Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
2D Artist / Art Lead
Удаленно, от 3000 евро.
Мы - студия Long Jaunt, прежде всего известная игрой Norland, жанр которой критики определяют как смесь Crusader Kings и Rimworld, но с точки зрения графики это скорее сити-билдер. На данный момент это основной наш проект, которым вам предстоит заниматься. Игра полгода назад вышла в ранний доступ, и ее отличные результаты и потенциал дают нам возможность планировать разработку на долгие годы вперед.
ДНК студии - инновации в жанре сложных системных игр, а наша культура - это высокая эффективность, доверие и взаимоуважение. Мы делаем все, чтобы вам было максимально комфортно работать, а от вас будем ждать добросовестной работы и самостоятельности. Мы маленькая студия (и намерены таковой оставаться), поэтому расширяемся очень редко и на борт берем только самых лучших.
Сейчас мы ищем опытного ведущего художника, который будет работать над игрой.
Задачи:
- Отрисовка архитектуры (построек), физического окружения уровней (ландшафта и растительности), иллюстраций, персонажей и прочих объектов. Мы хотим переделать и улучшить практически весь арт игры.
- Поддержание общего стиля. Нужно будет сделать так, чтобы город выглядел красиво и интересно как на начальной, так и на поздней стадии развития.
Требования:
- Портфолио уровня Art Lead.
- Умение работать удаленно и самостоятельно.
- Опыт работы в жанре сити-билдера, очень желательно в средневековом сеттинге.
- Знание английского.
Будет плюсом:
- Академическое художественное образование.
- Знание архитектуры - классической, позднеантичной, средневековой.
- Широкий кругозор, увлеченность и начитанность в области средних веков - знание символики, религий, истории, литературы, костюмов, методов хозяйствования, военного дела, картографии, шрифтов.
- Опыт создания анимаций.
- Опыт игры в сити-билдеры.
Условия:
- Большой и интересный проект на переднем крае сложного жанра, который уже продался очень приличным тиражом, обладает преданным коммьюнити и потенциалом стабильного развития на годы вперед.
- Задач много и они очень разные. От разработки символизма новой религии до эпических иллюстраций.
- Минимум вмешательства и давления. Если мы вас нанимаем, то это значит что мы доверяем вашему вкусу и вашим оценкам.
- Свободный график – мы работаем в разных часовых поясах и каждый может выбирать более удобные дни для работы и отдыха. Главное, чтобы было достаточно общих рабочих часов с другими членами команды, с которыми идёт плотная работа (для созвонов, уточнений по таскам, и т.д.).
- Гибкие отпуска, отгулы и больничные без бюрократии и на доверительной основе. Отпуск - 2 недели в году, плюс зимние каникулы.
- 13 зарплата перед новым годом, бонус перед отпуском, бонус в размере годовой зарплаты в годы релиза (что случается раз в несколько лет).
- Стабильная зарплата в евро по бессрочному контракту. С точной цифрой определимся по результатам общения.
- Помощь с железом и софтом по необходимости.
Мы рассматриваем кандидатов из России, но так как мы юридически находимся в UK, в этом случае вам придется открыть счет в соседней стране (мы поможем и расскажем как).
Присылайте ваше портфолио и краткий рассказ о себе на почту long.jaunt.ltd@gmail.com
Удаленно, от 3000 евро.
Мы - студия Long Jaunt, прежде всего известная игрой Norland, жанр которой критики определяют как смесь Crusader Kings и Rimworld, но с точки зрения графики это скорее сити-билдер. На данный момент это основной наш проект, которым вам предстоит заниматься. Игра полгода назад вышла в ранний доступ, и ее отличные результаты и потенциал дают нам возможность планировать разработку на долгие годы вперед.
ДНК студии - инновации в жанре сложных системных игр, а наша культура - это высокая эффективность, доверие и взаимоуважение. Мы делаем все, чтобы вам было максимально комфортно работать, а от вас будем ждать добросовестной работы и самостоятельности. Мы маленькая студия (и намерены таковой оставаться), поэтому расширяемся очень редко и на борт берем только самых лучших.
Сейчас мы ищем опытного ведущего художника, который будет работать над игрой.
Задачи:
- Отрисовка архитектуры (построек), физического окружения уровней (ландшафта и растительности), иллюстраций, персонажей и прочих объектов. Мы хотим переделать и улучшить практически весь арт игры.
- Поддержание общего стиля. Нужно будет сделать так, чтобы город выглядел красиво и интересно как на начальной, так и на поздней стадии развития.
Требования:
- Портфолио уровня Art Lead.
- Умение работать удаленно и самостоятельно.
- Опыт работы в жанре сити-билдера, очень желательно в средневековом сеттинге.
- Знание английского.
Будет плюсом:
- Академическое художественное образование.
- Знание архитектуры - классической, позднеантичной, средневековой.
- Широкий кругозор, увлеченность и начитанность в области средних веков - знание символики, религий, истории, литературы, костюмов, методов хозяйствования, военного дела, картографии, шрифтов.
- Опыт создания анимаций.
- Опыт игры в сити-билдеры.
Условия:
- Большой и интересный проект на переднем крае сложного жанра, который уже продался очень приличным тиражом, обладает преданным коммьюнити и потенциалом стабильного развития на годы вперед.
- Задач много и они очень разные. От разработки символизма новой религии до эпических иллюстраций.
- Минимум вмешательства и давления. Если мы вас нанимаем, то это значит что мы доверяем вашему вкусу и вашим оценкам.
- Свободный график – мы работаем в разных часовых поясах и каждый может выбирать более удобные дни для работы и отдыха. Главное, чтобы было достаточно общих рабочих часов с другими членами команды, с которыми идёт плотная работа (для созвонов, уточнений по таскам, и т.д.).
- Гибкие отпуска, отгулы и больничные без бюрократии и на доверительной основе. Отпуск - 2 недели в году, плюс зимние каникулы.
- 13 зарплата перед новым годом, бонус перед отпуском, бонус в размере годовой зарплаты в годы релиза (что случается раз в несколько лет).
- Стабильная зарплата в евро по бессрочному контракту. С точной цифрой определимся по результатам общения.
- Помощь с железом и софтом по необходимости.
Мы рассматриваем кандидатов из России, но так как мы юридически находимся в UK, в этом случае вам придется открыть счет в соседней стране (мы поможем и расскажем как).
Присылайте ваше портфолио и краткий рассказ о себе на почту long.jaunt.ltd@gmail.com
Насколько же ламповый видос.
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
YouTube
Prey E3 1998 Interview
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия ODD-METER ищет FX-Artist (UE5) на не анонсированный проект.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Создание спецэффектов некстген-уровня для проекта в реалистичном сеттинге.
ТРЕБОВАНИЯ:
- мастерское владение UE5 Niagara
- наличие первоклассных работ в портфолио
УСЛОВИЯ:
- Сдельно. Удаленно.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
ОБЯЗАННОСТИ:
- Создание спецэффектов некстген-уровня для проекта в реалистичном сеттинге.
ТРЕБОВАНИЯ:
- мастерское владение UE5 Niagara
- наличие первоклассных работ в портфолио
УСЛОВИЯ:
- Сдельно. Удаленно.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Игра Cuphead славится своей анимацией. Держите доклад от аниматора, ответственного за всю эту красоту: https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
Здарова, бандиты 😎
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
Что-то вспомнил про этот легендарный тред, не грех повторить! @progamedev
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Сейчас по пабликам и каналам прокатилась новость о количестве денег, которое заработали cоздатели Miside — это два парня из России, напомню.
Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.
Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).
Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.
Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.
Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame☺️
Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.
Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).
Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.
Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.
Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯
Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!
Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️
https://dtf.ru/3417409
Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!
Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️
https://dtf.ru/3417409
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
perelesoq умер. Да здравствует perelesoq! — рассказываем, как у нас дела, и показываем новую игру — Инди на DTF
Прошло больше года с того самого поста про финансовый провал Torn Away. Что теперь?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и напоследок держите красоту!
Спасибо вам всем за поддержку сегодня 🥹
Спасибо вам всем за поддержку сегодня 🥹
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…