Разработка игр 🍄
21.5K subscribers
1.39K photos
74 videos
35 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша инди-студия: @perelesoq

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Кстати, многие удивляются, когда узнают, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎

Самое время напомнить 💪

@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.

@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.

@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:

– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.

Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.

Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
Реально неожиданная коллаборация

«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!

Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.

Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.

«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.

Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.

Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.

Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!
У чувака классные короткие уроки по блендеру. Обожаю такое.

quaternius.com/tutorials.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отгадайте для какой игры это моушн-кэпчер 😻

Конечно же Stray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Краткая выжимка из материала по созданию хороших туториалов для игры.

Обучающие режимы являются важной частью игрового опыта. Хорошо сделанный туториал оставляет у игроков желание продолжать играть, тогда как плохо продуманный может отпугнуть их.

Размещение и темп подачи информации
- Нет универсальной схемы для создания идеального туториала — все зависит от жанра и сложности игры.
- Пример: в Cuphead туториал компактный и содержит все необходимые для игры механики, тогда как для сложных игр, таких как Deathloop, требуется более подробный подход с постепенным введением новых элементов.

Интеграция туториала в сюжет
- Важно встроить обучение в сюжет игры. Это позволяет избежать ощущения искусственности и делает процесс обучения более увлекательным.
- Пример: в игре Amnesia: The Bunker обучение встроено в контекст Первой мировой войны, где игроки естественным образом узнают, как взаимодействовать с окружающей средой.

Оставить пространство для открытия
- Хорошие игры оставляют часть информации для самостоятельного исследования игроком. Это может повысить чувство удовлетворения от игры.
- Пример: Baldur's Gate 3 содержит элементы, которые игроки могут обнаружить и освоить самостоятельно, что делает игру более увлекательной и разнообразной.

Тестирование и доработка
- Проведение плейтестов с разными типами игроков позволяет выявить и устранить непонятные моменты в туториале. Важно тестировать на людях, не знакомых с жанром игры, чтобы убедиться в доступности и понятности обучения.
- Пример: разработчики Baldur's Gate 3 значительно изменили и упростили вводный уровень на основе отзывов игроков в раннем доступе.

Полезные советы для разработчиков
1) Разделение информации на части: Подавайте новые механики постепенно, чтобы игроки не чувствовали перегрузку.
2) Связывайте обучение с сюжетом: Встраивайте туториал в естественные события игры для улучшения погружения.
3) Оставляйте пространство для исследования: Дайте игрокам возможность самим открывать некоторые аспекты игры.
4) Тестируйте и дорабатывайте: Регулярно проводите тестирования и вносите изменения на основе обратной связи от игроков.
Есть что-то пугающее в этом видео, где лучшие языковые модели пытаются выяснить кто из них человек. Настоящий человек там тоже, разумеется, есть.

https://www.youtube.com/watch?v=MxTWLm9vT_o
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥

https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Рекламная кампания PS2 из нулевых.
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.

https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI