Разработка игр 🍄
23.3K subscribers
1.48K photos
93 videos
39 files
2.88K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.

http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
🫡26😁12👍85🔥1
Интересная дискуссия на Reddit о том, как показывать интимные сцены в играх без пошлости.

Разработчики делятся подходами: fade to black с утренней сценой, метафоры через окружение (фейерверки, волны), фокус на эмоциях персонажей вместо физики, использование диалогов и реакций. Многие ссылаются на подход Mass Effect и Dragon Age — показать важность момента для отношений, а не сам акт. Главный принцип: секс как развитие сюжета и персонажей, а не самоцель.

Ну и конечно лучший комментарий, что фейд в черный должен идти под ПРАВИЛЬНУЮ музыку.

https://reddit.com/r/gamedesign/comments/1spt43o/abstracting_sexual_encounters_in_a_non_porny_way/
😁229🔥6👍1
Новый выпуск Designer Notes с Чарльзом Сесилом из Revolution Software — легендой adventure-игр.

• Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
• Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
• Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов

🎮 https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/charles-cecil-part-1
15👍5🔥1
Как придумать персонажа для своей игры.
82😁35🔥19
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog📍 Remote🕐 Full-time

Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.

Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.

Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.

Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.

Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.

Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.

Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.

🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.

Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
2👍1😁1😍1
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.

https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
🔥20👍63
Короткая выжимка из материала о дизайн-процессах в студии Playdead на примере разработки их последней игры Inside (когда же блин уже следующая???)

- Playdead работает без сценариев и дизайн-документов. Никакой формальной структуры — только непрерывный творческий процесс. Все участники могут менять и переделывать любые элементы. Никто не владеет конкретным аспектом разработки.
- Разработка Inside заняла 5 лет и строилась на итерациях. Команда начинала с грубых заготовок (например, примитивная форма укрытия и один охранник с фонариком), а затем многократно переделывала сцены, добавляла новых элементов, перерабатывала поведение врагов и логику уровней.
- История создавалась устно. Вместо текста — обсуждения в команде. С самого начала была задана структура повествования: кто главный герой, от кого он бежит, какие ключевые точки будет проходить, и даже финал был понятен почти сразу.
- Каждая сцена постоянно перерабатывалась. Дерево заменили на капсулу, охранника — на охранника с собакой, потом — на двух охранников. Некоторые зоны переделывались десятки раз, элементы соединяли, разрушали, шлифовали и снова собирали. Всё это — в процессе постоянного обмена идеями между художниками и дизайнерами.
- Отказ от эго. Никто не удерживал любимые фрагменты, даже если над ними долго работал. Всё подчинялось конечному результату — сцене, которая лучше работает на игрока.
- Не было арт-директора. Визуальный стиль появился органически — через совместную работу, правки и наблюдения за реакцией гейм-директора Арнта Йенсена, который чаще молчал, чем направлял словами.
- Рассмотрение каждой сцены как нарратива. Каждый элемент окружения, будь то бревно или вспышка фонаря, должен был нести смысл. Всё играло роль: звук, анимации, поведение врагов, свет.
- Окружение — не просто фон, а способ рассказа. Задача — создать у игрока ощущение, что он может сам восстановить историю разрушенного мира. Сцены содержат намёки на прошлое, но без прямых объяснений.

Вообще такой метод подходит далеко не всем, особенно если у вас нет возможности делать одну игру на протяжении 5 лет. Но, тем не менее, какие-то элементы вполне можно позаимствовать и применять у себя в команде.
👍19😁1810🔥5😢5
Хороший материал о том, почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
16👍5👌4🔥2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!

Стартует уже через 2 недели!


Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:


• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!

Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!

Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟

Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👍7😢4❤‍🔥2🔥2
Да, это так.
77🫡37😁18💯15👍2
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥

https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
🔥257🤩3👍1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)

Ищем:
• Level Artist
• Character Artist движке).
• VFX Artist – Tech Artist
• 3D Modeler

Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.
• 2+ года опыта в индустрии.

Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.

Отклики отправлять сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike
8👍4😁1
Посмотреть на вечер.

Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
🔥137👍3😁1🙏1
Ищем Middle 3D-художника (PSX / Low-Poly) для проекта MISERY
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY

О проекте:
Игра в жанре ко-оп с лоуполи psx графикой в сеттинге пост-советского апокалипсиса.

Чем предстоит заниматься:
Собирать референсы по тз
Создавать низкополигональные модели окружения и пропсов: оружие, одежда, мебель, техника, транспорт, растительность, постройки
Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели интересными и "живыми"
Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу игры

Требования к кандидату:
Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle)
Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне
Умение работать быстро и качественно
Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам
Навыки оптимизации моделей

Портфолио и насмотренность:
Портфолио, где видна работа с формой и текстурой
Обязательно опыт работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах)

Жанровые предпочтения: Horror, post-apocalyptic - обязательно

Софт-скиллы и процессы:
Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.
Умение предлагать свои идеи
Ведение задач в Trello / аналогах
Высокая автономность и самоорганизация

Условия работы:
Удаленная работа, полный рабочий день
Официальное трудоустройство по контракту
Заработная плата: обсуждается по итогам собеседования и просмотра портфолио. Платим рыночную ставку для Middle

Будет плюсом:
Проживание в Республике Беларусь
Опыт работы в похожих проектах

Для отклика необходимо:
Прикрепить резюме и ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт)

Контакты: play@miserygame.com
🥰10👍5
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг!

Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...

https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94
10👍2🔥2👏1
А вообще, ребят, у нас тут День Рождение Нарраторики (10 лет) пройдет как оффлайн-ивент в Москве )))
Приглашаю!
Регистрация тут: https://xn--r1a.website/narratorika/4047

Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00.
На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2)

Расписание:
- 13:00 — 13:15 Сбор гостей
- 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, "10 лет Нарраторике"
- 13:30 — 15:00 Круглый стол "Трудоустройство нарративщиков в геймдеве"
- 15:00 — 16:00 Обед
- 16:00 — 17:30 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков"
- 17:30 — 18:00 Завершение, свободное общение.
😁63🔥3🎉2
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.

Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)

Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
4👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
42👍9🔥6🎉1
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:

https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
25🔥5👍2
Офигенно: чел нашёл исходный код игры Star Wars: Jedi Academy и обнаружил, что там куча ругательств от разрабов в комментариях.

Вот тут несколько примеров, но я советую посмотреть самостоятельно 😁

https://habr.com/ru/articles/1037908/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7512🔥8😢1😇1