Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
Gamedeveloper
The best free tools for narrative games
The best free tools for writing and creating narrative games, from Twine to Ren'Py to Decker and much more.
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Ещё в начале года мне написали ребята из XYZ, чтобы пообщаться по поводу Torn Away в рамках большого ролика про отечественные инди-игры. Вот недавно этот ролик наконец-то вышел!
Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
YouTube
Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке
Русы Против Ящеров, Indika, Кужлёвка, Torn Away, Quasimorh, ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ — взяли интервью у разработчиков этих игр, чтобы узнать кто, как и зачем разрабатывает отечественные инди-игры.
- Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
- Бесплатные курсы http…
- Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
- Бесплатные курсы http…
Документалка от noclip про создание арта и музыки в Hades.
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
YouTube
How Supergiant Games Create Music & Art - Developing Hell #03
We embed with the art and music teams at Supergiant Games to examine what it's like creating the visuals and soundtrack for Hades, while the game is still in early access.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider becoming a member on Patreon: https:/…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider becoming a member on Patreon: https:/…
На личном канале написал большой пост о том, почему нейросети неизбежно заполнят наш мир дженерик шлаком 🥴
https://tttttt.me/artkoblov/34
https://tttttt.me/artkoblov/34
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Артём Коблов 🍊
😱 Почему ИИ сделает мир (в среднем) безвкуснее
На первом изображении Невский проспект в 1887 году. Обратите внимание на то, как гармонично выглядит город: здания, вывески, дорога или даже одежда людей. Дело не только в модном черно-белом исполнении. Далее…
На первом изображении Невский проспект в 1887 году. Обратите внимание на то, как гармонично выглядит город: здания, вывески, дорога или даже одежда людей. Дело не только в модном черно-белом исполнении. Далее…
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
7 полезных уроков дизайна, которые можно извлечь из разработки серии Diablo.
https://www.gamedeveloper.com/design/7-design-lessons-from-the-history-of-diablo
https://www.gamedeveloper.com/design/7-design-lessons-from-the-history-of-diablo
Gamedeveloper
7 design lessons from the history of Diablo
Nothing lasts this long in entertainment without doing at least a few things right. And the Diablo series did a lot of things right.
Марк Браун рассказывает о том, что у японских и европейских РПГ, несмотря на строгое разделение по географии, гораздо больше общего, чем принято считать.
Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
YouTube
The Birth of the Japanese RPG | Design Icons
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There's only one genre that we divide down strict geographical lines: the RPG. But western RPGs and Japanese RPGs have way more in common than you might first…
There's only one genre that we divide down strict geographical lines: the RPG. But western RPGs and Japanese RPGs have way more in common than you might first…
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Рассказал о простом принципе, который позволил нам поработать с кучей известных людей!
https://tttttt.me/artkoblov/44
https://tttttt.me/artkoblov/44
Telegram
Артём Коблов 🍊
Не бойтесь спрашивать и предлагать
Вообще этот принцип хорош в любой ситуации, но сегодня хотелось бы поговорить о сотрудничестве с известными людьми.
Наши любимые артисты, блогеры, художники кажутся недосягаемыми сверхлюдьми, но это не так. Даже если…
Вообще этот принцип хорош в любой ситуации, но сегодня хотелось бы поговорить о сотрудничестве с известными людьми.
Наши любимые артисты, блогеры, художники кажутся недосягаемыми сверхлюдьми, но это не так. Даже если…
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
GamesIndustry.biz
Dealing with delays: A guide to production optimization and crisis management
META Publishing's Alessandro Cossidente explains how to avoid setbacks, and how to cope when it does happen
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!
https://dtf.ru/3100931
https://dtf.ru/3100931
DTF
Наши слоны c фестиваля Играм Быть — Игры на DTF
Собрали 4 лучших демки от наших разработчиков. Делитесь своими в комментах!
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезная штучка для разгонов по персонажам для нарративщиков:
https://blog.reedsy.com/character-ideas/
Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
https://blog.reedsy.com/character-ideas/
Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
Reedsy
100+ Character Ideas (and How to Come Up With Your Own)
Character creation can be challenging. To help spark your creativity, here’s a list of 100+ character ideas, along with tips on how to come up with your own.