На днях прошёл прекрасную игру, которая доказывает, что point & click жанр не мёртв, а надо просто уметь его готовить! Совершенно очаровательный арт-стиль с отсылкой к Gravity Falls и Over the Garden Wall, неглупые (а порой и очень сложные, но по-хорошему) мини-игры, минимум пиксель-хантинга, максимум фана.
Ещё понравилась, что игра буквально для всех возрастов. Можно играть самому, можно советовать детям, можно играть вместе с детьми. В общем, на удивление качественный и штучный проект. Сейчас отдают по хорошей скидке в рамках летней распродажи. Сам я, кстати, играл на мобилке (там хороших одиночных игр ещё меньше).
https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/
Ещё понравилась, что игра буквально для всех возрастов. Можно играть самому, можно советовать детям, можно играть вместе с детьми. В общем, на удивление качественный и штучный проект. Сейчас отдают по хорошей скидке в рамках летней распродажи. Сам я, кстати, играл на мобилке (там хороших одиночных игр ещё меньше).
https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/
Steampowered
Lost in Play on Steam
Solve puzzles, riddles, and embark on an exciting journey of discovery! Join Toto and Gal as they explore dreamscapes and befriend magical creatures. Lost in their imagination, the brother and sister must stick together and solve puzzles to find their way…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Разработчица рассказала о своем опыте набора 50к вишей без бюджета. Кози гейминг творит чудеса!
https://telegra.ph/Marketing-kozi-igry-bez-byudzheta-06-28
Единственное обидно, что издатель им тут нафиг не нужен был. Соберёт просто все сливки той работы, что проделали ребята сами!😞
https://telegra.ph/Marketing-kozi-igry-bez-byudzheta-06-28
Единственное обидно, что издатель им тут нафиг не нужен был. Соберёт просто все сливки той работы, что проделали ребята сами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Маркетинг кози игры без бюджета
Всем привет, хочу поделиться опытом маркетинга без бюджета. У нас маленькая кози игра Urban Jungle - s.team/a/2744010. Начали разработку вдвоем в октябре 2023, сделали страницу в Steam в январе 2024. Сейчас нас трое, у нас появился второй кодер. На текущий…
Друзья, как-то совсем забыл написать, что нас с вами тут уже больше 20 000.
Я создал этот канал 8 лет назад и с тех пор ни разу не пожалел. Спасибо, что читаете! Это помогает мне не бросать всё это и продолжать делиться всяким❤️
Кстати, первый пост канала был как раз про студию Аманита дизайн. Как же всё-таки не хватает их новых игр...
Я создал этот канал 8 лет назад и с тех пор ни разу не пожалел. Спасибо, что читаете! Это помогает мне не бросать всё это и продолжать делиться всяким
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.
Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
GamesIndustry.biz
How to efficiently create a winning demo
Art Of Play shares its tips on how to build a demo using the right tools, communication methods, and teamwork, in record time
Разработка игр 🍄
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов. Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом: gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning…
Если пост наберет 30 сердечек, сделаю перевод текста следующим постом)
Разработка игр 🍄
Если пост наберет 30 сердечек, сделаю перевод текста следующим постом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Как правильно создавать демки
Art Of Play делится советами о том, как создать демо-версию, используя правильные инструменты, методы коммуникации и командную работу...
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая механика.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Позиция: Senior Product Designer
Вилка USD: 2500 — 4000 (gross)
Компания: GoraGaming
Формат: Remote
Оформление: Контракт
Опыт: 6+ лет
Веб сайт: https://apps.apple.com/ae/app/playoff-games-win-real-money/id6444492155
👉🏻Роль:
Мы ищем Senior Product Designer, который возьмет на себя весь дизайн продукта.
👉🏻Задачи:
— Работа с метриками на уровне генерации идей роста вместе с СРО
— Проработка UX/UI дизайна приложения
— Создание мокапов
— Создание и поддержка UI kit
👉🏻Требования:
— Опыт работы в роли Senior Product Designer
— Навык автономной работы, без лида.
— Навык Работы напрямую с заказчиком (CPO, Game designer)
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с мобильными платформами
— Отличные коммуникативные навыки.
Позиция предоставляет возможность быстрого профессионального роста и участия в создании проекта с нуля. Ваша работа будет иметь прямое влияние на развитие компании и продукта.
Контакты:
TG — @HRMLab
Вилка USD: 2500 — 4000 (gross)
Компания: GoraGaming
Формат: Remote
Оформление: Контракт
Опыт: 6+ лет
Веб сайт: https://apps.apple.com/ae/app/playoff-games-win-real-money/id6444492155
👉🏻Роль:
Мы ищем Senior Product Designer, который возьмет на себя весь дизайн продукта.
👉🏻Задачи:
— Работа с метриками на уровне генерации идей роста вместе с СРО
— Проработка UX/UI дизайна приложения
— Создание мокапов
— Создание и поддержка UI kit
👉🏻Требования:
— Опыт работы в роли Senior Product Designer
— Навык автономной работы, без лида.
— Навык Работы напрямую с заказчиком (CPO, Game designer)
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с мобильными платформами
— Отличные коммуникативные навыки.
Позиция предоставляет возможность быстрого профессионального роста и участия в создании проекта с нуля. Ваша работа будет иметь прямое влияние на развитие компании и продукта.
Контакты:
TG — @HRMLab