Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
Ох уж эти киношники, думающие, что разработка игр это ПОБЕГ от финансовых и семейных проблем.
Глупенькие, разработка игр это ПРИЧИНА этих проблем😂
https://tttttt.me/kinometro/27342
Глупенькие, разработка игр это ПРИЧИНА этих проблем
https://tttttt.me/kinometro/27342
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Бюллетень кинопрокатчика
🔻 Компания «Кинохроника» представила триллер МЕРТВАЯ ПЕТЛЯ.
Разработчик компьютерных игр Макс соглашается взять почти невыполнимый заказ – в короткий срок доработать код игры про Вторую Мировую. Это новейшая разработка, которая воздействует на сознание игрока…
Разработчик компьютерных игр Макс соглашается взять почти невыполнимый заказ – в короткий срок доработать код игры про Вторую Мировую. Это новейшая разработка, которая воздействует на сознание игрока…
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
YouTube
20 Out of Bounds Mysteries in Fallout 3 Answered | Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about the third Fallout game!
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
YouTube
Uncharted 4's Unexpected Best Minute
Uncharted has some of the most cinematic and memorable scenes in the history of video games. But my personal favourite Uncharted moment is a quiet, introspective drive through the Madagascan wilderness - thanks in large part to the soundtrack.
NOTE: I call…
NOTE: I call…
Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями:
1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect
2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character
3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect
2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character
3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
itch.io
Fire Column Pixel Art Effect by sanctumpixel
Free Fire column effect for your indie game
Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший.
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
DTF
Кто такой аудиодизайнер? — Gamedev на DTF
Недавно вышло интервью на портале ИА REGNUM о работе аудиодизайнера, в котором я отвечаю на вопросы о своей работе в компании Wargaming, обучении аудиодизайну и про игровой звук в целом.
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Хотите анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес! -
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
Кстати, многие удивляются, когда узнают, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎
Самое время напомнить💪
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Самое время напомнить
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
newsletter.gamediscover.co
What those studio closures mean for Xbox's future
Sigh, we gotta talk about it. Also: a great indie game & lots of discovery news.