Разработка игр 🍄
21.6K subscribers
1.4K photos
76 videos
35 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!

https://dtf.ru/3100931
⚡️кчау!

Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезная штучка для разгонов по персонажам для нарративщиков:
https://blog.reedsy.com/character-ideas/

Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7Psc

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jz2Wa
⚖️ Балансировщики нагрузки от SpaceWeb — непрерывная работа вашего бизнеса даже под нагрузкой

Обеспечьте высокую доступность и стабильность сервисов с помощью балансировщиков нагрузки SpaceWeb. Даже при пиковых нагрузках ваши сайты и приложения будут работать без сбоев. Больше никакого простоя и упущенных возможностей!

⚙️ Легкость в управлении, автоматизация и круглосуточная поддержка.

Подпишитесь на канал SpaceWeb и получите ещё больше решений для стабильной работы ваших систем!

Реклама.ООО "СпейсВэб". ИНН: 7813376370 erid: 2VtzqvY5nyA
ТЗ от гейм-дизайнера VS Блокинг от левел-артиста
Василиса и Баба Яга

Долгожданная сказка вышла в релиз! Гордимся молодыми разработчицами, которые наконец-то затащили и выпустили свою маленькую историю.

Идём покупать!

Страничка в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/?l=russian

А что вам ещё надо? 😁
Bullshit bingo – ошибки начинающего разработчика. Проверь себя!

За выигрыш в таком бинго приза не будет. 😐 У каждого новичка в геймдеве есть свое Bullshit bingo. Кто уже собрал полный комплект: неправильно выбрали нишу? забили на A/B-тест? делаете игру мечты без четкого понимания? боитесь хейта? – это нормальная история всех начинающих разработчиков.

В 6-ом выпуске подкаста «+100 монет» мы разобрали самые распространенные ошибки в геймдеве: как избежать этих граблей и выстроить процесс так, чтобы не было мучительно больно перед дедлайном. Если хочешь не только учиться на своих ошибках, но и понимать, как их предотвратить – слушай наш подкаст и учись у успешных разработчиков, создавших целые студии.

📹 Здесь можно нас посмотреть.
🎧 Здесь послушать.
🧑‍💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
До чего жизненно. Редко получается кайфануть от процесса в последнее время — начинаешь изучать «о, вот это они прикольно сделали. Интересная механика, прикольный шейдер, ого, вот так можно представить персонажа…»

😭
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.