Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.
Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
История серии DIVINITY и Larian Studios
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей…
🔥7❤5👍4
YouTube
Ольга Куран. Система персонажей в динамике
Курсы Нарраторики: https://narratorika.com/program/
Система персонажей в динамике
Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Ольга Куран сделала потрясающий доклад о системах персонажей и том, как их удобнее оформлять.
Кто хоть раз пробовал сделать подробный документ по системе персонажей в своей игре, знает, какая это боль. Особенно, если их больше трех, и отношения между ними еще и меняются с течением сюжета или из-за действий и выборов игрока.
Ольга предлагает свою методику, которая лично мне настолько нравится, что я это видео положу в обязательные для просмотра на курсе "Сценаристика видеоигр" в соответствующем уроке. Там мы кстати такими системами обязательно будем заниматься.
https://www.youtube.com/watch?v=Gb9EMxQgLAg
#блог #сценаристика #конференция
Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Ольга Куран сделала потрясающий доклад о системах персонажей и том, как их удобнее оформлять.
Кто хоть раз пробовал сделать подробный документ по системе персонажей в своей игре, знает, какая это боль. Особенно, если их больше трех, и отношения между ними еще и меняются с течением сюжета или из-за действий и выборов игрока.
Ольга предлагает свою методику, которая лично мне настолько нравится, что я это видео положу в обязательные для просмотра на курсе "Сценаристика видеоигр" в соответствующем уроке. Там мы кстати такими системами обязательно будем заниматься.
https://www.youtube.com/watch?v=Gb9EMxQgLAg
#блог #сценаристика #конференция
🔥18❤4🤝2✍1
Steampowered
Save 15% on The Life and Suffering of Prince Jerian on Steam
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Вышел в релиз Принц Джериан!
Смотрим продолжение легендарного сэра Бранте.
А в пятницу мы проведем стрим с разработчиками Джериана, где в подробностях обсудим работу над нарративом игры! И это будет наш первый выпуск в серии интервью с отечественными нарративщиками.
Точное время стрима будет чуть позже, а пока играем в Джериана и пишем свои вопросы разрабам в комменты, чтобы мы их обязательно задали на стриме!
#анонс
Смотрим продолжение легендарного сэра Бранте.
А в пятницу мы проведем стрим с разработчиками Джериана, где в подробностях обсудим работу над нарративом игры! И это будет наш первый выпуск в серии интервью с отечественными нарративщиками.
Точное время стрима будет чуть позже, а пока играем в Джериана и пишем свои вопросы разрабам в комменты, чтобы мы их обязательно задали на стриме!
#анонс
❤🔥23✍7👍5❤3
Отзыв Кристины Олифер, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :
Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.
#отзыв
Полезный курс как для новичков, так и для тех, кто хочет структурировать свои знания и прокачаться в нарративе в видеоиграх
Уроки объёмные, но теория изложена доступно. Читается на одном дыхании и хочется продолжения. Материал актуальный и обновляется. Вдобавок к этому классные дополнительные источники по темам уроков.
Мне очень понравились домашки-анализы и вебинары с разборами игр. После этого не получается не разбирать другие игры на автомате во время их прохождения.
Самое ценное — это обратная связь. Фидбэк Маши не просто "принято/не принято", а конструктивный разбор. Маша вникает и направляет, чтобы усилить идею и реализацию и получить крутой, качественный проект.
Курс не только дал мне новые знания и инструменты, но ещё и помог структурировать то, что я знала до этого.
Спасибо Маше за профессионализм, тёплое отношение и комфортную атмосферу на курсе!
Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.
#отзыв
❤7
Три преимущества игровой сценаристики
Вот мы тут постоянно говорим о том, что игровая сценаристика сложнее писательского мастерства и даже киносценаристики. Просто потому, что инструментарий шире, а потребность в компетенции такая же, если не больше - игровой сценарист должен и писать уметь, как писатель, и драматургию знать, как сценарист кино, да еще и нарративный дизайн освоить.
Тяжесть ожиданий от себя может нехило так придавить. Перфекционизм заест.
Так что давайте в кои-то веки поговорим не о том, что у нас сложнее, а о том, что нам помогает.
1 - Зачем выбирать, если можно делегировать
Пока писатель и сценарист вынуждены искать тот единственный сюжетный ход, который будет самым лучшим, и отрезать все остальные варианты, мы можем не ломать голову, а дать возможность выбора игроку. Какую фракцию выбрать, кого романсить, кого наказать, кого наградить, да хоть бы и - идти в лоб или по стелсу.
Что выгоднее - идти к гномам или к эльфам в Dragon Age Origins? Пусть решает игрок!
Агентность игрока, выборы, последствия, развилки - да, это головная боль дизайна, но с точки зрения сценаристики - это возможность оставить в игре больше маршрутов, чем единственный, на который сделаны все ставки.
Чем спорить, кого следовало предпочесть героине - вампира или оборотня, давайте лучше спорить, кого романсить Геральту - Трис или Йеннифер! Потому что в отличии от героини, у нас-то выбор есть.
2 - Командная работа и перекрёстное опыление
Писатель за редким исключением пишет один наедине с собой. Сценарист кино тоже работу свою делает в отрыве от съемочной группы, и повезет, если пригласят на съемки и впишут на тарелку. Жалобы на изоляцию и отложенный фидбек и там, и там слышу регулярно.
А игровой сценарист наоборот - часть команды, часть корабля. Всегда внутри процесса. Тестирует вместе со всеми. Фидбека завались (тоже не всегда хорошо, но поверьте - лучше, когда фидбек есть, чем когда его совсем нет или когда он спустя полгода).
Ну и да, игры - коллективное творчество. И как бы нам порой не хотелось иметь тотальный контроль над своим замыслом, приходится признать, что много голов лучше, чем одна, и что именно в коммуникации порой рождаются вещи, до которых мы сами с собой наедине бы не додумались.
3 - Больше инструментов!
У писателя есть слово. У сценариста кино - визуал и аудио. А у нас еще и кинестетика! Игры тактильны и агентивны. Игрок сам выбирает куда смотреть, куда идти, что делать. Да, к этому нужно привыкнуть и перестать игрока загонять в рельсы своего единственного замысла (см. пункт 1), но когда привыкнешь, вдруг понимаешь, как же это круто - осваивать мир игры в своем темпе, проживать историю, а не только узнавать ее.
Еще преимуществ наберем?
(фотка моего рабочего места в Allods Team в 2013 году)
#блог
Вот мы тут постоянно говорим о том, что игровая сценаристика сложнее писательского мастерства и даже киносценаристики. Просто потому, что инструментарий шире, а потребность в компетенции такая же, если не больше - игровой сценарист должен и писать уметь, как писатель, и драматургию знать, как сценарист кино, да еще и нарративный дизайн освоить.
Тяжесть ожиданий от себя может нехило так придавить. Перфекционизм заест.
Так что давайте в кои-то веки поговорим не о том, что у нас сложнее, а о том, что нам помогает.
1 - Зачем выбирать, если можно делегировать
Пока писатель и сценарист вынуждены искать тот единственный сюжетный ход, который будет самым лучшим, и отрезать все остальные варианты, мы можем не ломать голову, а дать возможность выбора игроку. Какую фракцию выбрать, кого романсить, кого наказать, кого наградить, да хоть бы и - идти в лоб или по стелсу.
Что выгоднее - идти к гномам или к эльфам в Dragon Age Origins? Пусть решает игрок!
Агентность игрока, выборы, последствия, развилки - да, это головная боль дизайна, но с точки зрения сценаристики - это возможность оставить в игре больше маршрутов, чем единственный, на который сделаны все ставки.
Чем спорить, кого следовало предпочесть героине - вампира или оборотня, давайте лучше спорить, кого романсить Геральту - Трис или Йеннифер! Потому что в отличии от героини, у нас-то выбор есть.
2 - Командная работа и перекрёстное опыление
Писатель за редким исключением пишет один наедине с собой. Сценарист кино тоже работу свою делает в отрыве от съемочной группы, и повезет, если пригласят на съемки и впишут на тарелку. Жалобы на изоляцию и отложенный фидбек и там, и там слышу регулярно.
А игровой сценарист наоборот - часть команды, часть корабля. Всегда внутри процесса. Тестирует вместе со всеми. Фидбека завались (тоже не всегда хорошо, но поверьте - лучше, когда фидбек есть, чем когда его совсем нет или когда он спустя полгода).
Ну и да, игры - коллективное творчество. И как бы нам порой не хотелось иметь тотальный контроль над своим замыслом, приходится признать, что много голов лучше, чем одна, и что именно в коммуникации порой рождаются вещи, до которых мы сами с собой наедине бы не додумались.
3 - Больше инструментов!
У писателя есть слово. У сценариста кино - визуал и аудио. А у нас еще и кинестетика! Игры тактильны и агентивны. Игрок сам выбирает куда смотреть, куда идти, что делать. Да, к этому нужно привыкнуть и перестать игрока загонять в рельсы своего единственного замысла (см. пункт 1), но когда привыкнешь, вдруг понимаешь, как же это круто - осваивать мир игры в своем темпе, проживать историю, а не только узнавать ее.
Еще преимуществ наберем?
(фотка моего рабочего места в Allods Team в 2013 году)
#блог
❤23🔥12👍1
Forwarded from You are in a cave
Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, который обещает пополняться. 🕺
https://www.gamenarrativereader.org/
И уже сейчас там есть полезности. Я особенно выделяю:
• большая статья-бестиарий по агентности игрока, где автор вводит разделение на разные виды агентности (крутяшка!❤️ );
• две статьи (туц 1 и туц 2) с критикой "значимых выборов", влияющих на сюжет — вместо этого авторы предлагают рефлексивные или атмосферные выборы, и разбирают, почему такие выборы имеют ценность для игрока (и можно сэкономить ресурсы разработки, не делая миллиард ветвлений);
• статья о том, как разрабатывать сеттинг от механик, отталкиваясь от конкретных действий игрока — и синхронизировать то, что игрок делает руками (геймплей), с тем, как устроен окружающий его мир;
• статья с принципами проектирования пазлов, где предлагается подход "схемы зависимости пазлов" (Puzzle Dependency Charts), отталкиваясь не от последовательности прохождения, а от логической связи (кстати сказать, автор статьи Рон Гилберт, создатель The Secret of Monkey Island, о которой я давненько писала, хотя не про паззлы, а про камеру).
Подробнее о проекте можно почитать у классных ребят Cybervalhalla (см. репост ниже). Надеюсь, нарративная библиотека продолжит расти и пополняться.📕
PS: если знаете другие крутые ресурсы по нарративу — делитесь своими сокровищами в комментах.
https://www.gamenarrativereader.org/
И уже сейчас там есть полезности. Я особенно выделяю:
• большая статья-бестиарий по агентности игрока, где автор вводит разделение на разные виды агентности (крутяшка!
• две статьи (туц 1 и туц 2) с критикой "значимых выборов", влияющих на сюжет — вместо этого авторы предлагают рефлексивные или атмосферные выборы, и разбирают, почему такие выборы имеют ценность для игрока (и можно сэкономить ресурсы разработки, не делая миллиард ветвлений);
• статья о том, как разрабатывать сеттинг от механик, отталкиваясь от конкретных действий игрока — и синхронизировать то, что игрок делает руками (геймплей), с тем, как устроен окружающий его мир;
• статья с принципами проектирования пазлов, где предлагается подход "схемы зависимости пазлов" (Puzzle Dependency Charts), отталкиваясь не от последовательности прохождения, а от логической связи (кстати сказать, автор статьи Рон Гилберт, создатель The Secret of Monkey Island, о которой я давненько писала, хотя не про паззлы, а про камеру).
Подробнее о проекте можно почитать у классных ребят Cybervalhalla (см. репост ниже). Надеюсь, нарративная библиотека продолжит расти и пополняться.
PS: если знаете другие крутые ресурсы по нарративу — делитесь своими сокровищами в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8❤🔥1🤔1
Вася попробовал новый формат (ну, с тз ютуба не очень новый, но на русском такого еще не было), и, как по мне, это прелесть как весело, особенно в тех местах, где говорят про нарратив, а говорят про него довольно часто. Рекомендую!
https://www.youtube.com/watch?v=9PFyae3YunA
https://www.youtube.com/watch?v=9PFyae3YunA
YouTube
112 быстрых вопросов об игре KIBORG
В гостях Дмитрий Качков — руководитель Sobaka Studio, подарившей нам кучу крутых экшен-игр. Среди них Redeemer, 9 Monkeys of Shaolin, REMEDIUM и KIBORG, о котором сегодня и пойдёт речь.
Поддержать на Бусти: https://boosty.to/vskobelev/donate
Подпишись на…
Поддержать на Бусти: https://boosty.to/vskobelev/donate
Подпишись на…
🔥11❤5
Божечки, чуть не забыла! Эфир с разработчиками принца Джериана у нас завтра, в пятницу, 24.07 в 19:00, на ВК Видео Нарраторики!
Ссылка будет тут тоже. И запись будет. И вопросы еще можно нам написать.
А пока играю, готовлюсь, делаю сложные моральные выборы 🦾
#анонс
Ссылка будет тут тоже. И запись будет. И вопросы еще можно нам написать.
А пока играю, готовлюсь, делаю сложные моральные выборы 🦾
#анонс
🔥15❤6🤔3
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане.
P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485
P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485
VK Видео
Нарратив в "Жизнь и страдания принца Джериана". Интервью с разработчиками
Наши курсы: https://narratorika.com/program/ "Жизнь и страдания принца Джериана" на Steam: https://store.steampowered.com/app/2936290/The_Life_and_Suffering_of_Prince_Jerian/?l=russian
❤13👍2🔥1
Отзыв Анастасии Небесовой, выпускницы 8 потока курса "Нарратив в видеоиграх" :
Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.
#отзыв
Мой путь к Нарраторике был достаточно длинным: статьи про нарративный дизайн, желание разобраться и понять, то ли это или нет. Потом скроллинг разных статей про школы нарративного дизайна и вот...
Я оказалась тут. Понравился сайт, размещенные на нем статьи, убедил опыт работы Маши, наличие других курсов у школ и отзывы (на разных площадках, не только на сайте самой нарраторики.
Вместо тысячи слов: это прекрасный опыт первых курсов, вводящих в гейм индустрию. Лекции информативные, структурированные, в них все ясно и понятно. Дополнительные материалы тоже отличные (я и про рекомендуемые книги, и про статьи, и про список игр, которые рекомендуется пройти). Очень понравилось, что мы разбирали игры на вебинарах (сюжет, арки персонажей, разные нарративные приколдесы внутри игр).
Отдельно хочется оценить и похвалить отношение Маши к ученикам. Обратная связь всегда мягкая и подробная, с советами "как можно сделать" и ответом на вопрос "почему лучше так, а не как у меня". На любой вопрос был лаконичный и емкий ответ, если кто-то что-то не понимал, то объясняли еще раз, но более доступным языком. Критика на курсе всегда конструктивная и по делу, без негатива, резкости и т.д.
В общем-то, я очень довольна, что выбрала Нарраторику. Думаю, что обязательно вернусь в будущем, но уже на мастер-классы (очень хочется на мк по созданию языка и персонажам) и, возможно, на другие курсы школы.
Спасибо, Нарраторика!
Теперь этот курс называется "Сценаристика видеоигр", он лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 4 августа. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/gamenarrative/.
#отзыв
❤8🦄6❤🔥2
Выложили подкаст-интервью с разработчиками "Принца Джериана" на ютубчик ))
Забористо поговорили о нарративе в игре: состав и роли в команде, инструментарий и ПО, литературные источники, процедурная риторика и нарративные механики. Очень плодотворно и безумно интересно!
Кто ждал выкладки на ютуб, ловите))
#блог #подкаст
Забористо поговорили о нарративе в игре: состав и роли в команде, инструментарий и ПО, литературные источники, процедурная риторика и нарративные механики. Очень плодотворно и безумно интересно!
Кто ждал выкладки на ютуб, ловите))
#блог #подкаст
YouTube
Нарратив в "Жизнь и страдания принца Джериана". Интервью с разработчиками
Наши курсы: https://narratorika.com/program/
"Жизнь и страдания принца Джериана" на Steam: https://store.steampowered.com/app/2936290/The_Life_and_Suffering_of_Prince_Jerian/?l=russian
"Жизнь и страдания принца Джериана" на Steam: https://store.steampowered.com/app/2936290/The_Life_and_Suffering_of_Prince_Jerian/?l=russian
❤15👍4🔥1
Forwarded from подружка кодзимы / сончи
новый сайт для написание сценариев
без ии, регистрации и рекламы. чел просто легенда, который это создал
можно писать сразу в формате киносценария, есть пространство для битов и сразу же со структурами на выбор
без ии, регистрации и рекламы. чел просто легенда, который это создал
можно писать сразу в формате киносценария, есть пространство для битов и сразу же со структурами на выбор
❤24✍7👍1
Обычно пользовалась КИТ.Сценарист для такого дела, но это тоже хорошо.
И да, сценаристам игр иногда приходится писать в киноформате. Катсцены, например.
И да, сценаристам игр иногда приходится писать в киноформате. Катсцены, например.
❤19❤🔥2
Опубликовали в чате этого паблика опрос по географии проживания. В августе с коллегами планируем две сходки нарративщиков - в Москве и в Питере. В связи с этим возник вопрос - а кто в других городах? Люди тоже хотят встречаться и общаться, знакомиться с братьями и сестрами по профессии. Так что переходите в чат, добавляйтесь, отмечайтесь, дописывайте в опрос свои города!
Давайте, найдемся!
Давайте, найдемся!
🔥10
Telegram
Книжный клуб Нарраторики
Maria Kochakova invites you to join this group on Telegram.
КНИЖНЫЙ КЛУБ НАРРАТОРИКИ
Давайте, други, вместе читать матчасть, обсуждать ее и просвещаться!
Еще одна социальная активность. (что-то прет меня на социальные активности в последнее время, я большой фанат социальных активностей, и вообще считаю, что в эпоху соцсетей и одиночества, надо чаще выползать если не в оффлайн, то хотя бы в онлайн тусовки)
Долго думала над концепцией, подсматривала у коллег. Выбрала такой путь:
1. Книжный клуб Нарраторики будет проходить онлайн. Это будет чат + онлайн-встречи. Регулярность онлайн-встреч пока под вопросом: кажется, что раз в месяц мало, раз в неделю много. Вероятнее всего 2 раза в месяц, то есть раз в две недели.
2. Книжный клуб будет бесплатным. У нас платные курсы и мастер-классы, всегда можно взять платную консультацию, если есть необходимость, так что книжный клуб - это не про продажу, а про коммьюнити, как и подкасты, и онлайн-конференция, и вебинары с разборами игр.
3. Книги будем выбирать вместе, голосовалкой. Месяц на книгу.
Начать предлагаю с нашей базы - "Инструментов нарративного дизайна" Хойснера и ко. Сперва прочитаем или перечитаем вместе их, а потом выберем из широкого списка остального.
4. Что будем читать? Книги по игровой сценаристике, по киносценаристике и писательскому мастерству, по гейм стадис. Их столько, что нам надолго хватит.
Все сугубо добровольно. Как вступить, так и отвалиться можно в любой момент. Нравится книжка, читаете с нами. Не интересна, читаете свое. Можно вступить в чат и молчать. Можно вступать и выходить когда угодно. Ссылка будет висеть в закрепе канала.
Кто готов присоединиться к Книжному Клубу Нарраторики и за август прочитать/перечитать, обсудить "Инструмент нарративного дизайна", добавляйтесь в чат по ссылке (я буду апрувить, чтобы ботов не пускать): https://xn--r1a.website/+5G0tOvQwQ8ZkNzQy
Давайте, други, вместе читать матчасть, обсуждать ее и просвещаться!
Еще одна социальная активность. (что-то прет меня на социальные активности в последнее время, я большой фанат социальных активностей, и вообще считаю, что в эпоху соцсетей и одиночества, надо чаще выползать если не в оффлайн, то хотя бы в онлайн тусовки)
Долго думала над концепцией, подсматривала у коллег. Выбрала такой путь:
1. Книжный клуб Нарраторики будет проходить онлайн. Это будет чат + онлайн-встречи. Регулярность онлайн-встреч пока под вопросом: кажется, что раз в месяц мало, раз в неделю много. Вероятнее всего 2 раза в месяц, то есть раз в две недели.
2. Книжный клуб будет бесплатным. У нас платные курсы и мастер-классы, всегда можно взять платную консультацию, если есть необходимость, так что книжный клуб - это не про продажу, а про коммьюнити, как и подкасты, и онлайн-конференция, и вебинары с разборами игр.
3. Книги будем выбирать вместе, голосовалкой. Месяц на книгу.
Начать предлагаю с нашей базы - "Инструментов нарративного дизайна" Хойснера и ко. Сперва прочитаем или перечитаем вместе их, а потом выберем из широкого списка остального.
4. Что будем читать? Книги по игровой сценаристике, по киносценаристике и писательскому мастерству, по гейм стадис. Их столько, что нам надолго хватит.
Все сугубо добровольно. Как вступить, так и отвалиться можно в любой момент. Нравится книжка, читаете с нами. Не интересна, читаете свое. Можно вступить в чат и молчать. Можно вступать и выходить когда угодно. Ссылка будет висеть в закрепе канала.
Кто готов присоединиться к Книжному Клубу Нарраторики и за август прочитать/перечитать, обсудить "Инструмент нарративного дизайна", добавляйтесь в чат по ссылке (я буду апрувить, чтобы ботов не пускать): https://xn--r1a.website/+5G0tOvQwQ8ZkNzQy
🔥30❤15✍2👀1
Знания, умения, навыки, или зачем онлайн-курсы в эпоху ИИ?
В педагогике есть концепция знаний, умений и навыков, которая многое объясняет. Смотрите:
Знания - это присвоенная информация. То, чем вы можете оперировать, что вы помните, что вам не надо гуглить. Чем логлайн отличается от синопсиса. Что такое мидпойнт и где он должен находиться в структуре. Где заканчивается встроенный нарратив и начинается эмерджентный. Какие приемы увеличивают агентивность игрока. Это все ваши знания.
Умения - это знания, подтвержденные на практике. Вы написали парочку логлайнов и синопсисов. Вы поставили мидпойнт куда надо. Вы создали в своей игре эмерджентный нарратив, а не только встроенный. Вы увеличили агентивность игрока парочкой приемов.
Навыки - это автоматизированные умения. Все, вы научились все вышеперечисленное делать с закрытыми глазами, не вспоминая каждый раз теорию. Для вас это также естественно, как дышать. Разучиться уже не сможете.
Так вот. Знания достать сейчас довольно просто, их даже переизбыток. И нейросетки вам успешно нужные знания скомпилируют и объяснят на пальцах. Читайте учебники и блоги, смотрите лекции на ютубе. Информации - залейся.
Курсы не для знаний, как это не парадоксально. Но и навыки курс не даст. Навык строится долго, никак не три месяца. Это те самые 10 000 часов на профессионализм, которые как ни крути, а надо вложить.
Курсы нужны, чтобы знания перевести в умения. Сделать. Своими руками и мозгами потренироваться выполнять типичные задачи нарративщика на проекте. Попрактиковаться и понять - могу.
Что мешает практиковаться без курсов? Да ничего. Конечно, можно и без них, самостоятельно. Кому-то так даже удобнее. Но при прочих равных курсы, преподаватель и группа единомышленников сильно ускоряют процесс интеграции. Курсы - это специально выделенное место и время под переплавку. Обязательства перед собой и другими.
Так что приходите к нам на курсы, переводить знания в умения, чтобы потом самостоятельно их тренировать до состояния навыков!
(на фото: полочка со знаниями, все не влезли)
#блог
В педагогике есть концепция знаний, умений и навыков, которая многое объясняет. Смотрите:
Знания - это присвоенная информация. То, чем вы можете оперировать, что вы помните, что вам не надо гуглить. Чем логлайн отличается от синопсиса. Что такое мидпойнт и где он должен находиться в структуре. Где заканчивается встроенный нарратив и начинается эмерджентный. Какие приемы увеличивают агентивность игрока. Это все ваши знания.
Умения - это знания, подтвержденные на практике. Вы написали парочку логлайнов и синопсисов. Вы поставили мидпойнт куда надо. Вы создали в своей игре эмерджентный нарратив, а не только встроенный. Вы увеличили агентивность игрока парочкой приемов.
Навыки - это автоматизированные умения. Все, вы научились все вышеперечисленное делать с закрытыми глазами, не вспоминая каждый раз теорию. Для вас это также естественно, как дышать. Разучиться уже не сможете.
Так вот. Знания достать сейчас довольно просто, их даже переизбыток. И нейросетки вам успешно нужные знания скомпилируют и объяснят на пальцах. Читайте учебники и блоги, смотрите лекции на ютубе. Информации - залейся.
Курсы не для знаний, как это не парадоксально. Но и навыки курс не даст. Навык строится долго, никак не три месяца. Это те самые 10 000 часов на профессионализм, которые как ни крути, а надо вложить.
Курсы нужны, чтобы знания перевести в умения. Сделать. Своими руками и мозгами потренироваться выполнять типичные задачи нарративщика на проекте. Попрактиковаться и понять - могу.
Что мешает практиковаться без курсов? Да ничего. Конечно, можно и без них, самостоятельно. Кому-то так даже удобнее. Но при прочих равных курсы, преподаватель и группа единомышленников сильно ускоряют процесс интеграции. Курсы - это специально выделенное место и время под переплавку. Обязательства перед собой и другими.
Так что приходите к нам на курсы, переводить знания в умения, чтобы потом самостоятельно их тренировать до состояния навыков!
(на фото: полочка со знаниями, все не влезли)
#блог
👍15❤12
🦾 Коллеги, в сентябре у нас ИГРОПРОМ. Не пропускаем )))
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026!
🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет?
• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева
• Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды
• Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»
• Квесты и подарки
📍 ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026!
• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева
• Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды
• Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»
• Квесты и подарки
18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B
19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей
ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ИГРОПРОМ
Полный гайд по билетам ИГРОПРОМ 2026
Выбирайте, какой формат подходит именно вам!
💼 Билет на Бизнес-день | 18 сентября (Пятница)
Решение для профессионалов индустрии, инди-команд, издателей и инвесторов.
• Закрытый формат: посещение площадки в первый день…
Выбирайте, какой формат подходит именно вам!
💼 Билет на Бизнес-день | 18 сентября (Пятница)
Решение для профессионалов индустрии, инди-команд, издателей и инвесторов.
• Закрытый формат: посещение площадки в первый день…
❤2👍2🤯2
⚡️ Уже завтра стартует онлайн-курс "Сценаристика видеоигр" по программе дополнительного профессионального образования (повышение квалификации)!
❗️Старт — 4 августа.
Стоимость — 99 990 рублей.
Курс ведет — Мария Кочакова.
❓Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать?
Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
🦾 На этом курсе вы получите базовые знания по сценаристике видеоигр.
🎮 И сделаете свою первую игру — текстовый квест!
❗️ Внимание! Для получения удостоверения установленного образца после завершения курса нужно законченное высшее или средне-специальное образование!
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке:
https://narratorika.com/program/gamenarrative/
#анонс #курсы #сценаристика
❗️Старт — 4 августа.
Стоимость — 99 990 рублей.
Курс ведет — Мария Кочакова.
❓Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать?
Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
🦾 На этом курсе вы получите базовые знания по сценаристике видеоигр.
🎮 И сделаете свою первую игру — текстовый квест!
❗️ Внимание! Для получения удостоверения установленного образца после завершения курса нужно законченное высшее или средне-специальное образование!
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке:
https://narratorika.com/program/gamenarrative/
#анонс #курсы #сценаристика
🔥5❤🔥3🦄3😁2🤯1
YouTube
Артемий Котов, Апология Мэри Сью
Наши курсы: https://narratorika.com/program/
Апология Мэри Сью
Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Наверное, самый веселый и неоднозначный доклад, но один из моих любимейших. Артемий Котов (канал: https://xn--r1a.website/kokotemiy) рассказывает о том, почему мы недооцениваем всеми нелюбимый троп "Мэри Сью". Задорно и познавательно!
https://www.youtube.com/watch?v=BrayxQLNxDc&lc=Ugy8olDojl_pQdhyU-V4AaABAg
#блог #сценаристика #конференция
Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики!
Наверное, самый веселый и неоднозначный доклад, но один из моих любимейших. Артемий Котов (канал: https://xn--r1a.website/kokotemiy) рассказывает о том, почему мы недооцениваем всеми нелюбимый троп "Мэри Сью". Задорно и познавательно!
https://www.youtube.com/watch?v=BrayxQLNxDc&lc=Ugy8olDojl_pQdhyU-V4AaABAg
#блог #сценаристика #конференция
❤11👍5