Как мы документалку по Postal озвучивали, и что будет дальше с этим релизом. Немного закулисья
Мы наконец-то завершили работу над озвучкой документалки про Postal — многострадальной, прошедшей через круги производственного ада (и такое бывает, знаете ли, при работе надо обычной документалкой).
Самое интересное, что выйдет она не как обычно на всяких там рутубах-ютубах, а официально от Playtest Network. В каком формате — бог её знает. Я очень надеюсь, что они не станут запирать её исключительно на DVD, а зарелизят официально на YouTube. В этом случае, как мне кажется, лучше будет и разработчикам, которые наверняка смогут получить немножко классного маркетинга перед новой Postal (а её обязательно когда-нибудь сделают), и самим Playtest Network. Впрочем, я понимаю, что им нужно отбивать 20 000 долларов бюджета, а снимать дёшево и делать при этом качественный продакшн как Дэнни О'Дуайер (основатель канала NoClip) умеют далеко не все.
Изначально мы, конечно, собирались выпустить документалку исключительно в наших суверенных интернетах (вк и рутуб), однако вскоре случилось так, что на DevGamm студия Goonswarm Games договорилась о создании новой игры во франшизе Postal, а также об озвучке и выпуске фильма в России. После чего админу одного из крупнейших русскоязычных сообществ по Postal даже прилетела просьба удалить английскую версию фильма. Узнав об этом, мы связались с Goonswarm Games и предложили наши услуги, тем более, что мы "главные озвучатели игровых документалок рунета" 😁 (who the fuck isMr.Putin NikiStudio?).
Удачно сложилось, что они как раз искали подрядчика на работу. Предварительные договорённости были крайне хорошими. Возможный коммерческий релиз на стримингах вроде Кинопоиска, IVI или Окко — мы получаем деньги и + к профессиональному признанию. Релиз бесплатный — получаем бесплатный маркетинг. Все в выигрыше, и нас это более чем устраивало. Я даже уже планировал привлечь к проверке договора профессионального юриста по IP, потому что договорённости включали и передачу прав на озвучку. И я планировал этот пункт оформить юридически грамотно. Пользуясь случаем, рекомендую, кстати, Ирину (@rineliive), она юрист по IP в сфере IT-продуктов, в том числе видеоигровых.
В общем-то много людей было потревожено и планы были большие. Но после переговоров договор мы так и не подписали, потому что игру Goosewarm Games анонсировали, игроки дали очень негативный фидбек, на авторов свалились подозрения в использовании ИИ, а студия, к сожалению, закрылась.
Проверка на ИИ, кстати, показала правоту обвинений. Использовал его, вероятно, сторонний подрядчик для промо-материалов, так что будьте осторожны в использовании генеративного искусственного интеллекта, это не только прекрасный инструмент, но и буквально вещь, которая способна потопить вас как бизнес.
Далее нас свяли напрямую с Playtest Network, поскольку они уже дали понять нам, что неофициальную озвучку не приветствуют. И мы стали работать над выпуском уже официально.
В общем-то теперь ждём, когда официальная озвучка, как и фильм, где-то всплывёт. Можете заказать DVD, но вряд ли получится это сделать в России из-за санкций и всяких проблем с доставкой. Но это не всё.
В следующем посте я обязательно расскажу вам об опыте работы с американцами из Playtest Network, а то в одном всё это крайне утомительно читать. А также о нашей творческой команде.
Главное теперь — деньги получены, мои затраты на проект окупились. И, хотя я нуждаюсь в личном их использовании, я потрачу их на контент, потому что, признаюсь, затянул с выпуском документалок как из-за Postal, так и из-за работы над озвучкой Dispatch.
Мы наконец-то завершили работу над озвучкой документалки про Postal — многострадальной, прошедшей через круги производственного ада (и такое бывает, знаете ли, при работе надо обычной документалкой).
Самое интересное, что выйдет она не как обычно на всяких там рутубах-ютубах, а официально от Playtest Network. В каком формате — бог её знает. Я очень надеюсь, что они не станут запирать её исключительно на DVD, а зарелизят официально на YouTube. В этом случае, как мне кажется, лучше будет и разработчикам, которые наверняка смогут получить немножко классного маркетинга перед новой Postal (а её обязательно когда-нибудь сделают), и самим Playtest Network. Впрочем, я понимаю, что им нужно отбивать 20 000 долларов бюджета, а снимать дёшево и делать при этом качественный продакшн как Дэнни О'Дуайер (основатель канала NoClip) умеют далеко не все.
Изначально мы, конечно, собирались выпустить документалку исключительно в наших суверенных интернетах (вк и рутуб), однако вскоре случилось так, что на DevGamm студия Goonswarm Games договорилась о создании новой игры во франшизе Postal, а также об озвучке и выпуске фильма в России. После чего админу одного из крупнейших русскоязычных сообществ по Postal даже прилетела просьба удалить английскую версию фильма. Узнав об этом, мы связались с Goonswarm Games и предложили наши услуги, тем более, что мы "главные озвучатели игровых документалок рунета" 😁 (who the fuck is
Удачно сложилось, что они как раз искали подрядчика на работу. Предварительные договорённости были крайне хорошими. Возможный коммерческий релиз на стримингах вроде Кинопоиска, IVI или Окко — мы получаем деньги и + к профессиональному признанию. Релиз бесплатный — получаем бесплатный маркетинг. Все в выигрыше, и нас это более чем устраивало. Я даже уже планировал привлечь к проверке договора профессионального юриста по IP, потому что договорённости включали и передачу прав на озвучку. И я планировал этот пункт оформить юридически грамотно. Пользуясь случаем, рекомендую, кстати, Ирину (@rineliive), она юрист по IP в сфере IT-продуктов, в том числе видеоигровых.
В общем-то много людей было потревожено и планы были большие. Но после переговоров договор мы так и не подписали, потому что игру Goosewarm Games анонсировали, игроки дали очень негативный фидбек, на авторов свалились подозрения в использовании ИИ, а студия, к сожалению, закрылась.
Проверка на ИИ, кстати, показала правоту обвинений. Использовал его, вероятно, сторонний подрядчик для промо-материалов, так что будьте осторожны в использовании генеративного искусственного интеллекта, это не только прекрасный инструмент, но и буквально вещь, которая способна потопить вас как бизнес.
Далее нас свяли напрямую с Playtest Network, поскольку они уже дали понять нам, что неофициальную озвучку не приветствуют. И мы стали работать над выпуском уже официально.
В общем-то теперь ждём, когда официальная озвучка, как и фильм, где-то всплывёт. Можете заказать DVD, но вряд ли получится это сделать в России из-за санкций и всяких проблем с доставкой. Но это не всё.
В следующем посте я обязательно расскажу вам об опыте работы с американцами из Playtest Network, а то в одном всё это крайне утомительно читать. А также о нашей творческой команде.
Главное теперь — деньги получены, мои затраты на проект окупились. И, хотя я нуждаюсь в личном их использовании, я потрачу их на контент, потому что, признаюсь, затянул с выпуском документалок как из-за Postal, так и из-за работы над озвучкой Dispatch.
Telegram
Игромания
Шутер POSTAL: Bullet Paradise отменили из-за настроенных против ИИ игроков
POSTAL: Bullet Paradise, новая часть вселенной Postal, анонсированная пару дней назад, не выйдет. Running With Scissors решила закрыть проект после того, как фанаты усмотрели в нём…
POSTAL: Bullet Paradise, новая часть вселенной Postal, анонсированная пару дней назад, не выйдет. Running With Scissors решила закрыть проект после того, как фанаты усмотрели в нём…
👍8🤡1
Тут в сети активно обсуждают Свена Винке (главный в Larian Studios), который вдруг предложил оценивать рецензии самих критиков (в т.ч. диванных)
Суть в следующем: Свену не нравится, когда одни люди "срут" творения других людей, потому что выпуск некоего произведения делает самого творца уязвимым. И ломать гораздо легче чем строить. Лучшие критики, по его мнению, это понимают и стараются своей критикой не обижать.
Далее он пишет про то, что нужно создать аналог метакритика для самих критиков, чтобы немножечко поместить их в рамки.
В целом можно согласиться с частью его выражений, особенно в том ключе, что надо различать критику и попытку утопить проект. Иными словами, критика должна быть объективной.
С другой стороны, Винке стал нести пургу вроде создания Метакритика для критиков, и тут, мне кажется, что он просто несколько подвыгорел. Помнится, когда переводил документалку про создание Divinity: Original Sin, поражался тому, какой он стойкий мужик и какие трудности в бизнесе преодолевал. Например, были периоды, когда ему приходилось одалживать у жены на бензин, потому что на карточке кончились деньги (ушли на зарплаты). В общем-то, дилогия Первородного греха и третья Балдура, учитывая его дальнейшей продюсерский конфликт с Wisards of the Coast, выпили из него немало крови. Отсюда и такие реакции на критику проходного в общем-то шутера, к которому он даже непричастен.
Но это нормальная вещь. У меня самого такое бывает. Например, недавно обильно полил матом и угрожал спустить с лестницы одного ии-сектанта (в абсолютно трезвом состоянии, между прочим), который писал, что мы все наивно смотрим на технологию, которая нас вскоре заменит. Просто со временем, особенно когда много работаешь, начинаешь озлобляться и несколько агрессивно смотреть на людей, которые, по твоему мнению, несут чушь. Многие из них действительно это делают, не особо любят вjoбывать, и т.д.
Тут, наверное, что Винке, что многим из нас надо просто выйти и потрогать траву. В идеале было бы круто, если бы вообще можно было не пользоваться соцсетями, но, когда ты создатель контента уровня Винке, ты обязан держать нос по ветру, быть публичным и т.д. И это сжирает сильнее всего.
Так что в общем-то не так важно, в чём он прав или не прав. Просто достали мужика, и вся ситуация — это очень яркий индикатор.
I don’t like people shitting on things others have created. Putting something out into the world makes you vulnerable, and that alone deserves respect, even if you dislike the creation. It’s easy to destroy things, it’s a lot harder to build them. The best critics understand this. Even when they’re being critical, they do their best not to be hurtful.
Sometimes I think it'd be a good idea for critics to be scored, Metacritic-style, based on how others evaluate their criticism. I like to imagine it would encourage a bit more restraint. The harsh words do real damage. You shouldn't have to grow callus on your soul just because you want to publish something.
Суть в следующем: Свену не нравится, когда одни люди "срут" творения других людей, потому что выпуск некоего произведения делает самого творца уязвимым. И ломать гораздо легче чем строить. Лучшие критики, по его мнению, это понимают и стараются своей критикой не обижать.
Далее он пишет про то, что нужно создать аналог метакритика для самих критиков, чтобы немножечко поместить их в рамки.
В целом можно согласиться с частью его выражений, особенно в том ключе, что надо различать критику и попытку утопить проект. Иными словами, критика должна быть объективной.
С другой стороны, Винке стал нести пургу вроде создания Метакритика для критиков, и тут, мне кажется, что он просто несколько подвыгорел. Помнится, когда переводил документалку про создание Divinity: Original Sin, поражался тому, какой он стойкий мужик и какие трудности в бизнесе преодолевал. Например, были периоды, когда ему приходилось одалживать у жены на бензин, потому что на карточке кончились деньги (ушли на зарплаты). В общем-то, дилогия Первородного греха и третья Балдура, учитывая его дальнейшей продюсерский конфликт с Wisards of the Coast, выпили из него немало крови. Отсюда и такие реакции на критику проходного в общем-то шутера, к которому он даже непричастен.
Но это нормальная вещь. У меня самого такое бывает. Например, недавно обильно полил матом и угрожал спустить с лестницы одного ии-сектанта (в абсолютно трезвом состоянии, между прочим), который писал, что мы все наивно смотрим на технологию, которая нас вскоре заменит. Просто со временем, особенно когда много работаешь, начинаешь озлобляться и несколько агрессивно смотреть на людей, которые, по твоему мнению, несут чушь. Многие из них действительно это делают, не особо любят вjoбывать, и т.д.
Тут, наверное, что Винке, что многим из нас надо просто выйти и потрогать траву. В идеале было бы круто, если бы вообще можно было не пользоваться соцсетями, но, когда ты создатель контента уровня Винке, ты обязан держать нос по ветру, быть публичным и т.д. И это сжирает сильнее всего.
Так что в общем-то не так важно, в чём он прав или не прав. Просто достали мужика, и вся ситуация — это очень яркий индикатор.
Gamepressure.com
Swen Vincke comes to the defense of developers. „It’s easy to destroy things, it’s a lot harder to build them” - gamepressure.com
The new free-to-play shooter has been met with harsh criticism, but the Baldur's Gate 3 creator and others in the industry are not fans of „destroying” other people's work.
🔥3😢1👨💻1
Отмечу Егора Шкутова, одного из молодых и крайне перспективных переводчиков, который сейчас активно начал работать на нашем рынке.
У него есть навык как кинопереводов, так и переводов игр. В частности переводов на английский язык.
Переводчик "Вагинокоммунизма", Project Sever и укладчик некоторых серий Dispatch для проекта NikiStudio. У него в канале есть более подобный список работ.
Добавляйтесь в его канал. Там как раз о новой работе для Механиков.
У него есть навык как кинопереводов, так и переводов игр. В частности переводов на английский язык.
Переводчик "Вагинокоммунизма", Project Sever и укладчик некоторых серий Dispatch для проекта NikiStudio. У него в канале есть более подобный список работ.
Добавляйтесь в его канал. Там как раз о новой работе для Механиков.
Telegram
Дневник переводилы
Ура. Вышла озвучка к Стеллар Блейду, над которой работал.
#Игры #StellarBlade
https://youtu.be/ZBvFSqtAFoA?si=t1yAC6eR08s7LPLB
#Игры #StellarBlade
https://youtu.be/ZBvFSqtAFoA?si=t1yAC6eR08s7LPLB
Даже трейлер этого нейрослопа выглядит как полнейшая хуета. Я о новом сериале студии Даррена Аронофски, созданном с помощью ИИ, если что
Telegram
808
От «Реквиема по мечте» — к нейрослопу: студия Даррена Аронофски запустила ИИ-сериал о Войне за независимость США. В сети его уже вовсю критикуют, а знаменитого режиссера обвиняют в предательстве профессии.
Видеоряд шоу полностью создан нейросетями, но героев…
Видеоряд шоу полностью создан нейросетями, но героев…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😢1
Forwarded from Новости игр с Сергеем Пономаревым
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там очередной "успешный успех" у нейросектантиков. 🤣🤣🤣
Раз в неделю, уже много лет, они получают от ИИ-пузырей поводы поныть что "ну вот теперь точно всех заменят!"
В этот раз поводам стал выход экспериментальной модели по созданию очередного нейро-слопа Genie 3 от около государственного Гугля. Там по описанию создаётся нечто, что пытаются всеми пиар силами выдать за "генератор 3д-среды". Выглядит, как и всё что делается в аудиовизуальном и творческом поле нейрой, максимально кринжово.
Но сектантики уже открыли учебник на параграфе "надо просто подождать и всё будет!".
В реальности — опять громкие маркетинговые заверения, обещания изменить мир и "новое слово в генерации изображений", но на деле очередной практически бесполезный инструмент, который нигде толком не смогу применить.
При этом бабок туда ухнут много, потому что некоторые научились зарабатывать нехилые барыши на продаже "Новых Васюков".
Для понимания. Ни сейчас ни в будущем, никто не позволит !на коммерческой основе! пользоваться плодами, обученной на чьём-то контенте, нейре. Как бы не ныли сектантики — этого не будет. Просто потому что суды будут идти бесконечно и валом. А это никому не нужно.
Правда в этот раз спекулятивная часть фондового рынка тут же попыталась на этом заработать. И кое у кого получилось. ( И есть примеры, когда зарабатывают на падении акций именно те, кто это падение устроил. А Комиссия по Ценным бумагам в "димакратичной и швабодной" в это время за мзду смотрит в другую сторону". )
Никакого "страха за будущее игровой индустрии" в реальном мире не случилось. Эххх.. неолудиты и противники прогресса!
В следующий раз Скелетор придёт с новой новостью про то как "скоро заменят всех кожаных мешков!"😂😂😂
Раз в неделю, уже много лет, они получают от ИИ-пузырей поводы поныть что "ну вот теперь точно всех заменят!"
В этот раз поводам стал выход экспериментальной модели по созданию очередного нейро-слопа Genie 3 от около государственного Гугля. Там по описанию создаётся нечто, что пытаются всеми пиар силами выдать за "генератор 3д-среды". Выглядит, как и всё что делается в аудиовизуальном и творческом поле нейрой, максимально кринжово.
Но сектантики уже открыли учебник на параграфе "надо просто подождать и всё будет!".
В реальности — опять громкие маркетинговые заверения, обещания изменить мир и "новое слово в генерации изображений", но на деле очередной практически бесполезный инструмент, который нигде толком не смогу применить.
При этом бабок туда ухнут много, потому что некоторые научились зарабатывать нехилые барыши на продаже "Новых Васюков".
Для понимания. Ни сейчас ни в будущем, никто не позволит !на коммерческой основе! пользоваться плодами, обученной на чьём-то контенте, нейре. Как бы не ныли сектантики — этого не будет. Просто потому что суды будут идти бесконечно и валом. А это никому не нужно.
Правда в этот раз спекулятивная часть фондового рынка тут же попыталась на этом заработать. И кое у кого получилось. ( И есть примеры, когда зарабатывают на падении акций именно те, кто это падение устроил. А Комиссия по Ценным бумагам в "димакратичной и швабодной" в это время за мзду смотрит в другую сторону". )
Никакого "страха за будущее игровой индустрии" в реальном мире не случилось. Эххх.. неолудиты и противники прогресса!
В следующий раз Скелетор придёт с новой новостью про то как "скоро заменят всех кожаных мешков!"😂😂😂
🤣5👎1
Сегодня применил DeepSeek для анализа персонажей и упрощения создания грамотной ролёвки
Задача была посчитать, сколько реплик у персонажей в сумме, а также проверить, сумеет ли он корректно разбить персонажей на женские и мужские. Это нужно для грамотного проведения кастинга. Я перепроверил написанное.
ИИ сделал всё корректно. Таким образом, ещё раз подтверждается следующая моя версия. В нашем цехе ИИ отлично справляется с рутинной работой, которая отнимает время у творческих задач. По сути выполняет роль ассистента режиссёра или кастинг-директора. В это же время людям как раз должна оставаться творческая работа.
Задача была посчитать, сколько реплик у персонажей в сумме, а также проверить, сумеет ли он корректно разбить персонажей на женские и мужские. Это нужно для грамотного проведения кастинга. Я перепроверил написанное.
ИИ сделал всё корректно. Таким образом, ещё раз подтверждается следующая моя версия. В нашем цехе ИИ отлично справляется с рутинной работой, которая отнимает время у творческих задач. По сути выполняет роль ассистента режиссёра или кастинг-директора. В это же время людям как раз должна оставаться творческая работа.
👍12
На новогодних праздниках, а также спустя некоторое время после добивал Stranger Things
Сериал-событие за авторством братьев Даффер, которые до этой работы были шоураннерами прекрасного Уэйворд Пайнс.
На самом деле буду не особо многословен. Больше всего я люблю первый сезон, на втором месте у меня стоит четвёртый сезон, потом финальный пятый, второй и самый слабый — третий.
В своё время после третьего сезона я его дропнул, когда начался детский сад с проникновением детей на секретные военные базы. И если в финале это смотрится нормально + там базу банально очень долго изучали, то в середине творился нереальный кринжфест.
Но надо отдать должное, даже в моменты кринжфеста зрелище было очень атмосферным. Вообще сериал выдаёт кучу отсылок, и понятно, что самим Дафферам все эти вещи крайне близки. Мне как ролевику приятно, конечно же, воплощение Dungeons & Dragons и в целом попытка представить Изнанку и её существ эдакими созданиями из потустороннего мира, из бестиария D&D. Потрясающая музыка, Kate Bush и её Running Up The Hill я нередко переслушиваю. Ну и в целом архетипический сюжет о детях, которые видят истину незашоренным взглядом в то время, как взрослые её не видят, а также противостояние неудачников сильным и статусным (буквально кинговское "Оно").
В какой-то момент надо смириться с тем, что у нас тут буквально аниме о всесильных детях. Смириться с тем, что Одинадцатая и кое-кто ещё буквально вытаскивают остальных героев из ситуаций, в которых им гарантированно пришёл бы конец. Всё это мы сто раз видели, но всё это прекрасно работает, и отлично написано. И даже та самая пресловутая сцена с Уиллом не выбивает из повествования, потому что к ней очень долго подводят, для этого же вводят персонажа Робин, и так далее. В целом повестка тут вообще не мешает, она тут лучше и естественнее чем роман Французика в четвёртом сезоне "Пацанов".
Сами же братья Даффер, приправив всё аниме-сюжетом, рассказали историю о разрушительном, губительном для человечества цикле, который необходимо прервать. Всё это уже было в "Уэйворд Пайнс" (посмотрите, кто ещё не смотрел, но только первый сезон, второй не трогайте, его делали не Дафферы). Но всё это прекрасно работает в массовом сюжете.
В общем-то прекрасный сериал. Netflix, конечно, будет продолжать доить франшизу, но понятно, что лучше уже точно не будет, и что сериал смог уйти на высокой ноте, а это просто прекрасно. Не понимаю, за что ругают финал, концовка логичная, и в духе братьев Даффер.
Помнится, первый сезон я смотрел в чудесной озвучке студии Jaskier, а потом случился раскол менеджмента, формирование студии Good People, часть голосов стала записывать там, а часть голосов продолжила участвовать в версии Jaskier. Печально одно — той замечательной озвучки в коллаборации Москвы и Питера мы не увидим за пределами первого сезона.
И особенно мне жалко, разумеется, название. Потому что "Крайне странные события" куда лучше чем банальное "Очень странные дела".
Сериал-событие за авторством братьев Даффер, которые до этой работы были шоураннерами прекрасного Уэйворд Пайнс.
На самом деле буду не особо многословен. Больше всего я люблю первый сезон, на втором месте у меня стоит четвёртый сезон, потом финальный пятый, второй и самый слабый — третий.
В своё время после третьего сезона я его дропнул, когда начался детский сад с проникновением детей на секретные военные базы. И если в финале это смотрится нормально + там базу банально очень долго изучали, то в середине творился нереальный кринжфест.
Но надо отдать должное, даже в моменты кринжфеста зрелище было очень атмосферным. Вообще сериал выдаёт кучу отсылок, и понятно, что самим Дафферам все эти вещи крайне близки. Мне как ролевику приятно, конечно же, воплощение Dungeons & Dragons и в целом попытка представить Изнанку и её существ эдакими созданиями из потустороннего мира, из бестиария D&D. Потрясающая музыка, Kate Bush и её Running Up The Hill я нередко переслушиваю. Ну и в целом архетипический сюжет о детях, которые видят истину незашоренным взглядом в то время, как взрослые её не видят, а также противостояние неудачников сильным и статусным (буквально кинговское "Оно").
В какой-то момент надо смириться с тем, что у нас тут буквально аниме о всесильных детях. Смириться с тем, что Одинадцатая и кое-кто ещё буквально вытаскивают остальных героев из ситуаций, в которых им гарантированно пришёл бы конец. Всё это мы сто раз видели, но всё это прекрасно работает, и отлично написано. И даже та самая пресловутая сцена с Уиллом не выбивает из повествования, потому что к ней очень долго подводят, для этого же вводят персонажа Робин, и так далее. В целом повестка тут вообще не мешает, она тут лучше и естественнее чем роман Французика в четвёртом сезоне "Пацанов".
Сами же братья Даффер, приправив всё аниме-сюжетом, рассказали историю о разрушительном, губительном для человечества цикле, который необходимо прервать. Всё это уже было в "Уэйворд Пайнс" (посмотрите, кто ещё не смотрел, но только первый сезон, второй не трогайте, его делали не Дафферы). Но всё это прекрасно работает в массовом сюжете.
В общем-то прекрасный сериал. Netflix, конечно, будет продолжать доить франшизу, но понятно, что лучше уже точно не будет, и что сериал смог уйти на высокой ноте, а это просто прекрасно. Не понимаю, за что ругают финал, концовка логичная, и в духе братьев Даффер.
Помнится, первый сезон я смотрел в чудесной озвучке студии Jaskier, а потом случился раскол менеджмента, формирование студии Good People, часть голосов стала записывать там, а часть голосов продолжила участвовать в версии Jaskier. Печально одно — той замечательной озвучки в коллаборации Москвы и Питера мы не увидим за пределами первого сезона.
И особенно мне жалко, разумеется, название. Потому что "Крайне странные события" куда лучше чем банальное "Очень странные дела".
👍4❤1
Ну посмотрим, чего там XYZ наснимала про коллег
Я в соло с одним монтажёром документальные фильмы быстрее делал, чем производственная команда медиа XYZ. Надо будет открыть свой кинопродакшен что ли 😁😁😁
Я в соло с одним монтажёром документальные фильмы быстрее делал, чем производственная команда медиа XYZ. Надо будет открыть свой кинопродакшен что ли 😁😁😁
Telegram
GamesVoice: студия озвучания видеоигр
✨Студия GamesVoice и команда XYZ представляют первый выпуск цикла документальных фильмов о становлении и развитии... студии GamesVoice. Надеемся, слышали о такой.
Начинаем, как и полагается, со знакомства. В первом эпизоде вы узнаете о нас и о нашей истории.…
Начинаем, как и полагается, со знакомства. В первом эпизоде вы узнаете о нас и о нашей истории.…
👍3❤1
А вообще мечтаю сняться в кино. Говорят, похож на Бурунова. Берите дублёром 😁😁😁
👏5😁2❤1
Иногда я думаю, какая же я мразь, когда по несколько часов долблю исполнителя со своим нытьём: вот тут получше бы, политературнее, ну ёпта, что это вообще? (я редко так с кем делаю, но с некоторыми могу)
А потом вдруг получается то, что я хочу. И возможно, всё не зря.
А потом вдруг получается то, что я хочу. И возможно, всё не зря.
👍5❤1👏1💯1
Наконец-то дочитал роман "Сорока на виселице" Эдуарда Веркина
Долго не мог добраться до финала, и вот, перепутав игру на "Кубиконе" и засев в укромном местечке, всё же добил книгу.
Образцовая научная фантастика, ставящая перед читателем немало вопросов. Веркин начинает с размышлений о геронтологии, науке о старении человека. В созданном им мире люди сумели увеличить продолжительность жизни, однако никто так и не смог перешагнуть 120-летний рубеж. Люди попросту сходили с ума.
Геронтология, разумеется, лишь затравка перед теми комплексными проблемами, которые роман ставит перед читателем. И проблемы эти коснутся не только старения и бессмертия, а в целом освоения космоса и развития человеческой цивилизации.
Но поговорим о сюжете. Спасатель Ян (спасатель номинально, людям на Земле ничего не грозит, и это по сути туристический аттракцион), который, по мнению семьи, не блистает особыми навыками, отобран в Великое Жюри, призванное решать вопросы развития человеческой цивилизации. Конкретно в этот раз человечество хочет поставить на голосование следующий вопрос: нужно ли использовать "жидкую свечу", которая помогает разогнать человеческий мозг, чтобы дать возможность расширить космическую экспансию. Дело в том, что люди научились преодолевать световую скорость за счёт преодоления барьера Хойла, но для этого человек должен в буквальном смысле умереть, т.е. родиться заново. И, как вы понимаете, у этой возможности есть некие критические ограничения. Именно их и должна преодолеть свеча. При этом человечество научилось клонировать предметы, и не испытывает недостатка в ресурсах.
Рассуждений о сюжете, пожалуй, хватило бы на несколько полноценных страниц в ворде, поэтому отметим вкратце: Веркин говорит о том, что человечество не может освоить вселенную, оно находится на коротком поводке — и не только в аспекте освоения космоса.
Книга достаточно сложная, требует вдумчивого чтения. Веркин то и дело подкидывает интересные загадки, которые, казалось бы, должны привести к твистам, но, по счастью, не скатывает свой роман в приключенческое чтиво. Здесь в основном диалоги, очень много диалогов. Люди будущегомаксимально соевые: не пьют алкоголь, не ебутся с единственной на всю планету библиотекаршей выполнены в стиле шестидесятников: всё подчинено благу человечества. Они пытаются найти решение, ведут научные диалоги, справляются с сюрпризами, которые преподносит им планета, а Великое Жюри решили собрать на вымышленной планете Реген. Здесь будет много фантдопов, но они работают очень уверенно, и книга в целом читается как серьёзная научная фантастика.
Можно много что написать о последней работе Веркина, но пора бы и честь знать. Достаточно сказать одно: твёрдая рекомендация. Хотелось бы, конечно, вычитки получше, редактуры, но в общем и целом роман заслуженно взял "Большую книгу". Это возрождение традиций нашей фантастики. Роман больше всего напомнил мне стиль ранних Стругацких. При этом размышлений о политике и общественном строе тут нет. Чистая наука и философия. Но не ждите позитива, выводы будут крайне неутешительными.
Если читали, пишите в комментариях, обсудим.
P.S. Веркин — российский писатель, живёт в городе Иваново.
Долго не мог добраться до финала, и вот, перепутав игру на "Кубиконе" и засев в укромном местечке, всё же добил книгу.
Образцовая научная фантастика, ставящая перед читателем немало вопросов. Веркин начинает с размышлений о геронтологии, науке о старении человека. В созданном им мире люди сумели увеличить продолжительность жизни, однако никто так и не смог перешагнуть 120-летний рубеж. Люди попросту сходили с ума.
Геронтология, разумеется, лишь затравка перед теми комплексными проблемами, которые роман ставит перед читателем. И проблемы эти коснутся не только старения и бессмертия, а в целом освоения космоса и развития человеческой цивилизации.
Но поговорим о сюжете. Спасатель Ян (спасатель номинально, людям на Земле ничего не грозит, и это по сути туристический аттракцион), который, по мнению семьи, не блистает особыми навыками, отобран в Великое Жюри, призванное решать вопросы развития человеческой цивилизации. Конкретно в этот раз человечество хочет поставить на голосование следующий вопрос: нужно ли использовать "жидкую свечу", которая помогает разогнать человеческий мозг, чтобы дать возможность расширить космическую экспансию. Дело в том, что люди научились преодолевать световую скорость за счёт преодоления барьера Хойла, но для этого человек должен в буквальном смысле умереть, т.е. родиться заново. И, как вы понимаете, у этой возможности есть некие критические ограничения. Именно их и должна преодолеть свеча. При этом человечество научилось клонировать предметы, и не испытывает недостатка в ресурсах.
Рассуждений о сюжете, пожалуй, хватило бы на несколько полноценных страниц в ворде, поэтому отметим вкратце: Веркин говорит о том, что человечество не может освоить вселенную, оно находится на коротком поводке — и не только в аспекте освоения космоса.
Книга достаточно сложная, требует вдумчивого чтения. Веркин то и дело подкидывает интересные загадки, которые, казалось бы, должны привести к твистам, но, по счастью, не скатывает свой роман в приключенческое чтиво. Здесь в основном диалоги, очень много диалогов. Люди будущего
Можно много что написать о последней работе Веркина, но пора бы и честь знать. Достаточно сказать одно: твёрдая рекомендация. Хотелось бы, конечно, вычитки получше, редактуры, но в общем и целом роман заслуженно взял "Большую книгу". Это возрождение традиций нашей фантастики. Роман больше всего напомнил мне стиль ранних Стругацких. При этом размышлений о политике и общественном строе тут нет. Чистая наука и философия. Но не ждите позитива, выводы будут крайне неутешительными.
Если читали, пишите в комментариях, обсудим.
P.S. Веркин — российский писатель, живёт в городе Иваново.
👍4🔥2👏2
Forwarded from NikiStudio
Вчера в релиз вышла Souper Game, в которой мы работали над английской озвучкой, а также над переводом на английский и китайский языки
Описание: Играйте за волшебный Суп, соблазните прекрасную эльфийку и защитите её от приставучего Тролля. Эротический кликер с забавным сюжетом, разнообразными механиками, боссами и пикантными сценами!
Приобрести игру
NikiStudio:
Менеджер проекта — Никита Коваль
Английская локализация:
Переводчик — Екатерина Титова
Редактор — Николас Рид
Китайская локализация
Переводчик — Валерия Г.
Редакторы — Чынар Адилетова, Чень Л.
Дополнительный перевод — Серафима Пастухова, Чынар Адилетова
Английская озвучка:
Режиссёр озвучения — Никита Коваль
Актёры:
Маргарита Корш
Ричард Ли Вилсон
Данкан Смит
Елизавета Шейх
Никита Коваль
Описание: Играйте за волшебный Суп, соблазните прекрасную эльфийку и защитите её от приставучего Тролля. Эротический кликер с забавным сюжетом, разнообразными механиками, боссами и пикантными сценами!
Приобрести игру
NikiStudio:
Менеджер проекта — Никита Коваль
Английская локализация:
Переводчик — Екатерина Титова
Редактор — Николас Рид
Китайская локализация
Переводчик — Валерия Г.
Редакторы — Чынар Адилетова, Чень Л.
Дополнительный перевод — Серафима Пастухова, Чынар Адилетова
Английская озвучка:
Режиссёр озвучения — Никита Коваль
Актёры:
Маргарита Корш
Ричард Ли Вилсон
Данкан Смит
Елизавета Шейх
Никита Коваль
❤1🥴1👀1
Коллеги, подписчики!
Возобновил давно брошенную страничку на LinkedIn.
Welcome!
Давайте налаживать профессиональные связи.
Чуть позже добавлю наши конкретные проекты.
Возобновил давно брошенную страничку на LinkedIn.
Welcome!
Давайте налаживать профессиональные связи.
Чуть позже добавлю наши конкретные проекты.
🤝5
Уважаемые коллеги!
10 февраля в 11:00 по мск., то есть, в этот вторник, выступаю на вебинаре от "Платформы перевода". Поговорим о трендах на рынке локализации видеоигр, об инструментах и о том, какие возможности и сложности возникают в нашей индустрии в эпоху кризиса глобализации.
Надеюсь, будет интересно. Работаю над презентацией. Спикеры очень крутые.
10 февраля в 11:00 по мск., то есть, в этот вторник, выступаю на вебинаре от "Платформы перевода". Поговорим о трендах на рынке локализации видеоигр, об инструментах и о том, какие возможности и сложности возникают в нашей индустрии в эпоху кризиса глобализации.
Надеюсь, будет интересно. Работаю над презентацией. Спикеры очень крутые.
❤6🔥3👍2😁1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда Game Gods, где работает мой бывший коллега по паблику RPG Geeks Николай Персианов, разрабатывает ролевую игру Age of Silence в духе классических RPG старой школы вроде Might & Magic и Wizardry 8
Коля показал атмосферный тизер локации под названием галерея проекта Age of Silence. По-моему, выглядит очень достойно.
Ролевики, заносите в виши, потому что это выглядит очень круто, и, судя по всему, нас ждёт оммаж к тем самым классическим RPG в духе Bard's Tale от Interplay.
#ageofsilence
Коля показал атмосферный тизер локации под названием галерея проекта Age of Silence. По-моему, выглядит очень достойно.
Ролевики, заносите в виши, потому что это выглядит очень круто, и, судя по всему, нас ждёт оммаж к тем самым классическим RPG в духе Bard's Tale от Interplay.
#ageofsilence
❤5👍2🤝1
Вернулся в Helldivers 2 ровно в преддверии военной операции против Киберстана
Сокрушим социалистических железных гнид во имя демократии!
Сокрушим социалистических железных гнид во имя демократии!
Telegram
IXBT Games | Короче
10 февраля Helldivers 2 получит обновление «Машина угнетения» — в игре появятся киборги и начнется военная операция против Киберстана
Все в рамках борьбы демократии с социализмом.
Все в рамках борьбы демократии с социализмом.
👍2🔥1
Ура, у ремейка "Готики" назвали дату выхода, играем 5 июня
Telegram
T-Moor и его команда
☄️Gothic 1 Remake | Трейлер с датой выхода
Вопрос "Когда уже релиз?", это наверное, самый частый вопрос, который я слышал и читал за последние годы. Поверьте, мне самому, как члену команды, хотелось поскорее её объявить. Но давайте без лишних слов просто…
Вопрос "Когда уже релиз?", это наверное, самый частый вопрос, который я слышал и читал за последние годы. Поверьте, мне самому, как члену команды, хотелось поскорее её объявить. Но давайте без лишних слов просто…
👍1
Как человек, имеющий не последнее отношение к гостиничному бизнесу, спрошу: а как отель должен биометрию считывать, и во сколько денех это обойдётся? Ну типа... какими средствами её считывать? Эти средства сколько вообще стоят...
Данный бизнес и так стал сложнее в последнее время. И да, у меня с января хостел закрыт, надеюсь, что временно приостановлен, но пока никакого излишнего оптимизма. Не потому, что мало зарабатывал или что-то такое. Причины другие. Однако у нас сейчас душат хостелы и отели — не дай боже так никому.
Данный бизнес и так стал сложнее в последнее время. И да, у меня с января хостел закрыт, надеюсь, что временно приостановлен, но пока никакого излишнего оптимизма. Не потому, что мало зарабатывал или что-то такое. Причины другие. Однако у нас сейчас душат хостелы и отели — не дай боже так никому.
Telegram
ТАСС
Россияне с 1 апреля смогут заселиться в отель по правам, биометрии или через "Госуслуги". Об этом ТАСС рассказал депутат от "Единой России" Кривоносов.
Кроме того, дети смогут заселяться в упрощенном порядке: до 14 лет — при предъявлении свидетельства о…
Кроме того, дети смогут заселяться в упрощенном порядке: до 14 лет — при предъявлении свидетельства о…