Нарраторика
7.63K subscribers
1.22K photos
47 videos
14 files
2.36K links
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Download Telegram
Давайте поможем Амиру с исследованием. Самой интересны результаты. Там небольшой опросник минут на 5, если долго не думать над ответами (а иногда хочется))).
3
Что такое инди-игра?

Дорогие друзья, занялся наконец-то действительно важным исследованием и мне очень нужна ваша помощь.

Достойна ли Expedition 33 награды за лучшее инди, даже не смотря на многомиллионный бюджет? Является ли Minecraft "инди"? Может ли инди игра быть профинансирована государством или издателем? Помогите мне найти ответы на эти вопросы, примите участие в исследовании понятия "инди", пройдя 5-минутный опрос.

https://forms.gle/GckKpgz2Kpg8YWQf9
11👌6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Культовая реплика Чёрной Бороды из Assassin's Creed IV: Black Flag была написана за 5 минут

В одной из ключевых сюжетных сцен игры Чёрная Борода произносит фразу: "В мире без золота мы, возможно, были бы героями". Это очень яркий и запоминающийся момент, но он не был запланирован.

Оригинальная реплика была гораздо длиннее и плохо смотрелась во время съёмок мокапа. Директор по мокапу сказал Дараби МакДевитту, что у того "есть 5 минут, чтобы это переписать".

Пять минут спустя они сняли то, что стало культовым моментом сюжета.

Источник

Ждёте, кстати, ремейк Чёрного Флага?

#новостиигр #AssassinsCreed
🔥24
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.

Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
❤‍🔥157🔥3🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показывай, а не рассказывай

Crimson Desert местами возводит это в абсолют, причём часто пытаясь решить задачу диегетическими средствами (существующими с точки зрения мира игры). Это не всегда получается на отлично, учитывая, что в игре есть крайне сложные головоломки, но общий подход интересный.

На видео показано, как я следую за кошкой вместо того, чтобы идти по квест-маркеру и смотрю воспоминание прошлого вместо обучающего модального окошка с туториалом.

И это сочетание очень хорошо работает, как с точки зрения эффективности обучения, так и с точки зрения погружения и обоснованности.

Во-первых, кошка необычная. По квесту сделаны очень жирные намёки на то, что это то ли разумное существо, то ли магический фамильяр, способный на осмысленные задачи типа "покажи секретное место в качестве благодарности".

Во-вторых, воспоминание прошлого Клиффу доступно не просто так. Для объяснения подобных взаимодействий с миром игроку явно показывают в начале, что герой получил таинственный браслет, визуально похожий на высокую технологию, которая местным будет казаться магией.

В-третьих, многие навыки в игре можно не прокачивать очками, изучать через наблюдение за окружающими. В данном квесте воспоминание прошлого как раз позволяет наблюдать, для получения навыка.

Правда, отмечу, что подобные места, которые знакомят игрока с обязательной для игры механикой через несколько секунд после приближения героя всё-таки показывают модальное окно c обучалкой. И в этой обучалке иногда неразумное количество инструкций.

Но если паззл необязательный, то никаких окошек с остановкой геймплея не будет.

#анализигр #нарративныйдизайн #CrimsonDesert
17🐳53😁1
Текстовые и не только головоломки в Strange Antiquities и Strange Horticulture

Если вы не слышали об этой серии игр, то это жанр "магазин", где мы обслуживаем клиентов, выдавая им по запросу цветы (Horticulture) или амулеты (Antiquities). Обе игры в одном и том же сеттинге, одной и той же вселенной, и даже одном и том же городе.

У вас есть магазинчик с товарами на полках. К вам приходит клиент и рассказывает проблему. Далее вы должны в справочнике найти товар для решения этой проблемы, иногда вам сразу говорят название, иногда просто свойства, и надо немного поломать голову и поподбирать.

И далее вся игра построена на таких вот визуально-текстовых головоломках.

Самые интересные, на мой вкус - это карты-подсказки, где искать новые артефакты. В обеих играх в начале каждого дня вы получаете такую карту. Все они уникальные и используют разные типы головоломок.

Например, на скриншотах выше "Девушка в башне указывает путь". Нужно найти на карте единственную башню, сходить в эту локацию, и там будет направление, куда указывает статуя. Дальше по этому направлению нужно будет найти лес или рощу "я покоюсь среди деревьев", и там будет артефакт.

Еще один пример с кладбищем. Тут подходят под описание две безымянные могилы, но только над одной из них есть саркофаг с луной.

А в Strange Horticulture, например, есть карта с оборванным краем и крестиком, и нужно найти на реальной карте ландшафт с такой же формой, как край карты.

Больше всего мне нравится то, что в каждой головоломке своя логика. Где-то это силуэт, где-то текстовое описание с намеками. И часто нужно сопоставлять данные из нескольких источников, например, чекать символы в энциклопедии.

Обе игры довольно простые по исполнению, и фактически визуальные новеллы с головоломками, но то многообразие головоломок, которое авторы изобретают с помощью текста и картинок, внушает уважение.

И да, в обеих играх еще и сквозной сюжет с развилками и выборами. Сюжетными и побочными. Довольно богато. А в студии всего 4 человека.

P.S.: Кстати, если в Strange Antiquities нанести визит в магазин "Загадочные растения", там вам подарят цветочек.

#блог #StrangeAntiquities #StrangeHorticulture
25👍6🔥1
Отзыв о курсе «Внутриигровые тексты» от выпускницы 1 потока Александры Авдейчик:
Курс очень понравился.

Сначала немного смутило, что лекции в виде текстов — ожидала, что будут онлайн. Но тексты лекций написаны четко, без воды, а читаются вообще минут 5 максимум. И при этом что-то для себя полезное узнаешь.

После первого вебинара стало понятно, что курс ориентирован на практику — это очень круто. Именно из-за постоянных домашек мне курс понравился — заставляет работать головой, а не просто принимать информацию.

Преподавателем на моем потоке была Мария Кочакова. Лично мне понравилось, что она честно тебя оценивает без каких-либо прикрас: если скучно написано, то так и скажет; если не докручено — то будешь дорабатывать; если же что-то приятно цепляет, то похвалит.

Особенно понравился полноценный разбор одного из уроков у каждого ученика — биографии персонажей. Много полезного можно для себя отметить, учась на ошибках других. При этом преподаватель всегда спрашивает разрешения разбирать работу онлайн на вебинаре.

На сайте предусмотрены оповещения о каждом принятом уроке и о каждом комментарии преподавателя — очень удобно.


#отзывы

Сейчас как раз идет на новый поток курса «Внутриигровые тексты» с Марией Кочаковой, все подробности по ссылке.
8
😁31🤝12🤓2
С удовольствием показываем вам отличный пример профессионального портфолио выпускницы 1 потока курса "Внутриигровые тексты" Валентины Петровой. Тут есть и резюме, и игры, и примеры текстов. Все четко структурировано, лаконично оформлено, емко и наглядно.

#работыстудентов

Сейчас идет набор на курс Марии Кочаковой «Внутриигровые тексты», все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/ingame-text/
❤‍🔥12👍4🔥2🦄1
Dark Souls Dialogues.pdf
171.5 KB
Нашла в интернете все диалоги первого Dark Souls. Думаю, ценность этого документа объяснять не надо 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍6🔥4💯2👀1
Открывание дверей от первого лица

Разработчики Resident Evil Requiem отлично воспользовались возможностями, которые открываются со стороны нарративного дизайна, когда вы делаете игру с камерой от первого лица.

В данном случае я хочу похвалить механику открывания дверей. Соль в том, что герой может открывать дверь медленно и даже отменить это действие на пол пути. Игрок при этом будет видеть руки персонажа.

Что крутого:

1. Введение нового "глагола" — подглядеть. Игрок может увидеть, что дальше, не подвергнув себя прямой опасности;

2. Процесс можно остановить или даже отменить. Не бинарное "нажал — открылось", хотя такая механика тоже поддержана;

3. Само предположение, что такая механика может быть полезна — усиливает чувство страха;

4. А визуализация рук — способствует погружению.

#анализигр #нарративныйдизайн #ResidentEvil
126❤‍🔥2🔥2🤔1
Выложили расписание Роскона. Мой доклад "Как стать сценаристом в геймдеве в кризис" - в пятницу, 10 апреля, в 15:00.

Второй раз в жизни буду в докладом на Роскон. В первый раз это был мой самый первый доклад вообще, в 2012 году. Так что для меня это большое событие - вернуться на Роскон с докладом )) )

Записи и трансляции не будет, конвент - дело оффлайновое, эксклюзивное. Зато без камер и диктофонов сможем честно поговорить о ситуации на рынке и в профессии. Буду рада видеть знакомые лица, заглядывайте на огонёк )))

https://roscon.convent.ru/program/raspisanie-meropriya/
🔥103👍1
🔥 Уже завтра стартует онлайн-курс “Внутриигровые тексты”!
Но вы еще можете успеть присоединиться!

Ведет Мария Кочакова.
Стоимость – 49 990 рублей.
Старт - 31 марта.
Продолжительность – 2 месяца.

📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства.
Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим.

🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры.
Это не проза. Это не сценарий.
Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже нотификации...

✍️ Тексты – это самый распространенный инструмент игровой сценаристики.
И каждый уважающий себя игровой сценарист должен уметь им пользоваться.

Давайте к нам на курс 👉 https://narratorika.com/program/ingame-text/

#анонс #курсы #реклама
🔥832
Ребят, в мае Нарраторике исполнится 10 лет! Мы, как обычно, готовим онлайн-конференцию. Какие темы вы бы хотели на ней увидеть? Что болит больше всего? Что интересно? Нарративщиков каких проектов вы бы хотели послушать (постараемся пригласить)?

Пишите в комментариях, о чем вам полезнее и важнее всего узнать, а мы постараемся это устроить ❤️
🔥40❤‍🔥21
К такой новости вы точно не были готовы: автор «Задачи трех тел» Лю Цысинь теперь отвечает за построение мира в гача-игре Wuthering Waves.

В ней, кстати, уже находили отсылки к произведениям китайского фантаста!

https://www.mirf.ru/news/lu-cysin-rabotaet-nad-gacha-igroi-eto-ne-shutka
😱308🔥4
Наши друзья из ВШЭ выпустили игру на стим! Делали вдвоем, аж три года. Тру-инди-долгострой, по жанру "уютная игра" про сбор мусора внутри кита ))) Поздравляем ребят с релизом и от души рекомендуем игру!
https://store.steampowered.com/app/2445590/A_Completely_Fictional_Story_About_a_City_Inside_a_Whale/
36🔥24