Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
YouTube
Building Better Skill Trees
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
💯13❤10👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел навайбкодил управление файтингом через камеру за 5 часов.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit
Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
🔥52🤯13❤8✍1👍1
Участник нашего сообщества, а по совместительству сценарист игры Deep Pixel Melancholy — Максим — поделился классными материалами по нарративному дизайну и отдельно по искусству диалога. С удовольствием делюсь находкой.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
Нарративный дизайн
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.
4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз
Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:
Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности
Диалоги
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше
Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная
OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал
«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно
Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже
Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
🔥22❤🔥8❤6👍3
Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
🔥33🤩9❤8😁1
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
App2Top
Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment
О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
🔥8❤7👍4❤🔥1
Наткнулся на классное интервью с командой Toge Productions, где они рассказывают, как им удалось создать такую теплую и успокаивающую атмосферу в своей игре Coffee Talk Episode 2.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
80LV
Postmortem: Creating a Sequel to a Cozy Retro-Style Game Coffee Talk
The Toge Productions team explained how Coffee Talk's warm and calm atmosphere was achieved, discussed the history behind the first game in the series, and shared some advice on how to get noticed as an indie developer.
❤8🔥2😁2✍1