Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
GamesIndustry.biz
Dealing with delays: A guide to production optimization and crisis management
META Publishing's Alessandro Cossidente explains how to avoid setbacks, and how to cope when it does happen
👍14❤8🏆4
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.
💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.
🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества
📩 Для связи:
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net
Ждём тебя!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.
💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.
🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества
📩 Для связи:
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net
Ждём тебя!
YouTube
Official Teaser – WELTKRIEG 1: FIRESTORM | WW1 Mobile FPS
This is the official teaser-trailer for WELTKRIEG 1: FIRESTORM, the first World War I mobile shooter. Prepare for brutal trench warfare, explosive tank battles, and non-stop action — all fully optimized for mobile devices.
The game is planned to launch in…
The game is planned to launch in…
❤3👍1
Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Итоги The Game Awards 2025:
- Игра года – Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшая инди-игра – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая экранизация игры – The Last of Us 2;
- Лучшая экшен-игра – Hades II;
- Лучшая актёрская игра — Дженнифер Инглиш в роли Маэль;
- Лучшая поддерживаемая игра – No Man’s Sky;
- Самая ожидаемая игра – Grand Theft Auto VI;
- Лучший аудио-дизайн – Battlefied 6;
- Лучшая приключенческая экшен-игра – Hollow Knight: Silksong;
- Лучший дебют инди – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая RPG – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая поддержка сообщества – Baldur’s Gate 3;
- Лучший контент-мейкер – MoistCr1tikal;
- Выбор игроков – Wuthering Waves;
- Лучшее повествование – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший мультиплеер – ARC Raiders;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33
- Игра года – Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшая инди-игра – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая экранизация игры – The Last of Us 2;
- Лучшая экшен-игра – Hades II;
- Лучшая актёрская игра — Дженнифер Инглиш в роли Маэль;
- Лучшая поддерживаемая игра – No Man’s Sky;
- Самая ожидаемая игра – Grand Theft Auto VI;
- Лучший аудио-дизайн – Battlefied 6;
- Лучшая приключенческая экшен-игра – Hollow Knight: Silksong;
- Лучший дебют инди – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая RPG – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая поддержка сообщества – Baldur’s Gate 3;
- Лучший контент-мейкер – MoistCr1tikal;
- Выбор игроков – Wuthering Waves;
- Лучшее повествование – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший мультиплеер – ARC Raiders;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33
😁35🔥20😢17❤8👍4
Большой материал про одного из самых известных игровых сценаристов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
Skillbox
«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах
Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.
❤19👍6❤🔥1
🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.
📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.
📊 А также такие темы урока:
✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI
🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSkm4o
Реклама. Erid: 2VtzqxSxQPU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.
📊 А также такие темы урока:
✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI
🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSkm4o
Реклама. Erid: 2VtzqxSxQPU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
❤6
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
❤14🔥8👍2🤝1
Деннис Густафсон, автор воксельной игры с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.
https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
🔥16❤3👍3👏2
Помните легендарный квест “Ядерный Титбит” от Дани Шеповалова? А журнал “Хакер”? Такое не забывается. Хорошая новость: у Дани есть авторский телеграм-канал. И это все тот же самый Даня со своим фирменным абсурдом. Только не в нулевых, а в 2025.
Почитайте, например, про математиков по отъему денег у населения. Загляните на проверку мемов по субботам, где все набирают сохраненки на неделю. Или отправляйтесь на курорт “Ядерный Титбитленд”, чтобы распасться красиво и всю жизнь излучать успех.
@vecherniy_danya
Почитайте, например, про математиков по отъему денег у населения. Загляните на проверку мемов по субботам, где все набирают сохраненки на неделю. Или отправляйтесь на курорт “Ядерный Титбитленд”, чтобы распасться красиво и всю жизнь излучать успех.
@vecherniy_danya
🔥10❤5🤝3😈2😢1
Forwarded from Skolkovo LIVE
👉 Узнайте подробности и подайте заявку по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢7❤4👍1
Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
VK
Примеры дизайн-документации
Излагать свои мысли четко, внятно, структурировать их так, чтобы другому специалисту без болезненного вчитывания легко удалось ухватить с..
❤12🔥4😢4👍2
Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
YouTube
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
🔥18❤4👍4
🎮 CASIUM DESIGN — казуальные логотипы для геймдева (B2B)
Привет! Мы — студия CASIUM DESIGN.
Небольшая команда дизайнеров, которая делает казуальные логотипы для игровых проектов и помогает крупным студиям закрывать арт-задачи без перегруза инхаус-команд.
Наш опыт:
🔹 15+ лет в разработке логотипов и брендинга в B2B / B2P
🔹 2 года — логотипы именно для геймдева и казуальных игр
🔹 Понимаем требования к масштабируемости, читаемости, store-витринам и маркетингу
Важно:
Мы работаем строго в B2B-формате, всегда под NDA и контрактом.
Поэтому не можем показывать кейсы публично — большинство логотипов сделаны для известных проектов и студий.
💼 Условия:
💰 Стоимость разработки логотипа 1500-2500 €
📄 NDA, white-label, без упоминаний
⚡ Быстрая и понятная коммуникация
🧪 Тестовое задание
Сделаем логотип без предоплаты для студий со штатом от 50+ сотрудников.
Если вы:
- студия / паблишер,
- ищете надёжного подрядчика по казуальным логотипам,
- хотите закрыть задачу без найма в штат,
📩 пишите на почту: mycasium@gmail.com или ТГ @DesignerDenis
Реклама. Erid: 2Vtzqwgndt6
Ульянов Д.А. БИН 250940006606
Привет! Мы — студия CASIUM DESIGN.
Небольшая команда дизайнеров, которая делает казуальные логотипы для игровых проектов и помогает крупным студиям закрывать арт-задачи без перегруза инхаус-команд.
Наш опыт:
🔹 15+ лет в разработке логотипов и брендинга в B2B / B2P
🔹 2 года — логотипы именно для геймдева и казуальных игр
🔹 Понимаем требования к масштабируемости, читаемости, store-витринам и маркетингу
Важно:
Мы работаем строго в B2B-формате, всегда под NDA и контрактом.
Поэтому не можем показывать кейсы публично — большинство логотипов сделаны для известных проектов и студий.
💼 Условия:
💰 Стоимость разработки логотипа 1500-2500 €
📄 NDA, white-label, без упоминаний
⚡ Быстрая и понятная коммуникация
🧪 Тестовое задание
Сделаем логотип без предоплаты для студий со штатом от 50+ сотрудников.
Если вы:
- студия / паблишер,
- ищете надёжного подрядчика по казуальным логотипам,
- хотите закрыть задачу без найма в штат,
📩 пишите на почту: mycasium@gmail.com или ТГ @DesignerDenis
Реклама. Erid: 2Vtzqwgndt6
Ульянов Д.А. БИН 250940006606
😁9❤7🤯2😢1
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
❤6👍1🔥1
Друзья, мы выкатили новый трейлер Ларька! Получилось ещё наряднее, веселее и безумнее 🥹
Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!
https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte
Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов🥰
С Наступающим!
Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!
https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte
Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов
С Наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ларек на улице Ленина — Новогодний трейлер
Ларек на улице Ленина возвращается с предновогодним трейлером, озвученным легендарным Сергеем Чоношвили!
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы художник, музыкант, блогер,…
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы художник, музыкант, блогер,…
❤22🔥10🥰4🙏3👍1
У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.
https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte
Что можно сделать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов в комментариях
4) Ну и расскажите друзьям, с которыми собираетесь справлять Новый год (или справляли когда-то!)
С Наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ларек на улице Ленина — Новогодний трейлер
Ларек на улице Ленина возвращается с предновогодним трейлером, озвученным легендарным Сергеем Чоношвили!
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы художник, музыкант, блогер,…
Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы художник, музыкант, блогер,…
❤19❤🔥8🤯4🕊4😢3
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?
Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)
Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)
Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
Google Docs
Вакансия 3d художник
👍4👏3❤1🤯1