Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
1❤21🔥4👍3🥰1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Senior/Очень перспективный Middle
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
❤13😁1
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
DTF
Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей — Gamedev на DTF
Передача информации и помощь в запоминании карты.
❤11👍4🔥3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ Home Digital School открывает набор на курс по созданию 3D-персонажей с нуля. До конца месяца — со скидкой 40% + графический планшет в подарок.
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника из индустрии, чтобы прокачать ключевые навыки 3D-художника по персонажам — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
🌫Работа в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unity
🌫Весь пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🌫4 сильных проекта в портфолио и подготовка к первым заказам
А ещё будет доступ к внутренней бирже заказов, где можно уже во время обучения брать проекты и зарабатывать!
🖱Узнать подробнее можно по ССЫЛКЕ!
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника из индустрии, чтобы прокачать ключевые навыки 3D-художника по персонажам — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
🌫Работа в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unity
🌫Весь пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🌫4 сильных проекта в портфолио и подготовка к первым заказам
А ещё будет доступ к внутренней бирже заказов, где можно уже во время обучения брать проекты и зарабатывать!
🖱Узнать подробнее можно по ССЫЛКЕ!
❤5👍3🔥1
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
https://github.com/playdeadgames/publications
🔥48❤7👍2🥰2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
Google Docs
Вакансия ГД
😁7❤4🤯2👍1🔥1
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.
• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры
https://www.youtube.com/watch?v=eC9bIelizlw
• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры
https://www.youtube.com/watch?v=eC9bIelizlw
🔥44❤🔥11❤7😁4🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красота какая! Автор:
https://x.com/malbershark/status/2041724533267120209?s=46&t=BrOFDqyfsyNoN0SLRm3nEQ
https://x.com/malbershark/status/2041724533267120209?s=46&t=BrOFDqyfsyNoN0SLRm3nEQ
🔥105😍15👍9🤯5😁2
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.
• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений
Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1sfrxsk/beginner_game_developers_should_first_do_a_gamejam/
• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений
Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1sfrxsk/beginner_game_developers_should_first_do_a_gamejam/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
1❤31👍9🔥6😢5👏1
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.
https://github.com/Kavex/GameDev-Resources
https://github.com/Kavex/GameDev-Resources
GitHub
GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources.
:video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
🤯18👍10❤3🔥2🤩1
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service.
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
https://www.gamesindustry.biz/devs-arent-lazy-and-game-updates-arent-guaranteed-opinion
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
https://www.gamesindustry.biz/devs-arent-lazy-and-game-updates-arent-guaranteed-opinion
❤68🔥10👍3👏2