Enjoy!
Support…
Support…
❤9🔥8👌4🤝2👍1
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNRuim
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNRuim
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqv9pJeL
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNRuim
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqv9pJeL
👍4❤3🔥2❤🔥1
Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
YouTube
Building Better Skill Trees
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
💯13❤11👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел навайбкодил управление файтингом через камеру за 5 часов.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
🔥52🤯13❤8✍1👍1
Участник нашего сообщества, а по совместительству сценарист игры Deep Pixel Melancholy — Максим — поделился классными материалами по нарративному дизайну и отдельно по искусству диалога. С удовольствием делюсь находкой.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
🔥22❤🔥8❤6👍3
Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
🔥35🤩10❤8😁1
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
App2Top
Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment
О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
🔥9❤7👍4❤🔥1
Наткнулся на классное интервью с командой Toge Productions, где они рассказывают, как им удалось создать такую теплую и успокаивающую атмосферу в своей игре Coffee Talk Episode 2.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
80LV
Postmortem: Creating a Sequel to a Cozy Retro-Style Game Coffee Talk
The Toge Productions team explained how Coffee Talk's warm and calm atmosphere was achieved, discussed the history behind the first game in the series, and shared some advice on how to get noticed as an indie developer.
❤11🔥3✍2😁2👍1