Разработка игр 🍄
21.6K subscribers
1.4K photos
76 videos
35 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7Psc

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jz2Wa
⚖️ Балансировщики нагрузки от SpaceWeb — непрерывная работа вашего бизнеса даже под нагрузкой

Обеспечьте высокую доступность и стабильность сервисов с помощью балансировщиков нагрузки SpaceWeb. Даже при пиковых нагрузках ваши сайты и приложения будут работать без сбоев. Больше никакого простоя и упущенных возможностей!

⚙️ Легкость в управлении, автоматизация и круглосуточная поддержка.

Подпишитесь на канал SpaceWeb и получите ещё больше решений для стабильной работы ваших систем!

Реклама.ООО "СпейсВэб". ИНН: 7813376370 erid: 2VtzqvY5nyA
ТЗ от гейм-дизайнера VS Блокинг от левел-артиста
Василиса и Баба Яга

Долгожданная сказка вышла в релиз! Гордимся молодыми разработчицами, которые наконец-то затащили и выпустили свою маленькую историю.

Идём покупать!

Страничка в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/?l=russian

А что вам ещё надо? 😁
Bullshit bingo – ошибки начинающего разработчика. Проверь себя!

За выигрыш в таком бинго приза не будет. 😐 У каждого новичка в геймдеве есть свое Bullshit bingo. Кто уже собрал полный комплект: неправильно выбрали нишу? забили на A/B-тест? делаете игру мечты без четкого понимания? боитесь хейта? – это нормальная история всех начинающих разработчиков.

В 6-ом выпуске подкаста «+100 монет» мы разобрали самые распространенные ошибки в геймдеве: как избежать этих граблей и выстроить процесс так, чтобы не было мучительно больно перед дедлайном. Если хочешь не только учиться на своих ошибках, но и понимать, как их предотвратить – слушай наш подкаст и учись у успешных разработчиков, создавших целые студии.

📹 Здесь можно нас посмотреть.
🎧 Здесь послушать.
🧑‍💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
До чего жизненно. Редко получается кайфануть от процесса в последнее время — начинаешь изучать «о, вот это они прикольно сделали. Интересная механика, прикольный шейдер, ого, вот так можно представить персонажа…»

😭
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.