This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел навайбкодил управление файтингом через камеру за 5 часов.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
🔥48🤯13❤8✍1👍1
Участник нашего сообщества, а по совместительству сценарист игры Deep Pixel Melancholy — Максим — поделился классными материалами по нарративному дизайну и отдельно по искусству диалога. С удовольствием делюсь находкой.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
🔥20❤🔥5❤5👍3
Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
🔥24❤6🤩6😁1