Играй в MTG
884 subscribers
361 photos
7 videos
1 file
385 links
О ККИ Magic: the Gathering: факты из истории игры, ссылки на полезные сервисы, описание казуальных форматов.

Чат канала — https://tttttt.me/playmtgchat
Сайт — https://playmtg.ru
Download Telegram
Цифровая живопись против красок

Многие старые игроки жалуются на новые иллюстрации. Мол, раньше трава была зеленее, фотошоп не использовали для рисования иллюстраций к картам, и вообще новые арты хуже.

Не могу согласиться с этим утверждением, новые мне нравятся больше. Интересно то, что глядя на некоторые иллюстрации действительно думаешь о рисовании на компьютере, но нет. Основную массу всё равно пишут по-старинке.

Один из иллюстраторов «Магии», Ноа Бредли выложил небольшой рассказ о процессе рисования картин для полноформатных базовых земель выпуска «Битва за Зендикар». Всё как положено — масляные краски и никакого фотошопа.

http://imgur.com/gallery/YnMWA

#иллюстрации
Краткая история формата «Стандарт»

Во время заплывов в бассейне слушаю подкасты Марка Розвотера «Дорога на работу» (Drive to Work). Марк — главный дизайнер игры, и ведёт интересную колонку на сайте компании с 2002 года, где рассказывает о разработке игры. Кроме того каждый день отвечает на вопросы фанатов в Тумблере, а ещё записывает подкасты на разные темы, пока едет на работу.

Сегодня слушал выпуск №404 про историю появления формата Стандарт. Для справки — это сейчас самый популярный формат, в котором проходит большинство турниров в клубах.

Но когда только вышла Магия в 1993 году, никаких форматов не было — в них не было необходимости. Вообще Ричарда Гарфилда попросили сделать «Магию» как несложную игру, в которую можно было бы поиграть между большими ролевыми партиями.

Так вот, в книге правил выпуска Альфа было написано, что игровая колода состоит из 40 карт, ограничения на количество копий каждой карты не было. Не было ни слова про форматы, ротацию и турниры. Никто даже не ожидал, что МТГ станет такой популярной. Люди сами начали играть турниры, а «Визарды» вовремя поддержали начинание.

В итоге для турниров ввели ограничение на 60 карт и 4 копии карты в колоду. Сначала рассчитывали, что сильные редкие карты будет сложно достать, и вряд ли у игроков получится собрать «поломную» колоду. Время показало другое — без внешних ограничений можно было собрать чрезвычайно сильные колоды, против которых неинтересно играть, поэтому пришлось ввести ограничение на 4 копии каждой карты, кроме базовых земель.
Ещё убрали механику ante — ставку, когда перед партией игроки вытаскивали случайную карту из колоды и победитель забирал её. Эта механика очень не нравилась игрокам и портила турниры.

Позже даже пришлось ввести список ограниченных (resticted) карт на самые сильные, которые могут лежать лишь в одной копии на колоду.

С выходом новых выпусков уровень сложности начал расти, и с ней нужно было что-то делать. Спасением выглядела ротация — когда при выходе новых выпусков для использования в колоде становятся нелегальными карты из старых выпусков. «Старичкам» это не понравилось, и они приняли изменения прохладно. Но на руку сыграло то, что так как игра сначала вышла только на рынке США, то карты из первых выпусков стало сложно найти в Азии, Европе, Австралии. В итоге новичкам с ограничением на последние выпуски стало проще войти в игру, что работает и сейчас — проще найти карты выпусков последних двух лет, чем за всё время издания игры. Хотя ротация и регулярно обесценивает часть колоды, формат «взлетел». Это оценили и турнирные игроки — ротация постоянно меняет метагейм, появляются новые колоды и разнообразие.

Так «Визарды» сделали ещё в 1995 году два формата: Type 1 (ныне Винтаж, где легальны карты всех выпусков) и Type 2 (ныне известный как «Стандарт», с выпусками последних двух лет).

http://media.wizards.com/2017/podcasts/magic/drivetowork404_historyofstandard.mp3

#история #drivetowork #dtw #форматы
Чтобы не ломать голову какие выпуски входят в Стандарт есть клёвый сервис

Для начала, что такое блок и сет.
Сет — это отдельный выпуск «Магии». Это может быть выпуск как с колодами для какого-то формата (например, ежегодные выпуски Командира), только в виде бустеров (например, для формата Модерн — Modern Masters, что выходит раз в два года) или регулярные выпуски с бустерами и колодами. Так выходят все регулярные выпуски. В год набирается 8 сетов регулярных выпусков.

Сеты объединяют в блоки. Раньше они были больше, по 3 сета. И блок был один на год.
Теперь в год выпускают два блока по два сета в каждом.

Например, в прошлую пятницу вышел сет «Амонхет» на египетскую тематику. Он же называет и блок, в который выпустят ещё один сет, но уже поменьше — «Час разрушения».
Осенью выйдет сет «Иксалан», который открывает одноимённый блок, а его второй маленький сет пока неизвестен.

Стандарт — ротируемый формат. Значит, что при выходе некоторых блоков (не сетов!) из формата уходят другие блоки, то есть карты из них становятся нелегальными для сбора колоды в стандартном формате. Блоки ротируются целиком.

В формате Стандарт легальны выпуски до двух лет. Так сейчас в него входят блоки «Битва за Зендикар», «Тени над Инистрадом», «Каладеш» и «Амонхет». Всего до 8 сетов, но пока в «Амонхете» вышел только один сет, в Стандарте сейчас 7 выпусков. Летом будет максимум — 8.

А вот дальше, осенью, будет интересно — случится ротация. При выходе первого сета блока «Иксалан» отротируются сразу два блока: «Битва за Зендикар» и «Тени над Инистрадом». Придёт новый сет, а уйдут четыре (!) старых. И в Стандарте будут легальны три блока, которые на осень будут состоять из пяти сетов: «Каладеш», «Амонхет» и «Иксалан». Да, в голове это сложно уложить и путаются даже не совсем новички. Агрррр 😡

Забавно, что не все выпуски находятся в Стандарте одинаковое время. Весеннему блоку повезло меньше, он легален всего 18 месяцев, а вот осенний уже 24.

Чтобы не запутаться что сейчас в Стандарте, есть отличный сервис http://whatsinstandard.com Там даже подписаны даты ротации выпусков.

#сервисы #форматы
Про форматы «Магии»

На сайте «Магия без правил» вышло несколько новых статей 😎 В позапрошлой заметке я написал о том как появился формат «Стандарт». Вообще новичку сходу не понять, что это такое, «формат» в МТГ.

Написал статью, где рассказал о том, что такое форматы, какие они бывают и как классифицируются.

Вообще я уже упоминал на сайте, что мне попадалось описание 215 форматов. Часть из них популярные, по ним проходят крупные турниры с призами. По некоторым просто можно провести любительскую партию в клубе (с пометкой casual event) или дома с друзьями. Уверен, что я видел лишь часть, а форматов ещё больше.

Часть требует двух игроков для партии, часть 3-5, некоторые совсем какого-то сумасшедшего количества в 10-15 человек, которые я не знаю как уместить за столом и не сойти с ума в такой партии, отслеживая происходящее. В некоторые форматы можно играть даже одному 😜 Какие-то из форматов совсем «укуренные» и я не стал бы даже пробовать сыграть в них, в другие сложно собрать колоду или найти нужное количество игроков.

У меня мечта собрать на сайте описание как можно большего числа форматов, чтобы игроки могли найти свой любимый и получать удовольствие от игры. Этим меня игра и захватывает — своим разнообразием.

Я уже отобрал список форматов, о которых хочу сделать статьи в первую очередь.
А пока, вводная статья о форматах МТГ http://playmtg.ru/formats/about/

#форматы #обновление
Про миры: Зендикар

Люблю читать про сюжет «Магии» и историю миров, которые посещают в каждом выпуске.

Я начал играть когда вышел выпуск «Зендикар» и с тех пор у нас с ним связь Ещё Зендикар — это выпуск про земли, а я коллекционирую карты земель. Мне нравится его история, как из него сделали темницу для Элдрази; красивые эдры по всему миру и прочее.

В группе «Миры Доминии», что посвящена сюжету «Магии», выложили фотоальбом с кратким содержанием истории мира и подробный документ. Полистайте хотя бы альбом, очень интересно!

А если хватит сил, то почитайте и приложенный ПДФ там же по ссылке.

https://vk.com/wall-9931273_31486
#лор
Описание формата Planechase, Погоня по мирам

Я как-то тут уже признавался в любви к казуальному, то есть любительскому, формату Плейнчейз. Это формат, в котором кроме обычной колоды есть увеличенные карточки измерений. Они показывают регионы разных «планов» — измерений, в которых проходит сюжет «Магии». С самого начала игры придумали, что есть персонажи мироходцев, которые могут путешествовать между разными мирами. Это что-то подобное планетам в разных параллельных измерениях.

У каждого мира своя особенность. Доминария — похожа на Землю, у неё есть куча континентов и за первые годы игры она была основательно проработана. Это центр Мультивселенной, или как раньше называли, Доминии.

Инистрад — мрачный мир готики. В нём есть вампиры, оборотни, куча зомби и прочих опасных тварей. Людям там живётся несладко.

Лорвин и Шэдоумур — две ипостаси одного мира, которые раз в 300 меняют друг друга. Он основан на кельтских сказаниях, и в нём живут феи (но не добренькие, как крёстная Золушки!), гоблины, элементали, древни и прочие странные существа. И это единственный мир, в котором нет людей.

Мирродин — металлический мир с морями из ртути и бритвенными полями с зарослями из металлической травы, а у его жителей в живой плоти вкрапления металла.

Амонхет вдохновлён историей Древнего Египта.

Есть и куча других миров, которым не посвящали целые выпуски, а лишь касались в сюжете.

В карточках Плейнчейза показали такие миры. Как уже посещённые, так и те, где игроки смогут побывать в будущем. Для меня Плейнчейз — как раз та самая настоящая «Магия», где игроки ощущают себя мироходцами, ходят по мирам и ищут приключений на свою голову.

На сайте в рамках раздела про форматы подготовил страницу о Planechase: как играть, что нужно для игры и перевёл официальные правила про этот формат на русский.

http://playmtg.ru/formats/planechase/
В статье есть даже ссылка на специальный сайт, запустив который можно будет поиграть без настоящей колоды увеличенных карт измерений, чтобы попробовать формат.

Ну и ретвит, шер, лайк 🙂

#форматы #правила #casual
Как улучшить прекон ЕДХ

С 2011 года Wizards of the Coast выпускает готовые колоды для формата Командир (Commander, он же известен как EDH — Elder Dragon Highlander). Эти готовые колоды, преконы, сразу из коробки неплохи для игры с друзьями. Но их всегда можно, а чаще просто хочется, доработать — так будет интереснее играть, получится усилить колоду для уровня клубных встреч.

На Топдеке вышла замечательная статья об улучшении прекона Командира. Осторожно, она просто гигантская. Зато с кучей примеров

http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=93213

#колоды #декбилдинг #форматы
Сервис с рекомендацией карт в колоду формата Командир

Чтобы улучшить прекон (об этом был прошлый пост), нужно знать какие карты туда искать. Как вариант, можно подглядеть как делают другие.
В этом поможет сервис https://edhrec.com
Выбираете генерала колоды и смотрите карты, которые чаще всего лежат в колоде с таким генералом у других игроков. Статистика колод сервис берёт с двух других сайтов: TappedOut и Deckstats, где игроки выкладывают деклисты. По некоторым генералам статистика собирается на основе сотен колод других игроков.

Генерала на сервисе можно выбрать либо просто по названию, либо по его характеристикам.

По названию удобно искать генерала, когда у вас уже есть карта, например, из прекона Commander, или просто попалось легендарное существо в бустере и есть мысль попробовать собрать на нём колоду в ЕДХ, осталось узнать что с ним синергично из тысяч карт. Вдруг какие-то найдутся в коллекции или у друзей.

Можно просто полистать генералов по выпускам, по цвету и многоцветным сочетаниям или по племени. Племя это, например, зомби, драконы, эльфы, духи, ангелы, коты 🦁 У меня, например, есть вампирская колода на генерале Olivia Voldaren. Все прочие существа там тоже вампиры, а заклинания с вампирской тематикой или картинками, на которых они изображены.

Даже из любопытства в этом сервисе интересно поковыряться, попробуйте.

#декбилдинг #форматы #сервисы
Описание формата Vanilla Wars

Неделю назад в блоге главного дизайнера игры, Марка Розвотера, читатели активно спрашивали про ванильных существ и про посещение мира Мураганда. Про этот мир особо ничего неизвестно, кроме трёх карт, которые ссылались на него. Две из них выпустили в сете «Взгляд в будущее», который как понятно из названия, был эдаким анонсом возможных карт.

Занимательной картой оказались чары «Мурагандские Петроглифы», которые усиливают существ без способностей. Таких существ в МТГ называют ванильными, как самое популярное мороженое без добавок.

Несмотря на то, что ванильные существа кажутся бесполезными и неинтересными, фанаты постоянно просят выпустить легендарное ванильное существо, собирают колоды и даже придумали формат — Ванильные войны. Сами существа там простые, но их можно прокачать другими картами. Это ограничение делает интересным колодостроение, как и сами партии.

Написал статью о формате http://playmtg.ru/formats/vanilla-wars/

#форматы #обновление
Мне сегодня в личке задали простой вопрос, я на него ответил, а потом на сайте сделал большую статью с кучей забавных примеров 😇 Денис, спасибо за вопрос!

«На каком языке лучше собирать карты в колоду: русском или английском? Какое отношение у игроков к другим языкам карт?»
http://playmtg.ru/faq/rus-vs-eng/

#ответы
Полные правила на русском языке

Когда я давал ссылку на описание формата Planechase, то написал, что сделал перевод части полных официальных правил МТГ, известных как Comprehensive Rules. Если краткие правила для новичков занимают 15 страниц (с поясняющими иллюстрациями) и есть на русском, то полные правила изданы только на английском и занимают больше 200.

Коллектив русскоязычных судей этой зимой закончил великое дело (или начал, тут как посмотреть, впереди долгая поддержка) — перевёл полные правила на русский язык. Получился документ на 270 страниц 😱

Хотя обычному игроку, и тем более новичку, документ читать полностью совсем не нужно, но иметь в виду этот документ стоит. Благо, что теперь он на доступном русском языке. Теперь в спорных, сложных и непонятных ситуациях можно на него опираться.

Хвала ребятам! Актуальная версия документа лежит на судейском сайте — https://blogs.magicjudges.org/rscr/2017/03/28/comp_rules_translated/

#правила
Формат Mini Master или «Война бустеров»

Подготовил описание быстрого лимитед формата, где каждому игроку нужен лишь один бустер, чтобы хорошо провести время. Захотелось вскрыть бустер — окей, заодно сыграй им сразу в Минимастер.

http://playmtg.ru/formats/mini-master/

#форматы #casual #обновление
Подборка иллюстраций базовых земель

Я коллекционирую карты земель. Если небазовые мне нравятся с точки зрения механик, то базовые — иллюстрациями, которые отражают каждый мир. И есть сайт с коллекцией артов, которые использованы на картах базовых земель — http://basiclandart.tumblr.com/
Можно отсортировать иллюстрации по художникам, по сетам и по планам, то есть мирам.

Мне нравится изучать именно по мирам. Посмотрите и вы:
очень атмосферный и любимый мной Зендикар с удивительными эдрами по всей планете;
солнечный Лорвин и его мрачное отражение Шэдоумур;
Каладеш, с котором эфир не только питает магические механизмы жителей, но и влияет на природу;
большая коллекция иллюстраций Доминарии — самого проработанного мира «Магии» первых лет. Там иллюстрации как из первых выпусков, так и эпохи временных разломов блока «Спираль времени», который показал постакалиптический мир.

#коллекционирование #иллюстрации
Как подобрать синергичные карты в колоду ЕДХ

Заходим на сайт, ищем какую грязь хотим делать (экстраходы, милл, хаос), получаем самые толковые карты по этой теме
http://www.smileylich.com/mtg/magocracy/Magocracy_G1.html

#декбилдинг #форматы #сервисы
Формат «Радужная лестница»

Написал о формате Rainbow Stairwell — тут собирают колоды из карт пяти цветов и артефактов. Главная особенность — конвертированная манастоимость должна быть строго от 1 до 6, то есть по лесенке. Ну и с некоторыми заморочками в манабазе, где есть вариант для богатых и обычных людей.

Не придумал как его удачнее перевести, кроме как «Радужной лестницей».

http://playmtg.ru/formats/rainbow-stairwell/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Безумно крутой сайт для коллекционеров

http://www.magiclibrarities.net/index.html — на этом сайте есть описание всех дополнительных карт, альтернативных версий, коллекционных изданий, которые были выпущены. Например, можно увидеть как выглядела упаковка земель Euro land с описанием того, что это такое и за что выдавали. И, конечно, сами арты этих земель — вот, например, бустер с Равниной, которая показывает реальное место в России.

Коллекционер и перфекционист внутри меня возбуждён и доволен. Обожаю, когда всё собрано и разложено по полочкам. Сам собирал всякую фигню: фишки «Мортал Комбата», журналы «Хакер», перьевые ручки, билеты из автобусов, метро и электричек. Вот земли МТГ тоже собираю и это моя самая обширная и упорядоченная коллекция. Билеты тоже объёмны, но не упорядочены совсем 😔

Тут же всё просто совершенно. Есть вероятность либо погрязнуть, либо загореться начать что-то собирать. Здесь и информация о любой древней упаковке, значках, календариках. О промокартах специально для Японии или тестовом дизайне карт. Можно найти примеры карт, которые делал Ричард Гарфилд для теста игры до её первого издания и кучу других штук.

Самый интересный раздел — Magic Rarities.
Формат «Призматик»

Продолжаю наполнять раздел форматов МТГ. Написал небольшую заметку про формат Prismatic, в котором играют огромными колодами в 250 карт, вместо обычных в 60.

Котик передаёт подписчикам канала привет — http://playmtg.ru/formats/prismatic/

#форматы #casual
История названия игры

Создатель игры, Ричард Гарфилд, сначала придумал назвать игру просто Magic. Но так как название не уникальное, издатели думали какое взять название для релиза и придумали Mana Clash. Но пока разрабатывали и тестировали игру, все так привыкли называть её Magic, что решили попробовать оставить. Но продукт с таким именем выпускать нельзя — слишком общее слово. Например, нельзя выпустить молоко с названием «Молоко». Поэтому юристы предложили добавить что-то после, чтобы название стало уникальным и можно было регистрировать права.

Так получилось название Magic: the Gathering. В первом выпуске не было какой-то идеи, связи с сюжетом, как делали позже. Получилось просто «собирательство» магических карточек.

Но дело этим не закончилось. По такому замыслу, каждый новый выпуск должен был менять название. Например, с выходом сета Ice Age игра бы называлась Magic: Ice Age и так далее. Но потом поняли, что нужно сохранить преемственность для прав, и игрокам уже запомнилось это название.

Да и вообще даже рубашка карт должна была меняться в цвете! Вот пример для первого «небазового» сета Arabian Nights придумали дизайн как на картинке.

То есть каждый новый сет задумывался не как дополнение к игре, а самостоятельный продукт. Такая другая рубашка не позволила бы класть карты разных выпусков в одну колоду без протекторов. Но Skaff Elias, первый бренд-директор компании и сотрудник отдела дизайна убедил остальных, что это ужасное решение.

Так рубашка МТГ осталась незыблемой. Кстати, на ней до сих пор логотип синего цвета, хотя на бустерах, сайте, коробках и других промо-материалах он давно стал жёлтым — более заметным и «модным».

#история