Forwarded from 真的爱你
尊敬的客户
2025年1月30日
任天堂株式会社
关于终止在日本国内"任天堂e商店"及"My Nintendo Store"
受理海外发行信用卡及海外开设PayPal账户的通知
感谢您长期以来对本公司产品的支持。
出于防范不正当使用的考量,自2025年3月25日(周二)起,我们将终止在日本国内"任天堂e商店(注1)"及"My Nintendo Store(注2)"受理"海外发行的信用卡"及"海外开设的PayPal账户"。
■ 即将停用的支付方式
・海外发行的信用卡
・海外开设的PayPal账户
■ 停用日期
2025年3月25日(周二)
※仅限日本国内版"任天堂e商店"及"My Nintendo Store"
对于此前使用海外信用卡及海外PayPal账户的客户,建议您今后改用日本国内发行的信用卡等其他支付方式。
由此给您带来的不便,我们深表歉意,恳请予以理解。
注1
在Nintendo Switch主机上购买下载版游戏等内容的商店。
注2
任天堂官方在线购物网站。
💩13
Forwarded from Web to Album
育碧内部电子邮件透露“公司已到破产边缘”
据外媒Tech4gamers报道,近日育碧宣布进行裁员,有185名员工被解雇,不久后公司内部一封电子邮件被泄露,其中提到育碧公司目前的状况非常敏感,已经到了破产的边缘。这也是近期裁员和关闭工作室的主要原因。
邮件中提到:“我们一起度过了这个充满不确定性的时期,并坚定不移地致力于创造出色的游戏并推动创新。然而,为了确保我们的长期稳定和未来的成功,我们必须继续做出一些非常艰难的决定——重组斯德哥尔摩工作室。这个决定不是轻易做出的。然而,这是完善工作室战略和确保长期稳定的必要步骤。”
值得一提的是,邮件中高层在向员工解释裁员原因的同时,也明确表示将继续做出此类决定,这意味着未来或许还会有更多的裁员。 source
据外媒Tech4gamers报道,近日育碧宣布进行裁员,有185名员工被解雇,不久后公司内部一封电子邮件被泄露,其中提到育碧公司目前的状况非常敏感,已经到了破产的边缘。这也是近期裁员和关闭工作室的主要原因。
邮件中提到:“我们一起度过了这个充满不确定性的时期,并坚定不移地致力于创造出色的游戏并推动创新。然而,为了确保我们的长期稳定和未来的成功,我们必须继续做出一些非常艰难的决定——重组斯德哥尔摩工作室。这个决定不是轻易做出的。然而,这是完善工作室战略和确保长期稳定的必要步骤。”
值得一提的是,邮件中高层在向员工解释裁员原因的同时,也明确表示将继续做出此类决定,这意味着未来或许还会有更多的裁员。 source
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贪玩电动(涨价版)
https://github.com/vmrp/mrpdev #冒泡平台 (2005-2013)开发文档 sdk 教程
如果你不知道它是什么:
它是运行在Nucleus OS(系统)手机上杭州斯凯于2005年推出的一个软件商店,主要提供游戏和应用。
类似的有软件商店有至尊宝meg平台、悠米jra、艾华iava平台、雪鲤鱼APP平台
它是运行在Nucleus OS(系统)手机上杭州斯凯于2005年推出的一个软件商店,主要提供游戏和应用。
类似的有软件商店有至尊宝meg平台、悠米jra、艾华iava平台、雪鲤鱼APP平台
Forwarded from gledos 的微型博客
被虚假宣传的轮询率
鼠标、键盘、手柄以及触摸屏,这些输入设备基本都是轮询机制。即输入设备向系统表示,自己每秒会更新多少次状态。当轮询率/回报率为 1000 Hz,那么设备每秒会发送 1000 次状态给系统。
以上描述,仅能知晓轮询率表示的是轮询密度,跟延迟的关系只是间接的。但有北通混淆了概念,用「4000 Hz 超高轮询率、0.25 毫秒的超低延迟」的表述,让人误以为手柄的延迟真的如此之低。
有人在使用手柄延迟测试工具 GPDL,亲自测试了这款手柄。虽然受限于测试方法,仅测试了有 1000 Hz 与 2000 Hz,但还是发现 20 毫秒的平均延迟,固件更新后才稍微好了一些,在 10 毫秒左右。
而知名的 Sony DualSense 只有 11.99 毫秒的平均延迟,并且超频后延迟更低。125 Hz 的 Xbox Series Controller 更是低至 5.77 毫秒的平均延迟。不过任天堂 Joy-Con 的轮询率是变化的,在 65 到 125 Hz 之间,平均延迟为 15 毫秒。
所以轮询率基本上没法表明延迟情况,这在其它输入设备上也是如此,如手机触摸屏。现在游戏手机会宣传触控采样率,红魔更是宣传了 480 Hz 的采样率,然而这是插值升上去的,与其它高端手机的实际全链路延迟,没有明显区别。(该测试来自 极客湾)
附言:霍尔摇杆的延迟有些复杂,可能是防抖算法较复杂,一些小厂的霍尔摇杆,在部分情况下,延迟能高达 30 毫秒。这是 60 FPS 游戏两帧左右的时间,对玩家会有较大影响。
#游戏 #原理
鼠标、键盘、手柄以及触摸屏,这些输入设备基本都是轮询机制。即输入设备向系统表示,自己每秒会更新多少次状态。当轮询率/回报率为 1000 Hz,那么设备每秒会发送 1000 次状态给系统。
以上描述,仅能知晓轮询率表示的是轮询密度,跟延迟的关系只是间接的。但有北通混淆了概念,用「4000 Hz 超高轮询率、0.25 毫秒的超低延迟」的表述,让人误以为手柄的延迟真的如此之低。
有人在使用手柄延迟测试工具 GPDL,亲自测试了这款手柄。虽然受限于测试方法,仅测试了有 1000 Hz 与 2000 Hz,但还是发现 20 毫秒的平均延迟,固件更新后才稍微好了一些,在 10 毫秒左右。
而知名的 Sony DualSense 只有 11.99 毫秒的平均延迟,并且超频后延迟更低。125 Hz 的 Xbox Series Controller 更是低至 5.77 毫秒的平均延迟。不过任天堂 Joy-Con 的轮询率是变化的,在 65 到 125 Hz 之间,平均延迟为 15 毫秒。
所以轮询率基本上没法表明延迟情况,这在其它输入设备上也是如此,如手机触摸屏。现在游戏手机会宣传触控采样率,红魔更是宣传了 480 Hz 的采样率,然而这是插值升上去的,与其它高端手机的实际全链路延迟,没有明显区别。(该测试来自 极客湾)
附言:霍尔摇杆的延迟有些复杂,可能是防抖算法较复杂,一些小厂的霍尔摇杆,在部分情况下,延迟能高达 30 毫秒。这是 60 FPS 游戏两帧左右的时间,对玩家会有较大影响。
#游戏 #原理
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