Нарраторика
7.63K subscribers
1.3K photos
54 videos
14 files
2.44K links
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Download Telegram
Планы Нарраторики в ближайшее время

Вы, наверное, заметили, что паблик немного на кулдауне. После гиперактивного мая мы работаем на летних оборотах, а Маша так и вовсе только-только вышла из отпуска, затянувшегося еще и по болезни (все уже ок!).

🧙‍♂️ В ближайшее время мы откроем набор на программу ДПО (повышение квалификации) по сценаристике видеоигр. А в августе планируем начать набор на новый поток по articy:draft X. Также, прямо сейчас в разработке два новых курса от двух новых преподавателей - и это будет большой сюрприз! Один движок и одна крайне полезная нарративщикам тема.

🎮 Кроме этого Нарраторика в августе планирует вернуться к регулярным онлайн-разборам видеоигр, в стиле того, что мы делали по Resident Evil 9, Clair Obscur Expedition 33 и Assassin's Creed Origins. Только теперь делать их не раз в полгода, а хотя бы раз в месяц.

Какие игры разобрать? Ну, кроме диалоговой системы Disco Elysium. Про это мы помним, это в планах.

🦾 Кроме того, уже в конце июля мы начнем серию подкастов с нарративщиками отечественных игр. Кого бы вы хотели послушать?

👓 Еще я все мечтаю о книжном клубе, чтобы читать вместе сценарные учебники, но пока не придумала удобный формат. Открыта к предложениям!

В общем, вторая половина лета, надеемся, пройдет пободрее, а к осени, глядишь, так раскочегаримся, что ух!

👾 А пока давайте общаться ))) Во что играете прямо сейчас? Что ждете из грядущих новинок?

Я (Маша) сейчас прохожу Pentiment - в полном восторге! Еще пытаюсь добить Pragmata. И снова вернулась в бесконечную AC Odyssey в ожидании Black Flag Recynced.

#блог
🔥23💘102
⚡️ Нарраторика открывает набор на онлайн-курс "Сценаристика видеоигр" по программе дополнительного профессионального образования (повышение квалификации)!

❗️Старт — 4 августа.
Стоимость — 99 990 рублей.
Курс ведет — Мария Кочакова.

Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать?
Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?

🦾 На этом курсе вы получите базовые знания по сценаристике видеоигр.

🎮 И сделаете свою первую игру — текстовый квест!

❗️ Внимание! Для получения удостоверения установленного образца после завершения курса нужно законченное высшее или средне-специальное образование!

👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке:
https://narratorika.com/program/gamenarrative/

#анонс #курсы #сценаристика
🔥174👍3
Как управлять эмоциями игрока через камеру
#на_изучение

В Геймдизайне есть золотое правило: Показывай, а не рассказывай. От себя обычно ещё добавляю: А ещё лучше — вовлекай.

Можно дать игроку столб статичного текста о внутреннем напряжении, а можно без букв изменить fov камеры, добавить тряску, и глубину резкости

Отчего игрок за секунду считает с экрана нужную эмоцию на подсознательном уровне

И вот с этой экспертизой, у меня проблемы

Нет такой насмотренности и опыта для эффективной реализации в работе с камерой, кат-сценами промо в Тик-токе. Да и когда работаешь, не получается с наскоку найти реф, объяснить аниматору или самому себе, что я хочу видеть по итогу

И совершенно случайно, я нашёл крутую интерактивную библиотеку, которая помогла почти закрыть вопросик:

https://eyecannndy.com/ 👁

Тут по тегам собраны сотни приёмов из кинематографа, клипов и рекламы. Всё разделено по категориям: движения камеры, ракурсы, линзы, типы монтажных склеек, визуальные эффекты и т.д.

Потратив пару дней исследования сайта, понял, что:

1️⃣ Быстро и с кайфом прокачался в визуальном нарративе. Наглядно увидел, как от угла съёмки меняется вес объекта на сцене. И как, например голландский (Да-да) угол создаёт ощущение тревоги и безумия

2️⃣ Нашёл идеальный сборник для рефов и ТЗ. Это буквально готовая база знаний режиссуры для кат-сцен, эффектов в инди-хоррорах или визуальных новеллах

— Зашёл на сайт -> нашёл вызывающий нужную эмоцию эффект -> показал аниматору, и... вы друг друга сильно лучше поняли или даже нашли крутое решение!

3️⃣ Лучше понял как цеплять в медийке. Первые секунды сейчас сильно решают. И на сайте можно найти рабочие приемы динамичного монтажа и переходов для удержания зрителя

EVERGREEN🌟
Визуал — это полноценная механика управления фокусом. И с должными опытом и рефами, можно тоньше и глубже настраивать атмосферу, не добавляя лишних нагромождающих элементов


— А ещё,

На сайте можно позалипать пару часов ради чистого вдохновения, отлавливая знакомые приемы из культовых фильмов

Делюсь с вами кайфовым и полезным,
K. 🌅
🔥24👍2
Отзыв Анны Китаевой, выпускницы 5 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :

Курс предлагает массу информации, причем структурированной, разложенной от А до Я, и позволяет как познакомиться с профессией нарративщика с нуля, так и восполнить пробелы и систематизировать свои знания на основе уже наличествующего опыта. Вдобавок к лекционным материалам студент получает персональное внимание преподавателя и творческую атмосферу как питательный бульон для создания собственной игры. В высшей степени рекомендую!


Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.

#отзыв
3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы этого ждали, мы этого ждали: 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов»

К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах

Что нового в юбилейном потоке:
— Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн, продакшн, релиз;
— Новая дисциплина «Работа с инвесторами» от Кирилла Орешкина;
— Обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки;
— Расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке.

Главный результат обучения — не конспекты, а готовый бизнес-проект, план развития и понимание, как двигаться дальше. Нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу.

Технический бэкграунд и знание программирования не требуются — всё необходимое будет интегрировано в обучение.

🕯 Технические подробности ожидают вас в видео
🔗 Подробности и подача заявки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
⬆️⬆️⬆️
У коллег по цеху юбилей, с чем сердечно их поздравляем! ❤️
1
Разница между плохим и хорошим диалогом

Наконец-то добралась до Black Flag Recynced! И сразу находка. Спойлеры буквально первых 5 минут игры, если что.

Я сперва выставила русские субтитры к английской озвучке, но они меня так расстроили, что переключилась на англосаб. Вот смотрите. Яркий водораздел между хорошей сценаристикой и плохой. На пальцах.

В английской версии на первом скриншоте Эдвард говорит:
"For every Shilling I'd earn. the Captain get six Hundred".


В русской:
"Убиваться за гроши, чтобы капитан наживался".


В английской:
"I want Food that don't make me sick. I want Walls that hold back the Wind".


В русской:
"Я хочу достойной жизни. Хочу жить в достойном доме".


Видите разницу?
Там, где на английском в речи героя конкретика, в русском общие слова.

Сравните: "Я получаю один шиллинг там, где капитан получает шесть сотен" с "я получаю гроши, пока капитан наживается". Или "я хочу еду, от которой меня не тошнит, стены, которые не продувает ветер" с "достойная жизнь, достойный дом".

Первые фразы вызывают отклик, аппелируют к понятным ценностям. Мне один рубль, а ему шестьсот - любому ясна несправедливость. Тошнотворная еда и тонкие стены - каждый может посочувствовать, мы очень ярко себе представляем, чем недоволен Эдвард, и не удивляемся, что он хочет лучшей жизни. А общие фразы не вызывают ничего, это штампы. Он хочет "достойной жизни", и мы не понимаем, а чем недостойна эта.

Конкретика - это самый простой способ сделать речь персонажа более живой, вызвать отклик, заинтересовать. Да, конкретику приходится ресерчить, если не хватает своего опыта. Но в приведенных примерах даже ресерч не нужен, нужно упоминание конкретных бытовых проблем, которые может понять каждый.

Штош, спасибо сабам Ассассина за маленькие уроки по писательскому мастерству и наглядный материал.

Если у вас есть проблемы с различением, где конкретика, а где общие слова - приходите, на курсе будем разбирать. Конкретика - это хлеб с маслом сценариста ;)

#сценаристика #блог #AssassinsCreed #BlackFlag
❤‍🔥41👍15🦄755
Рубрика "Уроки писательского мастерства" ))) ⬇️
В последние лет десять у нас образовалось какое-то дикое количество школ писательского мастерства. Только у меня в ленте подписки дюжина – какие-то очень известные, какие-то хорошие, но локальные. Но, кажется, лучшие уроки по построению сюжета описал Патрик О`Лири в отличном и совершенно безумном (в хорошем смысле) романе с удивительно незапоминающимся названием «Зона 51», сейчас как раз читаю. Там один из героев вспоминает, как в детстве ездил с вечно бухим дядей в долгие загородные поездки. И, значит, часами пересказывал сюжеты прочитанных книжек и комиксов, чтобы тот не заснул:

Иногда его тяжелые веки опускались, машина виляла – и мне приходилось орать: «И ТОГДА ПРИЗРАК ОТКУСИЛ РЫЦАРЮ БАШКУ И ВЫПЛЮНУЛ В ОЗЕРО!» И Боб вздрагивал, возвращаясь обратно на правую сторону от желтой черты и косился на меня.

- У-у-у-у-уххх, что-то не помню никаких призраков, - ворчал он.

- Это ты невнимательно слушал, - говорил я.

После всплеска адреналина его хватало еще километров на пятьдесят, а потом он начинал опять клевать носом, и я прибегал к: «НАГАЯ БОГИНЯ БРОСИЛА СВОЕ ЗОЛОТОЕ ПЛАТЬЕ В ПЛАМЯ!»

Он дергал головой и говорил что-нибудь типа: «Ооооо, богиня?» А я придумывал, как встроить этот эпизод в сюжет.


Вот это мотивация, это я понимаю. Учитесь, студенты!
🔥32💯4👍2
Новое видео от наших друзей ⬇️
2
Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.

Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!

P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши видео по теме:
История серии SHADOWRUN
Эволюция RPG и влияние Fallout
Творческий путь Эдмунда Макмиллена
Как работает нелинейность в играх

💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или
😉 спонсорством на Ютубе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍4
Система персонажей в динамике

Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Ольга Куран сделала потрясающий доклад о системах персонажей и том, как их удобнее оформлять.

Кто хоть раз пробовал сделать подробный документ по системе персонажей в своей игре, знает, какая это боль. Особенно, если их больше трех, и отношения между ними еще и меняются с течением сюжета или из-за действий и выборов игрока.

Ольга предлагает свою методику, которая лично мне настолько нравится, что я это видео положу в обязательные для просмотра на курсе "Сценаристика видеоигр" в соответствующем уроке. Там мы кстати такими системами обязательно будем заниматься.

https://www.youtube.com/watch?v=Gb9EMxQgLAg

#блог #сценаристика #конференция
🔥184🤝21
Вышел в релиз Принц Джериан!
Смотрим продолжение легендарного сэра Бранте.

А в пятницу мы проведем стрим с разработчиками Джериана, где в подробностях обсудим работу над нарративом игры! И это будет наш первый выпуск в серии интервью с отечественными нарративщиками.

Точное время стрима будет чуть позже, а пока играем в Джериана и пишем свои вопросы разрабам в комменты, чтобы мы их обязательно задали на стриме!

#анонс
❤‍🔥237👍53
Отзыв Кристины Олифер, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :

Полезный курс как для новичков, так и для тех, кто хочет структурировать свои знания и прокачаться в нарративе в видеоиграх

Уроки объёмные, но теория изложена доступно. Читается на одном дыхании и хочется продолжения. Материал актуальный и обновляется. Вдобавок к этому классные дополнительные источники по темам уроков.
Мне очень понравились домашки-анализы и вебинары с разборами игр. После этого не получается не разбирать другие игры на автомате во время их прохождения.

Самое ценное — это обратная связь. Фидбэк Маши не просто "принято/не принято", а конструктивный разбор. Маша вникает и направляет, чтобы усилить идею и реализацию и получить крутой, качественный проект.

Курс не только дал мне новые знания и инструменты, но ещё и помог структурировать то, что я знала до этого.

Спасибо Маше за профессионализм, тёплое отношение и комфортную атмосферу на курсе!


Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.

#отзыв
7
Три преимущества игровой сценаристики

Вот мы тут постоянно говорим о том, что игровая сценаристика сложнее писательского мастерства и даже киносценаристики. Просто потому, что инструментарий шире, а потребность в компетенции такая же, если не больше - игровой сценарист должен и писать уметь, как писатель, и драматургию знать, как сценарист кино, да еще и нарративный дизайн освоить.

Тяжесть ожиданий от себя может нехило так придавить. Перфекционизм заест.

Так что давайте в кои-то веки поговорим не о том, что у нас сложнее, а о том, что нам помогает.

1 - Зачем выбирать, если можно делегировать

Пока писатель и сценарист вынуждены искать тот единственный сюжетный ход, который будет самым лучшим, и отрезать все остальные варианты, мы можем не ломать голову, а дать возможность выбора игроку. Какую фракцию выбрать, кого романсить, кого наказать, кого наградить, да хоть бы и - идти в лоб или по стелсу.

Что выгоднее - идти к гномам или к эльфам в Dragon Age Origins? Пусть решает игрок!

Агентность игрока, выборы, последствия, развилки - да, это головная боль дизайна, но с точки зрения сценаристики - это возможность оставить в игре больше маршрутов, чем единственный, на который сделаны все ставки.

Чем спорить, кого следовало предпочесть героине - вампира или оборотня, давайте лучше спорить, кого романсить Геральту - Трис или Йеннифер! Потому что в отличии от героини, у нас-то выбор есть.

2 - Командная работа и перекрёстное опыление

Писатель за редким исключением пишет один наедине с собой. Сценарист кино тоже работу свою делает в отрыве от съемочной группы, и повезет, если пригласят на съемки и впишут на тарелку. Жалобы на изоляцию и отложенный фидбек и там, и там слышу регулярно.

А игровой сценарист наоборот - часть команды, часть корабля. Всегда внутри процесса. Тестирует вместе со всеми. Фидбека завались (тоже не всегда хорошо, но поверьте - лучше, когда фидбек есть, чем когда его совсем нет или когда он спустя полгода).

Ну и да, игры - коллективное творчество. И как бы нам порой не хотелось иметь тотальный контроль над своим замыслом, приходится признать, что много голов лучше, чем одна, и что именно в коммуникации порой рождаются вещи, до которых мы сами с собой наедине бы не додумались.

3 - Больше инструментов!

У писателя есть слово. У сценариста кино - визуал и аудио. А у нас еще и кинестетика! Игры тактильны и агентивны. Игрок сам выбирает куда смотреть, куда идти, что делать. Да, к этому нужно привыкнуть и перестать игрока загонять в рельсы своего единственного замысла (см. пункт 1), но когда привыкнешь, вдруг понимаешь, как же это круто - осваивать мир игры в своем темпе, проживать историю, а не только узнавать ее.

Еще преимуществ наберем?

(фотка моего рабочего места в Allods Team в 2013 году)
#блог
23🔥12👍1
Forwarded from You are in a cave
Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, который обещает пополняться. 🕺
https://www.gamenarrativereader.org/

И уже сейчас там есть полезности. Я особенно выделяю:
• большая статья-бестиарий по агентности игрока, где автор вводит разделение на разные виды агентности (крутяшка! ❤️);
• две статьи (туц 1 и туц 2) с критикой "значимых выборов", влияющих на сюжет — вместо этого авторы предлагают рефлексивные или атмосферные выборы, и разбирают, почему такие выборы имеют ценность для игрока (и можно сэкономить ресурсы разработки, не делая миллиард ветвлений);
• статья о том, как разрабатывать сеттинг от механик, отталкиваясь от конкретных действий игрока — и синхронизировать то, что игрок делает руками (геймплей), с тем, как устроен окружающий его мир;
• статья с принципами проектирования пазлов, где предлагается подход "схемы зависимости пазлов" (Puzzle Dependency Charts), отталкиваясь не от последовательности прохождения, а от логической связи (кстати сказать, автор статьи Рон Гилберт, создатель The Secret of Monkey Island, о которой я давненько писала, хотя не про паззлы, а про камеру).

Подробнее о проекте можно почитать у классных ребят Cybervalhalla (см. репост ниже). Надеюсь, нарративная библиотека продолжит расти и пополняться. 📕

PS: если знаете другие крутые ресурсы по нарративу — делитесь своими сокровищами в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥238❤‍🔥1🤔1
Вася попробовал новый формат (ну, с тз ютуба не очень новый, но на русском такого еще не было), и, как по мне, это прелесть как весело, особенно в тех местах, где говорят про нарратив, а говорят про него довольно часто. Рекомендую!

https://www.youtube.com/watch?v=9PFyae3YunA
🔥115
Божечки, чуть не забыла! Эфир с разработчиками принца Джериана у нас завтра, в пятницу, 24.07 в 19:00, на ВК Видео Нарраторики!

Ссылка будет тут тоже. И запись будет. И вопросы еще можно нам написать.

А пока играю, готовлюсь, делаю сложные моральные выборы 🦾

#анонс
🔥156🤔3
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане.

P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485
13👍2🔥1
Отзыв Анастасии Небесовой, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :

Мой путь к Нарраторике был достаточно длинным: статьи про нарративный дизайн, желание разобраться и понять, то ли это или нет. Потом скроллинг разных статей про школы нарративного дизайна и вот...

Я оказалась тут. Понравился сайт, размещенные на нем статьи, убедил опыт работы Маши, наличие других курсов у школ и отзывы (на разных площадках, не только на сайте самой нарраторики.

Вместо тысячи слов: это прекрасный опыт первых курсов, вводящих в гейм индустрию. Лекции информативные, структурированные, в них все ясно и понятно. Дополнительные материалы тоже отличные (я и про рекомендуемые книги, и про статьи, и про список игр, которые рекомендуется пройти). Очень понравилось, что мы разбирали игры на вебинарах (сюжет, арки персонажей, разные нарративные приколдесы внутри игр).

Отдельно хочется оценить и похвалить отношение Маши к ученикам. Обратная связь всегда мягкая и подробная, с советами "как можно сделать" и ответом на вопрос "почему лучше так, а не как у меня". На любой вопрос был лаконичный и емкий ответ, если кто-то что-то не понимал, то объясняли еще раз, но более доступным языком. Критика на курсе всегда конструктивная и по делу, без негатива, резкости и т.д.

В общем-то, я очень довольна, что выбрала Нарраторику. Думаю, что обязательно вернусь в будущем, но уже на мастер-классы (очень хочется на мк по созданию языка и персонажам) и, возможно, на другие курсы школы.

Спасибо, Нарраторика!


Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.

#отзыв
8🦄6❤‍🔥2