Нарраторика
7.63K subscribers
1.3K photos
54 videos
14 files
2.44K links
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Download Telegram
Новое видео от наших друзей ⬇️
2
Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.

Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!

P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши видео по теме:
История серии SHADOWRUN
Эволюция RPG и влияние Fallout
Творческий путь Эдмунда Макмиллена
Как работает нелинейность в играх

💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или
😉 спонсорством на Ютубе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍4
Система персонажей в динамике

Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Ольга Куран сделала потрясающий доклад о системах персонажей и том, как их удобнее оформлять.

Кто хоть раз пробовал сделать подробный документ по системе персонажей в своей игре, знает, какая это боль. Особенно, если их больше трех, и отношения между ними еще и меняются с течением сюжета или из-за действий и выборов игрока.

Ольга предлагает свою методику, которая лично мне настолько нравится, что я это видео положу в обязательные для просмотра на курсе "Сценаристика видеоигр" в соответствующем уроке. Там мы кстати такими системами обязательно будем заниматься.

https://www.youtube.com/watch?v=Gb9EMxQgLAg

#блог #сценаристика #конференция
🔥184🤝21
Вышел в релиз Принц Джериан!
Смотрим продолжение легендарного сэра Бранте.

А в пятницу мы проведем стрим с разработчиками Джериана, где в подробностях обсудим работу над нарративом игры! И это будет наш первый выпуск в серии интервью с отечественными нарративщиками.

Точное время стрима будет чуть позже, а пока играем в Джериана и пишем свои вопросы разрабам в комменты, чтобы мы их обязательно задали на стриме!

#анонс
❤‍🔥237👍53
Отзыв Кристины Олифер, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :

Полезный курс как для новичков, так и для тех, кто хочет структурировать свои знания и прокачаться в нарративе в видеоиграх

Уроки объёмные, но теория изложена доступно. Читается на одном дыхании и хочется продолжения. Материал актуальный и обновляется. Вдобавок к этому классные дополнительные источники по темам уроков.
Мне очень понравились домашки-анализы и вебинары с разборами игр. После этого не получается не разбирать другие игры на автомате во время их прохождения.

Самое ценное — это обратная связь. Фидбэк Маши не просто "принято/не принято", а конструктивный разбор. Маша вникает и направляет, чтобы усилить идею и реализацию и получить крутой, качественный проект.

Курс не только дал мне новые знания и инструменты, но ещё и помог структурировать то, что я знала до этого.

Спасибо Маше за профессионализм, тёплое отношение и комфортную атмосферу на курсе!


Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.

#отзыв
7
Три преимущества игровой сценаристики

Вот мы тут постоянно говорим о том, что игровая сценаристика сложнее писательского мастерства и даже киносценаристики. Просто потому, что инструментарий шире, а потребность в компетенции такая же, если не больше - игровой сценарист должен и писать уметь, как писатель, и драматургию знать, как сценарист кино, да еще и нарративный дизайн освоить.

Тяжесть ожиданий от себя может нехило так придавить. Перфекционизм заест.

Так что давайте в кои-то веки поговорим не о том, что у нас сложнее, а о том, что нам помогает.

1 - Зачем выбирать, если можно делегировать

Пока писатель и сценарист вынуждены искать тот единственный сюжетный ход, который будет самым лучшим, и отрезать все остальные варианты, мы можем не ломать голову, а дать возможность выбора игроку. Какую фракцию выбрать, кого романсить, кого наказать, кого наградить, да хоть бы и - идти в лоб или по стелсу.

Что выгоднее - идти к гномам или к эльфам в Dragon Age Origins? Пусть решает игрок!

Агентность игрока, выборы, последствия, развилки - да, это головная боль дизайна, но с точки зрения сценаристики - это возможность оставить в игре больше маршрутов, чем единственный, на который сделаны все ставки.

Чем спорить, кого следовало предпочесть героине - вампира или оборотня, давайте лучше спорить, кого романсить Геральту - Трис или Йеннифер! Потому что в отличии от героини, у нас-то выбор есть.

2 - Командная работа и перекрёстное опыление

Писатель за редким исключением пишет один наедине с собой. Сценарист кино тоже работу свою делает в отрыве от съемочной группы, и повезет, если пригласят на съемки и впишут на тарелку. Жалобы на изоляцию и отложенный фидбек и там, и там слышу регулярно.

А игровой сценарист наоборот - часть команды, часть корабля. Всегда внутри процесса. Тестирует вместе со всеми. Фидбека завались (тоже не всегда хорошо, но поверьте - лучше, когда фидбек есть, чем когда его совсем нет или когда он спустя полгода).

Ну и да, игры - коллективное творчество. И как бы нам порой не хотелось иметь тотальный контроль над своим замыслом, приходится признать, что много голов лучше, чем одна, и что именно в коммуникации порой рождаются вещи, до которых мы сами с собой наедине бы не додумались.

3 - Больше инструментов!

У писателя есть слово. У сценариста кино - визуал и аудио. А у нас еще и кинестетика! Игры тактильны и агентивны. Игрок сам выбирает куда смотреть, куда идти, что делать. Да, к этому нужно привыкнуть и перестать игрока загонять в рельсы своего единственного замысла (см. пункт 1), но когда привыкнешь, вдруг понимаешь, как же это круто - осваивать мир игры в своем темпе, проживать историю, а не только узнавать ее.

Еще преимуществ наберем?

(фотка моего рабочего места в Allods Team в 2013 году)
#блог
23🔥12👍1
Forwarded from You are in a cave
Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, который обещает пополняться. 🕺
https://www.gamenarrativereader.org/

И уже сейчас там есть полезности. Я особенно выделяю:
• большая статья-бестиарий по агентности игрока, где автор вводит разделение на разные виды агентности (крутяшка! ❤️);
• две статьи (туц 1 и туц 2) с критикой "значимых выборов", влияющих на сюжет — вместо этого авторы предлагают рефлексивные или атмосферные выборы, и разбирают, почему такие выборы имеют ценность для игрока (и можно сэкономить ресурсы разработки, не делая миллиард ветвлений);
• статья о том, как разрабатывать сеттинг от механик, отталкиваясь от конкретных действий игрока — и синхронизировать то, что игрок делает руками (геймплей), с тем, как устроен окружающий его мир;
• статья с принципами проектирования пазлов, где предлагается подход "схемы зависимости пазлов" (Puzzle Dependency Charts), отталкиваясь не от последовательности прохождения, а от логической связи (кстати сказать, автор статьи Рон Гилберт, создатель The Secret of Monkey Island, о которой я давненько писала, хотя не про паззлы, а про камеру).

Подробнее о проекте можно почитать у классных ребят Cybervalhalla (см. репост ниже). Надеюсь, нарративная библиотека продолжит расти и пополняться. 📕

PS: если знаете другие крутые ресурсы по нарративу — делитесь своими сокровищами в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥238❤‍🔥1🤔1
Вася попробовал новый формат (ну, с тз ютуба не очень новый, но на русском такого еще не было), и, как по мне, это прелесть как весело, особенно в тех местах, где говорят про нарратив, а говорят про него довольно часто. Рекомендую!

https://www.youtube.com/watch?v=9PFyae3YunA
🔥115
Божечки, чуть не забыла! Эфир с разработчиками принца Джериана у нас завтра, в пятницу, 24.07 в 19:00, на ВК Видео Нарраторики!

Ссылка будет тут тоже. И запись будет. И вопросы еще можно нам написать.

А пока играю, готовлюсь, делаю сложные моральные выборы 🦾

#анонс
🔥156🤔3
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане.

P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485
13👍2🔥1
Отзыв Анастасии Небесовой, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :

Мой путь к Нарраторике был достаточно длинным: статьи про нарративный дизайн, желание разобраться и понять, то ли это или нет. Потом скроллинг разных статей про школы нарративного дизайна и вот...

Я оказалась тут. Понравился сайт, размещенные на нем статьи, убедил опыт работы Маши, наличие других курсов у школ и отзывы (на разных площадках, не только на сайте самой нарраторики.

Вместо тысячи слов: это прекрасный опыт первых курсов, вводящих в гейм индустрию. Лекции информативные, структурированные, в них все ясно и понятно. Дополнительные материалы тоже отличные (я и про рекомендуемые книги, и про статьи, и про список игр, которые рекомендуется пройти). Очень понравилось, что мы разбирали игры на вебинарах (сюжет, арки персонажей, разные нарративные приколдесы внутри игр).

Отдельно хочется оценить и похвалить отношение Маши к ученикам. Обратная связь всегда мягкая и подробная, с советами "как можно сделать" и ответом на вопрос "почему лучше так, а не как у меня". На любой вопрос был лаконичный и емкий ответ, если кто-то что-то не понимал, то объясняли еще раз, но более доступным языком. Критика на курсе всегда конструктивная и по делу, без негатива, резкости и т.д.

В общем-то, я очень довольна, что выбрала Нарраторику. Думаю, что обязательно вернусь в будущем, но уже на мастер-классы (очень хочется на мк по созданию языка и персонажам) и, возможно, на другие курсы школы.

Спасибо, Нарраторика!


Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.

#отзыв
8🦄6❤‍🔥2
Выложили подкаст-интервью с разработчиками "Принца Джериана" на ютубчик ))
Забористо поговорили о нарративе в игре: состав и роли в команде, инструментарий и ПО, литературные источники, процедурная риторика и нарративные механики. Очень плодотворно и безумно интересно!

Кто ждал выкладки на ютуб, ловите))

#блог #подкаст
15👍4🔥1
новый сайт для написание сценариев

без ии, регистрации и рекламы. чел просто легенда, который это создал

можно писать сразу в формате киносценария, есть пространство для битов и сразу же со структурами на выбор
247👍1
Обычно пользовалась КИТ.Сценарист для такого дела, но это тоже хорошо.
И да, сценаристам игр иногда приходится писать в киноформате. Катсцены, например.
19❤‍🔥2
Опубликовали в чате этого паблика опрос по географии проживания. В августе с коллегами планируем две сходки нарративщиков - в Москве и в Питере. В связи с этим возник вопрос - а кто в других городах? Люди тоже хотят встречаться и общаться, знакомиться с братьями и сестрами по профессии. Так что переходите в чат, добавляйтесь, отмечайтесь, дописывайте в опрос свои города!

Давайте, найдемся!
🔥10
КНИЖНЫЙ КЛУБ НАРРАТОРИКИ

Давайте, други, вместе читать матчасть, обсуждать ее и просвещаться!

Еще одна социальная активность. (что-то прет меня на социальные активности в последнее время, я большой фанат социальных активностей, и вообще считаю, что в эпоху соцсетей и одиночества, надо чаще выползать если не в оффлайн, то хотя бы в онлайн тусовки)

Долго думала над концепцией, подсматривала у коллег. Выбрала такой путь:

1. Книжный клуб Нарраторики будет проходить онлайн. Это будет чат + онлайн-встречи. Регулярность онлайн-встреч пока под вопросом: кажется, что раз в месяц мало, раз в неделю много. Вероятнее всего 2 раза в месяц, то есть раз в две недели.

2. Книжный клуб будет бесплатным. У нас платные курсы и мастер-классы, всегда можно взять платную консультацию, если есть необходимость, так что книжный клуб - это не про продажу, а про коммьюнити, как и подкасты, и онлайн-конференция, и вебинары с разборами игр.

3. Книги будем выбирать вместе, голосовалкой. Месяц на книгу.
Начать предлагаю с нашей базы - "Инструментов нарративного дизайна" Хойснера и ко. Сперва прочитаем или перечитаем вместе их, а потом выберем из широкого списка остального.

4. Что будем читать? Книги по игровой сценаристике, по киносценаристике и писательскому мастерству, по гейм стадис. Их столько, что нам надолго хватит.

Все сугубо добровольно. Как вступить, так и отвалиться можно в любой момент. Нравится книжка, читаете с нами. Не интересна, читаете свое. Можно вступить в чат и молчать. Можно вступать и выходить когда угодно. Ссылка будет висеть в закрепе канала.

Кто готов присоединиться к Книжному Клубу Нарраторики и за август прочитать/перечитать, обсудить "Инструмент нарративного дизайна", добавляйтесь в чат по ссылке (я буду апрувить, чтобы ботов не пускать): https://xn--r1a.website/+5G0tOvQwQ8ZkNzQy
🔥30152👀1
Знания, умения, навыки, или зачем онлайн-курсы в эпоху ИИ?

В педагогике есть концепция знаний, умений и навыков, которая многое объясняет. Смотрите:

Знания - это присвоенная информация. То, чем вы можете оперировать, что вы помните, что вам не надо гуглить. Чем логлайн отличается от синопсиса. Что такое мидпойнт и где он должен находиться в структуре. Где заканчивается встроенный нарратив и начинается эмерджентный. Какие приемы увеличивают агентивность игрока. Это все ваши знания.

Умения - это знания, подтвержденные на практике. Вы написали парочку логлайнов и синопсисов. Вы поставили мидпойнт куда надо. Вы создали в своей игре эмерджентный нарратив, а не только встроенный. Вы увеличили агентивность игрока парочкой приемов.

Навыки - это автоматизированные умения. Все, вы научились все вышеперечисленное делать с закрытыми глазами, не вспоминая каждый раз теорию. Для вас это также естественно, как дышать. Разучиться уже не сможете.

Так вот. Знания достать сейчас довольно просто, их даже переизбыток. И нейросетки вам успешно нужные знания скомпилируют и объяснят на пальцах. Читайте учебники и блоги, смотрите лекции на ютубе. Информации - залейся.

Курсы не для знаний, как это не парадоксально. Но и навыки курс не даст. Навык строится долго, никак не три месяца. Это те самые 10 000 часов на профессионализм, которые как ни крути, а надо вложить.

Курсы нужны, чтобы знания перевести в умения. Сделать. Своими руками и мозгами потренироваться выполнять типичные задачи нарративщика на проекте. Попрактиковаться и понять - могу.

Что мешает практиковаться без курсов? Да ничего. Конечно, можно и без них, самостоятельно. Кому-то так даже удобнее. Но при прочих равных курсы, преподаватель и группа единомышленников сильно ускоряют процесс интеграции. Курсы - это специально выделенное место и время под переплавку. Обязательства перед собой и другими.

Так что приходите к нам на курсы, переводить знания в умения, чтобы потом самостоятельно их тренировать до состояния навыков!

(на фото: полочка со знаниями, все не влезли)

#блог
👍1512
🦾 Коллеги, в сентябре у нас ИГРОПРОМ. Не пропускаем )))

Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026!


🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет?

• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева

• Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды

• Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»

• Квесты и подарки


📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B


19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей


ВСЁ О БИЛЕТАХ

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ

АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2🤯2
⚡️ Уже завтра стартует онлайн-курс "Сценаристика видеоигр" по программе дополнительного профессионального образования (повышение квалификации)!

❗️Старт — 4 августа.
Стоимость — 99 990 рублей.
Курс ведет — Мария Кочакова.

Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать?
Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?

🦾 На этом курсе вы получите базовые знания по сценаристике видеоигр.

🎮 И сделаете свою первую игру — текстовый квест!

❗️ Внимание! Для получения удостоверения установленного образца после завершения курса нужно законченное высшее или средне-специальное образование!

👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке:
https://narratorika.com/program/gamenarrative/

#анонс #курсы #сценаристика
🔥5❤‍🔥3🦄3😁2🤯1
Апология Мэри Сью

Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!

Наверное, самый веселый и неоднозначный доклад, но один из моих любимейших. Артемий Котов (канал: https://xn--r1a.website/kokotemiy) рассказывает о том, почему мы недооцениваем всеми нелюбимый троп "Мэри Сью". Задорно и познавательно!

https://www.youtube.com/watch?v=BrayxQLNxDc&lc=Ugy8olDojl_pQdhyU-V4AaABAg

#блог #сценаристика #конференция
11👍5