Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке😊
@postsovgame
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
PreMortem Games
Rami Ismail • Find your USP by describing the game in one or two sentences - PreMortem Games
At the heart of every aspect of game development sits a very simple truth: any successful game can be described in one or two sentences.
Forwarded from Геймдев по-нашему 🐘
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://tttttt.me/horrorfilmoscope
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://tttttt.me/horrorfilmoscope
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
YouTube
История серии Diablo. Акт I
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
Хороший материал о том, как художнику попасть в индустрию + практические советы по оформлению портфолио:
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/
Хабр
Как художнику найти работу мечты в геймдеве. А также советы по оформлению портфолио
Геймдев для художников во многом работа мечты — здесь в одном месте пересекается любовь к рисованию, желание работать в IT и увлечение играми. Но сложность в том, что даже академическое художественное...
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной?
Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.
😲 Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
🧑💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂
🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом
🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет.
✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только
🔥 Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥
- Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.
Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎
Буду рад вас видеть!
Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KMa9H
Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.
- Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.
Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков
Буду рад вас видеть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю игроков и продвигаю игры.
Совладелец издательства и агентства продвижения игр "Полдень". Polden.agency
Личка \ Сотрудничество \ Консультирую: @yaroslavshow
Чат: https://tttttt.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Совладелец издательства и агентства продвижения игр "Полдень". Polden.agency
Личка \ Сотрудничество \ Консультирую: @yaroslavshow
Чат: https://tttttt.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
https://ldesign.space/lib/
Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/
https://www.sharetextures.com/
ShareTextures.com
CC0 Textures & Models | Share Textures
ShareTextures.com Free PBR Textures and models archive include wood, stone, wall, ground, metal and more. Download free models and textures up to 4K resolution.
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Микро-исследование
Forwarded from Mooshi Games
Вот она, мощнейшая статья по хоррорам.
Хоррор как жанр уникален тем, что играет на базовых человеческих страхах и эмоциях, позволяя нам безопасно исследовать темные стороны нашей психики. В играх это ощущение усиливается за счет интерактивности, когда игрок не просто наблюдает за происходящим, но и активно участвует в нем. Хорроры в играх — это огромный пласт с богатейшей историей, который можно изучать бесконечно. В этой статье я лишь слегка приоткрываю завесу, давая общее представление о жанре. Выдаю базу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
"Хоррор" в контексте игровой индустрии представляет собой специфический жанр интерактивных развлечений, основной целью которого является вызвать у игрока чувство страха, тревоги и напряжения. Этот жанр характеризуется многогранностью и вариативностью в нарративном…
В cвязи с недавнем замедлением Ютуба — лучшие обучающие каналы переехали в Telegram
Вот каналы для айтишников:
🐞 Тестирование: @QA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Материалы по разработке игр от выдающегося геймдизайнера: Сида Мейера.
1. Выступление на GDC -- Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games — мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM — путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design — десять коротких и основных заветов Мейера.
1. Выступление на GDC -- Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games — мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM — путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design — десять коротких и основных заветов Мейера.
YouTube
Sid Meier's Psychology of Game Design
In this GDC 2010 talk, Civilization creator Sid Meier explains the importance of integrating psychology theory into game design, and how it can save studios hundreds of millions of dollars if implemented properly.
GDC talks cover a range of developmental…
GDC talks cover a range of developmental…
Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
Gamedeveloper
The best free tools for narrative games
The best free tools for writing and creating narrative games, from Twine to Ren'Py to Decker and much more.
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
https://otus.pw/pzswm/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JwJkg, www.otus.ru
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321