Статья о ленддестрое
На Топдеке написали интересный пост про «ломание» земель. В первых выпусках были карты, которые позволяли уничтожить земли оппонента, тем самым замедлив его игру. Игрок сидит без земель, ничего не может разыграть, а вы его в это время убиваете или наращиваете ресурсы для победы в один ход.
Такая стратегия поддерживалась некоторое время и печатали даже карты, которые уничтожали земли не только точечно, но и «чистили» весь стол. Со временем пришли к пониманию, что такая стратегия не нравится игрокам, она unfun, как пишут разработчики. В итоге заклинания «ломания» стали дороже по мане, а от массового уничтожения ушли к редкому и точечному. Да и вообще от уничтожения ресурсов перешли к временной «выключке» земель на ход.
В статье проследили историю развития (или угасания, если быть точным) такой механики и подумали о её будущем.
«Рассуждения о ломании земель» — http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=95792
#декбилдинг #история
На Топдеке написали интересный пост про «ломание» земель. В первых выпусках были карты, которые позволяли уничтожить земли оппонента, тем самым замедлив его игру. Игрок сидит без земель, ничего не может разыграть, а вы его в это время убиваете или наращиваете ресурсы для победы в один ход.
Такая стратегия поддерживалась некоторое время и печатали даже карты, которые уничтожали земли не только точечно, но и «чистили» весь стол. Со временем пришли к пониманию, что такая стратегия не нравится игрокам, она unfun, как пишут разработчики. В итоге заклинания «ломания» стали дороже по мане, а от массового уничтожения ушли к редкому и точечному. Да и вообще от уничтожения ресурсов перешли к временной «выключке» земель на ход.
В статье проследили историю развития (или угасания, если быть точным) такой механики и подумали о её будущем.
«Рассуждения о ломании земель» — http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=95792
#декбилдинг #история
Самая частая карта базовой земли
Когда готовили к выпуску первый после Альфы/Беты сет Arabian Nights, предполагали, что он будет самостоятельным. Я недавно писал, что даже рубашка должна была быть другого цвета. Так как сет задумывался с уникальным дизайном, то он должен был играться «внутри себя» без других выпусков. То есть для сбора колоды не нужны другие бустеры, кроме Arabian Nights. Поэтому карты земель там были.
Потом идею самостоятельного сета отвергли, и решили убрать базовые земли, ведь их можно было взять из предыдущих выпусков. Но забыли убрать карту Горы из файла для печати 😕 Теперь это редкая коллекционная штучка (как, впрочем, почти всё из этого выпуска — уж больно маленьким тиражом он вышел) и казус — в сете напечатана базовая земля лишь одного типа, хотя обычно печатают все пять типов: Равнину, Остров, Болото, Гору и Лес.
#история
Когда готовили к выпуску первый после Альфы/Беты сет Arabian Nights, предполагали, что он будет самостоятельным. Я недавно писал, что даже рубашка должна была быть другого цвета. Так как сет задумывался с уникальным дизайном, то он должен был играться «внутри себя» без других выпусков. То есть для сбора колоды не нужны другие бустеры, кроме Arabian Nights. Поэтому карты земель там были.
Потом идею самостоятельного сета отвергли, и решили убрать базовые земли, ведь их можно было взять из предыдущих выпусков. Но забыли убрать карту Горы из файла для печати 😕 Теперь это редкая коллекционная штучка (как, впрочем, почти всё из этого выпуска — уж больно маленьким тиражом он вышел) и казус — в сете напечатана базовая земля лишь одного типа, хотя обычно печатают все пять типов: Равнину, Остров, Болото, Гору и Лес.
#история
Формат Kingdom Magic 🏰
Описал забавный формат, который принёс в МТГ немного игровых элементов от «Мафии», а точнее от настолки «Бэнг!» Игроки берут карту роли, которая накладывает ограничение на выигрыш в мультиплеерной партии.
Планируем попробовать с друзьями поиграть, главное набрать хотя бы 5 человек за стол, а лучше все 6.
http://playmtg.ru/formats/kingdom-magic/
#форматы #casual
Описал забавный формат, который принёс в МТГ немного игровых элементов от «Мафии», а точнее от настолки «Бэнг!» Игроки берут карту роли, которая накладывает ограничение на выигрыш в мультиплеерной партии.
Планируем попробовать с друзьями поиграть, главное набрать хотя бы 5 человек за стол, а лучше все 6.
http://playmtg.ru/formats/kingdom-magic/
#форматы #casual
Почему рубашка карты так выглядит
Если посмотреть на карту, то непонятно почему у неё такой дизайн. Но если посмотреть на коробку «стартера» первого выпуска, в которых продавали карты помимо бустеров, то будет видно, что рубашка карты — это магический фолиант. Ведь игровая колода карт и сейчас называют «библиотекой», которую игрок листает.
Так кружки по углам — это заклёпки, сама коробка была оформлена как книга, и даже снизу было ляссе между страничек.
#история
Если посмотреть на карту, то непонятно почему у неё такой дизайн. Но если посмотреть на коробку «стартера» первого выпуска, в которых продавали карты помимо бустеров, то будет видно, что рубашка карты — это магический фолиант. Ведь игровая колода карт и сейчас называют «библиотекой», которую игрок листает.
Так кружки по углам — это заклёпки, сама коробка была оформлена как книга, и даже снизу было ляссе между страничек.
#история
Названия цветовых сочетаний
До хорошей статьи про систему маны, особенности каждого цвета и его философии в рамках игры у меня никак не дойдут руки. Но дошли до статьи, где я описал как называются все сочетания: двухцветные, трёхцветные и четырёхцветные.
Думаю, про старые названия «веджей» и четырёхцветных сочетаний будет любопытно узнать даже опытным игрокам. Хотя если вы играете года с 2010-го, то вряд ли вас чем-то удивить 😇
http://playmtg.ru/faq/color-pairs/
#ответы #история
До хорошей статьи про систему маны, особенности каждого цвета и его философии в рамках игры у меня никак не дойдут руки. Но дошли до статьи, где я описал как называются все сочетания: двухцветные, трёхцветные и четырёхцветные.
Думаю, про старые названия «веджей» и четырёхцветных сочетаний будет любопытно узнать даже опытным игрокам. Хотя если вы играете года с 2010-го, то вряд ли вас чем-то удивить 😇
http://playmtg.ru/faq/color-pairs/
#ответы #история
Синглтон и Горец
В правилах формата Командир, он же Elder Dragon Highlander пишут, что колоду собирают вокруг генерала колоды по правилам «Синглтона».
Вот он нём, а так же о Highlander написал пару коротких заметок на сайте с описанием правил форматов.
http://playmtg.ru/formats/singleton/
http://playmtg.ru/formats/highlander/
#декбилдинг #форматы #правила #casual
В правилах формата Командир, он же Elder Dragon Highlander пишут, что колоду собирают вокруг генерала колоды по правилам «Синглтона».
Вот он нём, а так же о Highlander написал пару коротких заметок на сайте с описанием правил форматов.
http://playmtg.ru/formats/singleton/
http://playmtg.ru/formats/highlander/
#декбилдинг #форматы #правила #casual
Ошибки печати
Когда только «Магия» начиналась, процессы ещё не обкатали, и всплывали всякие казусы.
Про одинокую Гору в Arabian Nights я уже писал. Но это лишь один пример.
Ещё в «Альфе», первом тираже первого выпуска Limited, забыли напечатать двойную землю — «дуалку», Volcanic Island. Во втором тираже «Бета» это исправили.
Ещё были косяки с цветом карт или манакостом. Например, карта Orcish Oriflamme стоила всего 1🔴, а не 3🔴, как положено. А в то время было правило, что карта делает ровно то, что на ней напечатано. Это сейчас нужно смотреть в онлайн-базу «Оракл», где написана правильный текст карты, учтены ошибки и опечатки и переписаны понятные формулировки для старых запутанных карт.
Если у вас тогда была Orcish Oriflamme из Альфы, вы её разыгрывали дёшево, а если у другого игрока уже из следующего тиража, без ошибки, то он оплачивал при розыгрыше её нормальную стоимость. В итоге карту потом первой добавили в список ограниченных к использованию в колодах.
Cyclopean Tomb вообще не имела манакоста и её нельзя было даже разыграть 💩
Elvish Archers были напечатаны как существо 1/2, а не 2/1 как задумывалось.
В Arabian Nights плохо пропечатались символы маны, но такие карты можно было обменять на нормальные (ха-ха, глупцы, кто так сделал, теперь карты с ошибками коллекционная редкость).
В бустерах Antiquities попадались одинаковые частые карты. Прям в одном бустере две одинаковые карты.
А в выпуске Legends так напечатали и разложили нечастые карты по дисплеям, что в одной группе коробок совершенно не попадалась половина карт выпуска, а в другой другая половина. Можно было заменить 100 таких карт из одной половины на 100 из другой.
Сейчас все такие мисспринты очень ценятся.
#история
Когда только «Магия» начиналась, процессы ещё не обкатали, и всплывали всякие казусы.
Про одинокую Гору в Arabian Nights я уже писал. Но это лишь один пример.
Ещё в «Альфе», первом тираже первого выпуска Limited, забыли напечатать двойную землю — «дуалку», Volcanic Island. Во втором тираже «Бета» это исправили.
Ещё были косяки с цветом карт или манакостом. Например, карта Orcish Oriflamme стоила всего 1🔴, а не 3🔴, как положено. А в то время было правило, что карта делает ровно то, что на ней напечатано. Это сейчас нужно смотреть в онлайн-базу «Оракл», где написана правильный текст карты, учтены ошибки и опечатки и переписаны понятные формулировки для старых запутанных карт.
Если у вас тогда была Orcish Oriflamme из Альфы, вы её разыгрывали дёшево, а если у другого игрока уже из следующего тиража, без ошибки, то он оплачивал при розыгрыше её нормальную стоимость. В итоге карту потом первой добавили в список ограниченных к использованию в колодах.
Cyclopean Tomb вообще не имела манакоста и её нельзя было даже разыграть 💩
Elvish Archers были напечатаны как существо 1/2, а не 2/1 как задумывалось.
В Arabian Nights плохо пропечатались символы маны, но такие карты можно было обменять на нормальные (ха-ха, глупцы, кто так сделал, теперь карты с ошибками коллекционная редкость).
В бустерах Antiquities попадались одинаковые частые карты. Прям в одном бустере две одинаковые карты.
А в выпуске Legends так напечатали и разложили нечастые карты по дисплеям, что в одной группе коробок совершенно не попадалась половина карт выпуска, а в другой другая половина. Можно было заменить 100 таких карт из одной половины на 100 из другой.
Сейчас все такие мисспринты очень ценятся.
#история
Необычные языки «Магии»
Сейчас «Магия» выходит на 11 языках: английском, итальянском, португальском, французском, испанском, немецком, китайском упрощённом, китайском традиционном (для Тайваня), японском, корейском и русском.
Но помимо этих языков, были выпущены карты и на более экзотических языках. Например, на санскрите. О таких картах написал заметку в «телеграфе» —
http://telegra.ph/Neobychnye-yazyki-Magii-07-31
#коллекционирование #история
Сейчас «Магия» выходит на 11 языках: английском, итальянском, португальском, французском, испанском, немецком, китайском упрощённом, китайском традиционном (для Тайваня), японском, корейском и русском.
Но помимо этих языков, были выпущены карты и на более экзотических языках. Например, на санскрите. О таких картах написал заметку в «телеграфе» —
http://telegra.ph/Neobychnye-yazyki-Magii-07-31
#коллекционирование #история
Подбор манабазы для формата Commander
Простой сервис, который подскажет все подходящие небазовые земли по цветовой идентификации генерала.
manabasecrafter.com
#сервисы
Простой сервис, который подскажет все подходящие небазовые земли по цветовой идентификации генерала.
manabasecrafter.com
#сервисы
Интересный художественный текст
В 2006 году вышел выпуск Guildpact — Договор гильдий. Это выпуск о мире Равника, в котором есть 10 гильдий, которые представлены двухцветными сочетаниями.
Сине-красное сочетание относится к гильдии Иззетов — учёных и изобретателей. Во главе гильдии стоит дракон Нив-Миззет, на карте которого на месте художественного текста, он же flavor, написана формула: (Z—>)90˚– (E—N²W)90˚t = 1
Кажется, что она ничего не значит — формула и формула. Просто лишь бы что написать для главы гильдии учёных.
Но это ребус. 90˚означает, что символы в скобках нужно повернуть на 90 градусов. Например Z превратится в N, — в I, > → V, E — M, N → Z, W → E. Итого, разобрав ребус получим из формулы Niv-Mizzet, то есть имя дракона 🤓
#история
В 2006 году вышел выпуск Guildpact — Договор гильдий. Это выпуск о мире Равника, в котором есть 10 гильдий, которые представлены двухцветными сочетаниями.
Сине-красное сочетание относится к гильдии Иззетов — учёных и изобретателей. Во главе гильдии стоит дракон Нив-Миззет, на карте которого на месте художественного текста, он же flavor, написана формула: (Z—>)90˚– (E—N²W)90˚t = 1
Кажется, что она ничего не значит — формула и формула. Просто лишь бы что написать для главы гильдии учёных.
Но это ребус. 90˚означает, что символы в скобках нужно повернуть на 90 градусов. Например Z превратится в N, — в I, > → V, E — M, N → Z, W → E. Итого, разобрав ребус получим из формулы Niv-Mizzet, то есть имя дракона 🤓
#история
Поделиться постом - https://tttttt.me/share/url?url=https://tttttt.me/playmtg/119
Крутое описание мира Терос
В паблике «Миры Доминии» крупное обновление. В прошлый раз там подготовили сборник о Зендикаре — богатом маной мире приключений, полном сокровищ и ловушек. Зендикар правда пожрали эльдрази потом… 👾
В этот раз в паблике новый сборник о мире Терос, который игроки посетили в 2013-2014 годах. Этот мир основан на древнегреческой мифологии.
Залипаю в сборник уже второй день, потому что получается читать урывками с телефона. Понравилось, как Антон разобрал карты выпуска и отсылки на конкретные мифы и персонажей: «Одиссее» Гомера, лабиринте с Минотавром, «сизифовом труде», троянском коне, колоссе Родосском, царе Мидасе, золотом руне и нескольких десятках других.
Отличный повод освежить мифы 😉 https://vk.com/wall-9931273_39534
Сборник прикреплён к посту по ссылке в пдф.
#лор
В паблике «Миры Доминии» крупное обновление. В прошлый раз там подготовили сборник о Зендикаре — богатом маной мире приключений, полном сокровищ и ловушек. Зендикар правда пожрали эльдрази потом… 👾
В этот раз в паблике новый сборник о мире Терос, который игроки посетили в 2013-2014 годах. Этот мир основан на древнегреческой мифологии.
Залипаю в сборник уже второй день, потому что получается читать урывками с телефона. Понравилось, как Антон разобрал карты выпуска и отсылки на конкретные мифы и персонажей: «Одиссее» Гомера, лабиринте с Минотавром, «сизифовом труде», троянском коне, колоссе Родосском, царе Мидасе, золотом руне и нескольких десятках других.
Отличный повод освежить мифы 😉 https://vk.com/wall-9931273_39534
Сборник прикреплён к посту по ссылке в пдф.
#лор
Бюджетная моноред колода 🔥
Игрок пришёл на турнир с колодой, состоящей из базовых земель 🤣 Только почему-то без сайдборда.
Но и эту бюджетную колоду есть куда прокачать, например, «зафойлить».
#юмор
Игрок пришёл на турнир с колодой, состоящей из базовых земель 🤣 Только почему-то без сайдборда.
Но и эту бюджетную колоду есть куда прокачать, например, «зафойлить».
#юмор
Как выигрывать в Магии
На Топдеке статья про работу с ресурсами: картами на руках, перманентами на поле боя, информацией и временем.
Статья огромная, тяжело осилить за раз, особенно из-за отсутствия разбивки по блокам. Но почитать всё равно полезно, чтобы понять, что выигрывают не только способности карт, а подход к игре и постоянный анализ ситуации.
Комментаторы обратили внимание на неоднозначные советы автора про работу со временем, но в остальном стоит почитать, особенно про преимущество по картам на примерах.
http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=98739
#турниры #декбилдинг #стратегия
На Топдеке статья про работу с ресурсами: картами на руках, перманентами на поле боя, информацией и временем.
Статья огромная, тяжело осилить за раз, особенно из-за отсутствия разбивки по блокам. Но почитать всё равно полезно, чтобы понять, что выигрывают не только способности карт, а подход к игре и постоянный анализ ситуации.
Комментаторы обратили внимание на неоднозначные советы автора про работу со временем, но в остальном стоит почитать, особенно про преимущество по картам на примерах.
http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=98739
#турниры #декбилдинг #стратегия
Символ поворота
Когда вышел первый тираж «Магии», на картах не было символа поворота. Даже на землях просто писали Tap to… Но уже в третьем выпуске Revised, который был перепечаткой первых, ввели символ поворота в виде наклонённой буквы Т. Но тогда начали выпускать «Магию» на других языках, и в них слово «поворот» начиналось совсем не с Т. В итоге, с Четвёртого издания сделали белую стрелку на чёрной подложке в сером кружке. А в Восьмой базовой редакции со сменой дизайна самих карт обновили символ поворота ещё раз — на чёрную стрелку на сером кружке. Этот дизайн действует до сих пор.
В 2008 году, в Шэдоумуре ввели символ разворота. Механика, на мой взгляд, была интересной. Но практика показала, что игроки путали символы, и не всегда понимали, что разворот работает только из повёрнутого состояния. А не просто как поворот карты из обычного состояния против часовой стрелки. Символ разворота выполнен почти как поворот предыдущем дизайне: белая стрелка на чёрном.
#история
Когда вышел первый тираж «Магии», на картах не было символа поворота. Даже на землях просто писали Tap to… Но уже в третьем выпуске Revised, который был перепечаткой первых, ввели символ поворота в виде наклонённой буквы Т. Но тогда начали выпускать «Магию» на других языках, и в них слово «поворот» начиналось совсем не с Т. В итоге, с Четвёртого издания сделали белую стрелку на чёрной подложке в сером кружке. А в Восьмой базовой редакции со сменой дизайна самих карт обновили символ поворота ещё раз — на чёрную стрелку на сером кружке. Этот дизайн действует до сих пор.
В 2008 году, в Шэдоумуре ввели символ разворота. Механика, на мой взгляд, была интересной. Но практика показала, что игроки путали символы, и не всегда понимали, что разворот работает только из повёрнутого состояния. А не просто как поворот карты из обычного состояния против часовой стрелки. Символ разворота выполнен почти как поворот предыдущем дизайне: белая стрелка на чёрном.
#история