Разработка игр 🍄
21.6K subscribers
1.39K photos
76 videos
35 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Студия ODD-METER ищет FX-Artist (UE5) на не анонсированный проект.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Создание спецэффектов некстген-уровня для проекта в реалистичном сеттинге.

ТРЕБОВАНИЯ:
- мастерское владение UE5 Niagara
- наличие первоклассных работ в портфолио

УСЛОВИЯ:
- Сдельно. Удаленно.

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Игра Cuphead славится своей анимацией. Держите доклад от аниматора, ответственного за всю эту красоту: https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
Здарова, бандиты 😎

Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше 👉

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!

Что-то вспомнил про этот легендарный тред, не грех повторить! @progamedev
Сейчас по пабликам и каналам прокатилась новость о количестве денег, которое заработали cоздатели Miside — это два парня из России, напомню.

Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.

Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).

Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.

Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.

Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯

Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!

Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️

https://dtf.ru/3417409
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I

1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
Ну и денёк 😮‍💨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и напоследок держите красоту!

Спасибо вам всем за поддержку сегодня 🥹
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
Лично работал с Кириллом (по совершенно разным вопросам) несколько лет назад и поэтому могу рекомендовать его вебинар со спокойной душой 🤝🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM