Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
😁7
Луцай сделал отличный выпуск про забытые игровые механики со старых консолей. А бонусом ещё крипи-паста/трукрайм про разработчика
https://www.youtube.com/watch?v=55C2rnE6hYY
https://www.youtube.com/watch?v=55C2rnE6hYY
YouTube
Безумные идеи игр, которые все забыли + тру-крайм про разработчика
Сократите расходы на инфраструктуру с облачным сервером от Selectel: https://slc.tl/y2a5i
Реклама. АО «СЕЛЕКТЕЛ». ИНН 7810962785.
erid: 2VtzqwCbYjx
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама:…
Реклама. АО «СЕЛЕКТЕЛ». ИНН 7810962785.
erid: 2VtzqwCbYjx
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама:…
🔥20❤11
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
🔥20👍2
О визуальном повествовании в Индике от левел-артиста Лены Альт.
https://level-art.com/eng/indika-environmental-storytelling
https://level-art.com/eng/indika-environmental-storytelling
❤25🔥6👍5😍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cRhtIh
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtIh
https://vk.cc/cRhtIh
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtIh
Реклама. Erid: 2VtzqxFcmui
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963❤1👍1
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
YouTube
История серии Diablo. Акт I
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
❤18👍3🔥3🤯1
Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
❤15👍4🔥4
В поисках интересных мероприятий для разработчиков игр обнаружился анонс Московской международной недели видеоигр, которая пройдет в столице с 27 по 30 ноября. Зачем можно идти: познакомитесь с людьми из индустрии, послушаете топовых зарубежных и российских спикеров, посмотрите на новые проекты на экспо.
Вообще планируют очень большую деловую программу, на нее можно обратить внимание. Чтобы вы понимали, с 28 по 30 ноября на площадках Московского кластера видеоигр и анимации проведут 50+ сессий на 200 спикеров. В том числе крутых зарубежных — Канада, Япония, Китай, другие страны.
Будет четыре основных трека. Присмотреться можно к блокам «Игровая экосистема», там будут говорить о мерах поддержки разработчиков, и «Технологии индустрии» — там вообще все, от прототипирования до поиска уникального геймплея до монетизации . Еще будет спецтрек по мобилкам — он пройдет в рамках Московской международной недели видеоигр, но в другое время и на другой площадке, в «Центре событий РБК».
Вообще планируют очень большую деловую программу, на нее можно обратить внимание. Чтобы вы понимали, с 28 по 30 ноября на площадках Московского кластера видеоигр и анимации проведут 50+ сессий на 200 спикеров. В том числе крутых зарубежных — Канада, Япония, Китай, другие страны.
Будет четыре основных трека. Присмотреться можно к блокам «Игровая экосистема», там будут говорить о мерах поддержки разработчиков, и «Технологии индустрии» — там вообще все, от прототипирования до поиска уникального геймплея до монетизации . Еще будет спецтрек по мобилкам — он пройдет в рамках Московской международной недели видеоигр, но в другое время и на другой площадке, в «Центре событий РБК».
😁10👍7🤯3🕊1
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
YouTube
The Hotline Miami Story (Documentary) | Complex
In October 2012 independent video game developers Jonathan Söderström and Dennis Wedin dropped Hotline Miami, a surreal and violent 2D PC game inspired by iconic filmmaker David Lynch and the 2011 film Drive. In just a few months it became the surprise hit…
🏆16🔥6❤3