Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
76 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Лучший способ скрасить завтрак не придумать 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🔥35😁9😢7💯3
🐶 Симулятор джек-рассела в Волшебном мире

🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии.

🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов.

Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗
https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak


🌐 Hanumangames.com
✖️ x.com/HanumanGames

Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
120🥰9😍7😁2😢1
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.

https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
🔥30👍11🥰4👌1
Студия ODD-METER ищет МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТОВ на не анонсированный проект.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом

ТРЕБОВАНИЯ:
- Высочайшие навыки коммуникации.
- Опыт управления игровыми проектами.
- Понимание пайплайна разработки .

УСЛОВИЯ:
- Удаленно\в офисе

ПРОЕКТ:
Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :)

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7

Там есть и другие вакансии...
8👍3👌2🔥1
Освой профессию 3D-художника и собери сильное портфолио за год

Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.

На курсе ты:
– Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset и ZBrush
– Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
– Получишь специализацию: персонажи, окружение или hard-surface
– Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам

Бонусом ты получишь курс по трудоустройству, на котором узнаешь как себя презентовать, как общаться со студиями и как избежать типичных ошибок новичков и быстро стартовать в профессии 3D-художника!

Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D — https://clck.ru/3NAgXC
6👍3🔥1😁1
Какой кайфовый минималистичный пак! Идеально подойдёт для ваших cozy-игр.

Можно забрать бесплатно тут:
https://tinytreats.itch.io/pretty-park
🔥226👍4😁2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.
🔥33👍83❤‍🔥2
Ищем человека, кто поможет нам создавать и выкладывать контент для соцсетей по игре MISERY.

Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels.
Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора.

Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент.
Работа, конечно, платная.

MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company.
Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров.

https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/

Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы.

Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента.

Спасибо большое!
8🔥7🤝3❤‍🔥2😁2
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs

Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
9🔥7👌4🤝2👍1
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNRuim

Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.

В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.

На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру

Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах

Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNRuim

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqv9pJeL
👍43🔥2❤‍🔥1
Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.

Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.

Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
💯1310👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел навайбкодил управление файтингом через камеру за 5 часов.

Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit

Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
🔥48🤯1381👍1
Участник нашего сообщества, а по совместительству сценарист игры Deep Pixel Melancholy — Максим — поделился классными материалами по нарративному дизайну и отдельно по искусству диалога. С удовольствием делюсь находкой.

Нарративный дизайн

Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.

4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз

Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:

Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления

Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности

Диалоги

Блестящие диалоги в играх: мастер-класс
— самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше

Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная

OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал

«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно

Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже

Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
🔥20❤‍🔥55👍3