Прикольно видео, которое поднимает тему удобства интерфейсов, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
YouTube
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Selectel GameDev MeetUp
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5
Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5
Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Игровые стримы — зло или благо?
Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.
Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.
Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.
Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)
Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.
Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.
Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?
Что думаете?
P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.
Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.
Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.
Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.
Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе.
Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.
Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.
Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?
Что думаете?
P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Дал хорошим ребятам комментарий по базе о продюсировании игр и геймдизайне. Даёшь геймдев в массы!
Forwarded from Тач 42
Выясняем, как найти новую идею для игры, создать понятную механику и избежать типичных ошибок.
Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.
Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.
С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.
#говорит_эксперт
Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.
Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.
С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.
#говорит_эксперт
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
🔥17 декабря в 20.00 мск приглашаем на открытый урок "Алгоритмы с подкреплением в стохастических играх" курса Reinforcement Learning, на котором:
- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;
- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;
- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.
Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.
👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn
Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.
Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.
- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;
- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;
- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.
Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.
👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn
Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.
Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KG73T, ОГРН 1177746618576
🎮 Хотите создать свою первую игру?
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8Jttp5, ОГРН 1177746618576