Статья: проектируем рейтинг и отзывы о товарах в приложении
Обратная связь сильно влияет на наши решения о покупках. Выбирая товар, мы все чаще обращаемся к отзывам и оценкам тех, кто уже его купил. Сегодня мы посмотрим, как спроектировать практически всё, что касается рейтинга и отзывов о товарах: разберём лучшие практики и примеры, которые можно доработать.
Ссылка
#article_nd
Обратная связь сильно влияет на наши решения о покупках. Выбирая товар, мы все чаще обращаемся к отзывам и оценкам тех, кто уже его купил. Сегодня мы посмотрим, как спроектировать практически всё, что касается рейтинга и отзывов о товарах: разберём лучшие практики и примеры, которые можно доработать.
Ссылка
#article_nd
Меньше значит больше: сила минимализма в веб-дизайне
Перевод статьи из блога Readymag о минимализме. В ней авторы вместе с экспертом в этой области, директором журнала по дизайну Minimalissimo Карлом Баренбругом, исследуют направления, принципы и будущее минимализма.
Ссылка
#article_nd
Перевод статьи из блога Readymag о минимализме. В ней авторы вместе с экспертом в этой области, директором журнала по дизайну Minimalissimo Карлом Баренбругом, исследуют направления, принципы и будущее минимализма.
Ссылка
#article_nd
Собираем UI-kit
Статья Александра Шульгина "Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit". Зачем он нужен, в чём его отличие от дизайн-системы, а также о том, на каком этапе и как его нужно создавать.
Ссылка
#article_nd
Статья Александра Шульгина "Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit". Зачем он нужен, в чём его отличие от дизайн-системы, а также о том, на каком этапе и как его нужно создавать.
Ссылка
#article_nd
Пэйволлы: прокачиваем насмотренность
Статья Станислава Хрусталева. "Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать. 3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности."
Ссылка
#article_nd
Статья Станислава Хрусталева. "Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать. 3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности."
Ссылка
#article_nd
Проектируем процесс и интерфейс работы с корзиной
Статья, в которой собраны лучшие практики UX/UI в мобильном e-commerce
Ссылка
#article_nd
Статья, в которой собраны лучшие практики UX/UI в мобильном e-commerce
Ссылка
#article_nd
Эффект Зейгарник
Статья для начинающих UX/UI-дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, как открытия профессоров психологии Московского государственного и Гарвардского университетов могут помочь большему числу пользователей достичь необходимых целей на сайте.
Ссылка
#article_nd
Статья для начинающих UX/UI-дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, как открытия профессоров психологии Московского государственного и Гарвардского университетов могут помочь большему числу пользователей достичь необходимых целей на сайте.
Ссылка
#article_nd
Самый полный гайд по контрастности в интерфейсах
Статья Анастасии Ланцевой о собственном гайде, в котором собрана вся необходимая информация по контрастности.
Ссылка
#article_nd
Статья Анастасии Ланцевой о собственном гайде, в котором собрана вся необходимая информация по контрастности.
Ссылка
#article_nd
Как на ваш выбор влияет дизайн. Подробно про тёмные паттерны в UX
Интересная статья Бориса Петросяна о том, как на практике устроены приёмы, с помощью которых UX-дизайнеры манипулируют действиями пользователя.
Ссылка
#article_nd
Интересная статья Бориса Петросяна о том, как на практике устроены приёмы, с помощью которых UX-дизайнеры манипулируют действиями пользователя.
Ссылка
#article_nd
Нужен ли вам личный бренд?
Статья о том, нужен ли он, если да, то как его строить? с чего начать, нужно ли рассказывать о личной жизни, как стать популярным и многое другое.
Ссылка
#article_nd
Статья о том, нужен ли он, если да, то как его строить? с чего начать, нужно ли рассказывать о личной жизни, как стать популярным и многое другое.
Ссылка
#article_nd
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12 дизайн-директоров про важность «умения рисовать» для продуктовых дизайнеров
Статья, в котрой лиды из МТС, Альфа-банка, Авито, СДЭК, Skyeng, Сбера и других крупных компаний России про актуальные навыки дизайнеров и собрал их мысли в эту заметку.
Ссылка
#article_nd
Статья, в котрой лиды из МТС, Альфа-банка, Авито, СДЭК, Skyeng, Сбера и других крупных компаний России про актуальные навыки дизайнеров и собрал их мысли в эту заметку.
Ссылка
#article_nd
Метод Сократа для UX-дизайнера
Статья о сократическом методе спора, который может пригодиться при защите проектов и отдельных решений перед стейкхолдерами или просто заказчиками. Он построен на достижении эленхоса — точки в диалоге, в которой собеседник начинает противоречить самому себе.
Ссылка (может потребоваться VPN)
#article_nd
Статья о сократическом методе спора, который может пригодиться при защите проектов и отдельных решений перед стейкхолдерами или просто заказчиками. Он построен на достижении эленхоса — точки в диалоге, в которой собеседник начинает противоречить самому себе.
Ссылка (может потребоваться VPN)
#article_nd
Как защищать свои дизайн-решения
Статья от дизайнеров, как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами, в которой они поделились, что помогает им разруливать самые разные ситуации с такими клиентами
Ссылка
#article_nd
Статья от дизайнеров, как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами, в которой они поделились, что помогает им разруливать самые разные ситуации с такими клиентами
Ссылка
#article_nd
История дизайна в IT 1984 – 2024
Статья об эволюции дизайна в IT сфере на примере различных операционных систем и устройств и о влиянии стилей, Memphis, Y2K, Frutiger Aero, Biotech и Flat Design на современный дизайн.
Ссылка
#article_nd
Статья об эволюции дизайна в IT сфере на примере различных операционных систем и устройств и о влиянии стилей, Memphis, Y2K, Frutiger Aero, Biotech и Flat Design на современный дизайн.
Ссылка
#article_nd
Сложнейшая проблема компьютерных наук: центрирование
В статье рассказывается о том, что во многих крупных компаниях (даже
в Apple) часто возникают проблемы с центрированием различных граф. элементов, текста, иконок и т.д.
Ссылка
#article_nd
В статье рассказывается о том, что во многих крупных компаниях (даже
в Apple) часто возникают проблемы с центрированием различных граф. элементов, текста, иконок и т.д.
Ссылка
#article_nd
Подборка из 9 графических редакторов для работы с пиксель-артом
Пиксель-арт можно создавать в Figma, Photoshop, Illustrator и других популярных редакторах. Но есть специальные программы, которые заточены именно на рисование и анимацию пиксель-арта. В статье собрано 6 бесплатных и 3 платных редактора с особенностями каждого из них
Ссылка
#article_nd
Пиксель-арт можно создавать в Figma, Photoshop, Illustrator и других популярных редакторах. Но есть специальные программы, которые заточены именно на рисование и анимацию пиксель-арта. В статье собрано 6 бесплатных и 3 платных редактора с особенностями каждого из них
Ссылка
#article_nd
Как понять, что пора обновлять бренд и что именно нужно менять
Статья Саши Ревяко о том, когда можно отделаться косметическим ремонтом в брендинге, а когда нужно делать капитальный. Когда будет достаточно сделать красный в логотипе поярче, а когда нужно снести все до фундамента и построить заново.
Ссылка
#article_nd
Статья Саши Ревяко о том, когда можно отделаться косметическим ремонтом в брендинге, а когда нужно делать капитальный. Когда будет достаточно сделать красный в логотипе поярче, а когда нужно снести все до фундамента и построить заново.
Ссылка
#article_nd
Шкала Ламберта
Статья и туториал от иллюстратора Дани Илиминского, как правильно определять светотень, чтобы не допускать ошибок
Ссылка
#article_nd
Статья и туториал от иллюстратора Дани Илиминского, как правильно определять светотень, чтобы не допускать ошибок
Ссылка
#article_nd
Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов
В статье мнения дизайнеров и художников о том, какую роль в этом процессе играет опыт, насмотренность, умение выстроить ассоциативный ряд, анализ первоначальных идей, нейросети и многое другое.
Ссылка
#article_nd
В статье мнения дизайнеров и художников о том, какую роль в этом процессе играет опыт, насмотренность, умение выстроить ассоциативный ряд, анализ первоначальных идей, нейросети и многое другое.
Ссылка
#article_nd
Что делает дизайн хорошим: мнения заметных дизайнеров
«Мнения дизайнеров» о критериях рабочего дизайна с позиции пользователя, бизнеса и самого дизайнера. Они поделились своими критериями хорошего и плохого дизайна. И объяснили, почему дизайн, который ориентирован исключительно на прибыль бизнеса, тоже может быть хорошим
Ссылка
#article_nd
«Мнения дизайнеров» о критериях рабочего дизайна с позиции пользователя, бизнеса и самого дизайнера. Они поделились своими критериями хорошего и плохого дизайна. И объяснили, почему дизайн, который ориентирован исключительно на прибыль бизнеса, тоже может быть хорошим
Ссылка
#article_nd
Проектируем избранное в e-com приложении
Статья о том, как избранное повышает юзабилити приложения и вероятность совершения покупки в будущем. Эта функция есть у большинства участников рынка, но её исполнение отличается от сервиса к сервису, причем иногда достаточно сильно.
Ссылка
#article_nd
Статья о том, как избранное повышает юзабилити приложения и вероятность совершения покупки в будущем. Эта функция есть у большинства участников рынка, но её исполнение отличается от сервиса к сервису, причем иногда достаточно сильно.
Ссылка
#article_nd