Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
Зацените открытую лекцию Александра Ветушинского «Хидео Кодзима как философ: как делать философию при помощи видеоигр»!
А для тех, кто готов капнуть глубже в философию видеоигр, особенно в жанре хоррор, советуем новый курс Александра в Страдариуме. Курс стартовал вчера, но еще можно успеть записаться и даже по скидке!
А для тех, кто готов капнуть глубже в философию видеоигр, особенно в жанре хоррор, советуем новый курс Александра в Страдариуме. Курс стартовал вчера, но еще можно успеть записаться и даже по скидке!
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Почему ваша «идея для игры» никому не нужна?
Кирилл, который хотел грабить корованы — это древний мем, но, в целом, это идеальная иллюстрация абсурдности питчинга своих идей сторонним разработчикам. Стоит оговориться, что речь идёт не об идеях, которые рождаются внутри команды, а про идеи, которые люди предлагают со стороны.
Почему же такие идеи не нужны?
1) У разработчиков полно своих идей. Часто игровые студии создаются только потому, что каким-то людям захотелось реализовать конкретную идею.
2) Игровой опыт ≠ опыт разработки. Даже если вы поиграли во все игры во Вселенной, вы не сможете изложить свою идею так, чтобы она была ценной для опытного разработчика. Насмотренность важна, но опыт решает.
3) Вы не знаете внутренней кухни того или иного разработчика. Даже если ваша идея объективно классная, то скорее всего она не попадёт в бюджет, возможности, компетенции конкретной студии.
Но всё не так плохо, потому что в заголовке я был не до конца честен. Кому-то ваша идея всё-таки нужна. И этот кто-то —ВЫ!
Если вы действительно горите своей идеей — попробуйте её реализовать. Отбросьте все самые сложные многомиллионные ММО в открытом мире и найдите в ваших закромах что-то простое. В крайнем случае, найдите единомышленника. Научитесь рисовать, писать, программировать — что угодно. Возможно и крайне вероятно, что у вас ничего не получится. Но этот опыт даст вам правильное направление мысли, вы научитесь придумывать продуктивно.
А вот когда вы придумаете, реализуете и выпустите в свет свою драгоценную идею — вы окончательно поймёте, почему вам не нужна чужая.
Кирилл, который хотел грабить корованы — это древний мем, но, в целом, это идеальная иллюстрация абсурдности питчинга своих идей сторонним разработчикам. Стоит оговориться, что речь идёт не об идеях, которые рождаются внутри команды, а про идеи, которые люди предлагают со стороны.
Почему же такие идеи не нужны?
1) У разработчиков полно своих идей. Часто игровые студии создаются только потому, что каким-то людям захотелось реализовать конкретную идею.
2) Игровой опыт ≠ опыт разработки. Даже если вы поиграли во все игры во Вселенной, вы не сможете изложить свою идею так, чтобы она была ценной для опытного разработчика. Насмотренность важна, но опыт решает.
3) Вы не знаете внутренней кухни того или иного разработчика. Даже если ваша идея объективно классная, то скорее всего она не попадёт в бюджет, возможности, компетенции конкретной студии.
Но всё не так плохо, потому что в заголовке я был не до конца честен. Кому-то ваша идея всё-таки нужна. И этот кто-то —
Если вы действительно горите своей идеей — попробуйте её реализовать. Отбросьте все самые сложные многомиллионные ММО в открытом мире и найдите в ваших закромах что-то простое. В крайнем случае, найдите единомышленника. Научитесь рисовать, писать, программировать — что угодно. Возможно и крайне вероятно, что у вас ничего не получится. Но этот опыт даст вам правильное направление мысли, вы научитесь придумывать продуктивно.
А вот когда вы придумаете, реализуете и выпустите в свет свою драгоценную идею — вы окончательно поймёте, почему вам не нужна чужая.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍
Если что, это актёры озвучки GTA V воспроизвели легендарную сцену
Хорошие советы по ведению дизайн-документации.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
Хабр
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной...
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Ого, каналу Марка Брауна уже 10 лет. Один из любимых чуваков на ютубе.
Погнали глядеть юбилейный выпуск ❤️
https://youtu.be/Cm2_drGLGbc?si=W6ypefanNIKFjMpb
Погнали глядеть юбилейный выпуск ❤️
https://youtu.be/Cm2_drGLGbc?si=W6ypefanNIKFjMpb
YouTube
10 Game Design Lessons from 10 Years of GMTK
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Game Maker's Toolkit just turned 10 years old! Here are the ten biggest lessons I've learned from the last decade of learning about game design.
=== Before…
Game Maker's Toolkit just turned 10 years old! Here are the ten biggest lessons I've learned from the last decade of learning about game design.
=== Before…
Делаете классную игру и не знаете где её можно показать?
Есть как минимум 2 основных места в нашем распоряжении:
@perelesoqgames — здесь мы отбираем самые интересные и цепляющие проекты. Не хотим превращать ленту в поток игр совершенно разного качества, иначе игроки просто отпишутся и разработчики будут читать только друг друга) Сейчас у нас уже почти 3000 человек.
t.me/gamedevtalk/1147401 — а вот тут уже можно поделиться своими любыми наработками и получить живой фидбэк в реальном времени. Никакой модерации.
В общем, дерзайте, друзья ❤️
Есть как минимум 2 основных места в нашем распоряжении:
@perelesoqgames — здесь мы отбираем самые интересные и цепляющие проекты. Не хотим превращать ленту в поток игр совершенно разного качества, иначе игроки просто отпишутся и разработчики будут читать только друг друга) Сейчас у нас уже почти 3000 человек.
t.me/gamedevtalk/1147401 — а вот тут уже можно поделиться своими любыми наработками и получить живой фидбэк в реальном времени. Никакой модерации.
В общем, дерзайте, друзья ❤️
Ребят, сегодня буду на подкасте КДИ с хорошими ребятами обсуждать нарратив.
Стартуем через 20 мин, подключайтесь!
https://www.youtube.com/live/ToKFQUq1UJY
Стартуем через 20 мин, подключайтесь!
https://www.youtube.com/live/ToKFQUq1UJY
YouTube
414. Нарративный дизайн
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается.
Гости:
- Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
- Артем Коблóв, основатель…
Гости:
- Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
- Артем Коблóв, основатель…
Какой же кайф!
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки🎧
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Когда разобрался с физикой автомобилей:
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
Кстати, если вдруг пропустили трансляцию на прошлой неделе, можете посмотреть в записи!
На подкасте я НЕМНОЖКО приоткрываю секрет, который позволит сделать современную нарративную игру успешной.
А вообще классный полезный разговор вышел, ребята — огонь!
https://www.youtube.com/live/ToKFQUq1UJY
На подкасте я НЕМНОЖКО приоткрываю секрет, который позволит сделать современную нарративную игру успешной.
А вообще классный полезный разговор вышел, ребята — огонь!
https://www.youtube.com/live/ToKFQUq1UJY
YouTube
414. Нарративный дизайн
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается.
Гости:
- Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
- Артем Коблóв, основатель…
Гости:
- Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
- Артем Коблóв, основатель…
Как захватить внимание пользователя: 7 законов удачного построения интерфейсов — про дизайн, UI и UX.
vc.ru
Как захватить внимание пользователя: 7 законов удачного построения интерфейсов — Дизайн на vc.ru
У вас есть РОВНО 3 секунды на то, чтобы зацепить внимание пользователя, заставив его остаться на вашем сайте/приложении. Ни больше ни меньше. Рассказываем, как удержать внимание посетителя с помощью грамотно отрисованного интерфейса.
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У моего хорошего приятеля Вани сегодня вышла замечательная игра — Robot Detour.
Это изобретательный пазл на несколько уютных вечеров.
Ваня делает игры вместе со своей женой и это их дебютный проект в Стиме, давайте поддержим молодых разрабов!
https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Это изобретательный пазл на несколько уютных вечеров.
Ваня делает игры вместе со своей женой и это их дебютный проект в Стиме, давайте поддержим молодых разрабов!
https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/