Forwarded from Артем из Жи-Ши
Привет всем!
Это Артём Щербаков – основатель студии Жи-Ши, ROAR GAMES, отец, муж, тридэшник, режиссёр. Рад познакомиться. Я читаю десяток каналов друзей в Телеграме и сделал свой. Зарёкся опубликовать его только когда у меня будет хотя бы десять постов – чтобы это место не оказалось ещё одним мёртвым каналом, который лежит у всех в архиве, раз в год меняет название и готов к перезапуску. И вот я здесь, а вас точно ждет хотя бы 10 постов.
Я, наверное, постараюсь писать здесь про всё, что происходит у меня в жизни. А происходит довольно много всего. В Жи-Ши мы делаем проекты по всему миру, справляемся с ростом, кризисами всех видов, постоянно ищем, как стать лучше, и пытаемся понять, чего мы сами хотим.
История с игрой – это отдельный мир американских горок, где я за два года собрал такое бинго болей, ошибок, откровений и всего-всего... просто невероятно.
Я живу в Бруклине, но этим летом впервые за последние годы заехал в МСК. Впечатлений тоже много – обязательно расскажу.
Все мои друзья знают, что я очень люблю настольные игры, PC/console-игры почти всех жанров, активно потребляю все виды кино-сериально-подкастно-спортивного контента, постоянно переживаю, что мало читаю и в основном – чёртову бизнес-литературу. Но впечатлениями тоже рад буду делиться.
Привет, в общем! Напишите, если вам интересно про что-то отдельно узнать.
Я там потом введу теги, закрепы, все что нужно, ю ноу!
Это Артём Щербаков – основатель студии Жи-Ши, ROAR GAMES, отец, муж, тридэшник, режиссёр. Рад познакомиться. Я читаю десяток каналов друзей в Телеграме и сделал свой. Зарёкся опубликовать его только когда у меня будет хотя бы десять постов – чтобы это место не оказалось ещё одним мёртвым каналом, который лежит у всех в архиве, раз в год меняет название и готов к перезапуску. И вот я здесь, а вас точно ждет хотя бы 10 постов.
Я, наверное, постараюсь писать здесь про всё, что происходит у меня в жизни. А происходит довольно много всего. В Жи-Ши мы делаем проекты по всему миру, справляемся с ростом, кризисами всех видов, постоянно ищем, как стать лучше, и пытаемся понять, чего мы сами хотим.
История с игрой – это отдельный мир американских горок, где я за два года собрал такое бинго болей, ошибок, откровений и всего-всего... просто невероятно.
Я живу в Бруклине, но этим летом впервые за последние годы заехал в МСК. Впечатлений тоже много – обязательно расскажу.
Все мои друзья знают, что я очень люблю настольные игры, PC/console-игры почти всех жанров, активно потребляю все виды кино-сериально-подкастно-спортивного контента, постоянно переживаю, что мало читаю и в основном – чёртову бизнес-литературу. Но впечатлениями тоже рад буду делиться.
Привет, в общем! Напишите, если вам интересно про что-то отдельно узнать.
Я там потом введу теги, закрепы, все что нужно, ю ноу!
❤25🥱7
Шестую неделю работаю на проекте для Apple Vision - до этого для стерео делал только пару проектов на самой заре массового VR, когда только вышел первый Рифт. Насобирал инсайтов про 180-градусное стерео, чтобы вы не наступали на мои грабли:
- для композа Афтер лучше выкинуть сразу - каждый глаз это 4х4к картинка, то есть надо считать все в 8х4к для стерео, Нюк это переживает, а Афтер не особо
- в Нюке для стерео есть масса удобных фишечек - типа одной Read нодой загружаешь секвенции сразу и для левого и для правого глаза (если соблюдать нормальный нейминг), можно сравнивать каналы, делать side-by-side одной нодой для экспорта и тд
- считать превьюшки в 2к не особо вариант, когда смотришь в шлеме то половина разрешения выглядит как CGA монитор из 80х
- а вот 30fps от положенных по гайдам 60fps визуально в шлеме не сильно отличаются, так что тут можно на промежуточных рендерах спокойно половину времени съэкономить
- чтобы потом все не переделывать, ставишь в Гудини 60 fps, на рендере ставишь считать каждый второй кадр. В Нюке сама секвенция тоже грузится как 60фпс, но в Read ноде ставишь Missing frames в "repeat nearest", чтобы не ругалось на отсутствующие кадры. И потом перед выводом финала делаешь ретайм в 2 раза - получается все настроено в любой момент переключиться на 60фпс без боли - просто считаешь все кадры в Гудини, и убираешь один ретайм перед финальной write нодой в Нюке
- нашел способ конвертировать две ACES exr секвенции в srgb mp4 с side-by-side левым-правым глазом с помощью ffmpeg - работает очень быстро, скину скрипт в коменты
Теперь самое интересное про более творческие инсайты:
- все основные моушендизайнерские красивости не работают - флары и DOF не переживают стерео, сколько-нибудь сложные постовые фильтры тоже ломают погружение
- делать какой-то превиз ориентируясь на то, что видишь на экране, а не в шлеме это тоже тупик. Я так потерял первые несколько дней делая аниматик и потом обнаружил, что по привычке настроенная внутрикадровая композиция вообще не работает в стерео
- получается что я все это время занимался 3D, но по сути строил 2д картинку в плоском кадре, чтобы ок смотрелось на мониторе. А когда делаешь для шлема, то надо строить именно 3D энвайронмент, который должен ок работать именно как 3D. Вроде очевидная вещь, но мне пришлось кучу привычек и готовых композиционных ходов пересмотреть
- еще интересно, что работать надо в реальных размерах потому что и глубина и размер объектов в шлеме считываются, в отличие от монитора. У меня в первом заходе получился довольно комичный момент со снежинками размером сантиметров по 20 🙂
- есть еще ограничение на то, насколько близко от камеры находятся объекты - где-то с полуметра становится неудобно фокусировать глаза, так что для всяких макро-моментов и "объект пролетел рядом с камерой и ушел за кадр" надо перепридумывать решения
- для композа Афтер лучше выкинуть сразу - каждый глаз это 4х4к картинка, то есть надо считать все в 8х4к для стерео, Нюк это переживает, а Афтер не особо
- в Нюке для стерео есть масса удобных фишечек - типа одной Read нодой загружаешь секвенции сразу и для левого и для правого глаза (если соблюдать нормальный нейминг), можно сравнивать каналы, делать side-by-side одной нодой для экспорта и тд
- считать превьюшки в 2к не особо вариант, когда смотришь в шлеме то половина разрешения выглядит как CGA монитор из 80х
- а вот 30fps от положенных по гайдам 60fps визуально в шлеме не сильно отличаются, так что тут можно на промежуточных рендерах спокойно половину времени съэкономить
- чтобы потом все не переделывать, ставишь в Гудини 60 fps, на рендере ставишь считать каждый второй кадр. В Нюке сама секвенция тоже грузится как 60фпс, но в Read ноде ставишь Missing frames в "repeat nearest", чтобы не ругалось на отсутствующие кадры. И потом перед выводом финала делаешь ретайм в 2 раза - получается все настроено в любой момент переключиться на 60фпс без боли - просто считаешь все кадры в Гудини, и убираешь один ретайм перед финальной write нодой в Нюке
- нашел способ конвертировать две ACES exr секвенции в srgb mp4 с side-by-side левым-правым глазом с помощью ffmpeg - работает очень быстро, скину скрипт в коменты
Теперь самое интересное про более творческие инсайты:
- все основные моушендизайнерские красивости не работают - флары и DOF не переживают стерео, сколько-нибудь сложные постовые фильтры тоже ломают погружение
- делать какой-то превиз ориентируясь на то, что видишь на экране, а не в шлеме это тоже тупик. Я так потерял первые несколько дней делая аниматик и потом обнаружил, что по привычке настроенная внутрикадровая композиция вообще не работает в стерео
- получается что я все это время занимался 3D, но по сути строил 2д картинку в плоском кадре, чтобы ок смотрелось на мониторе. А когда делаешь для шлема, то надо строить именно 3D энвайронмент, который должен ок работать именно как 3D. Вроде очевидная вещь, но мне пришлось кучу привычек и готовых композиционных ходов пересмотреть
- еще интересно, что работать надо в реальных размерах потому что и глубина и размер объектов в шлеме считываются, в отличие от монитора. У меня в первом заходе получился довольно комичный момент со снежинками размером сантиметров по 20 🙂
- есть еще ограничение на то, насколько близко от камеры находятся объекты - где-то с полуметра становится неудобно фокусировать глаза, так что для всяких макро-моментов и "объект пролетел рядом с камерой и ушел за кадр" надо перепридумывать решения
❤92🔥53😱12❤🔥8⚡4🙏2👍1🙊1
Очередной гвоздь в крышку уходящей эпохи - Glassworks закрылись после 30 лет в бизнесе. Мне в свое время их ролик для G-Star (https://glassworksvfx.com/works/gstar-art-of-raw) дал мотивацию перейти из Макса в Softimage попутно закопавшись в нодовые языки.
😭26🫡16🙏6😱4❤3💔1
На прошлом проекте один из фрилансеров, который специализируется на создании туманностей, впечатлил меня использованием сплатов для их рендера - чумовое количество деталей и почти рилтайм на рендере в Карме. Я решил повторно занырнуть в тему и посмотреть что случилось с моего прошлого захода, который был почти год назад (к тому же вон в Гудини 21 тоже сплаты в каком-то зачаточном виде завезли). Заодно потестировал чо-как M4 Max макбук вытягивает.
На примере одного из кристаллов:
- Финал выглядит вот так https://myshli.com/splat/ogcr_05578_03.html
- На входе 90+ рендеров 1024х1024
- Подготовка камер вот этой тулзой https://github.com/jonstephens85/colmap-gradio (есть туториал https://www.youtube.com/watch?v=VM6trBcPlaU), тут все быстро - примерно за 2-3 минуты делает.
- Сами сплаты в Brush (один из немногих вариантов что работает на маке) https://github.com/ArthurBrussee/brush , тренировка на 30000 итераций примерно 20-25 минут
- Вишенкой сверху есть еще компрессия сплатов - это вообще очень свежая тема, алгоритмов много, но надо выбирать между качеством сжатия и поддержкой в плеерах. Так как все еще не устаканилось то тут борется примерно с десяток конкурирующих алгоритмов и форматов хранения
- Я остановился на SOGS (https://github.com/playcanvas/sogs), в первую очередь из-за забористости подхода - они все атрибуты сплатов превращают в 2д текстуру и потом сортируют сплаты так, чтобы в этой текстуре получались большие однородные пятна, которые уже хорошо жмутся обычными 2д алгоритмами. На моем примере 50-меговый ply-файл ужался до 5 мег, но в доках говорят, что на более массивных примерах дожимает до 20-25х 😱 Единственный минус, что это все счастье работает на CUDA, так что жать придется или на Линуксе или на Виндах. Но зато это решает проблему веса для веба, обычные 500-меговые сплат-сцены как-то не очень подходят для браузеров.
- Просмотр SOGS поддерживает https://superspl.at/editor/ (он же наверху использовался для линка на кристалл)
Для Гудини, кстати, буквально на днях обновился набор тулов для гауссиан - добавили кучу новых фич, включая модные 2DGS сплаты (это которые дают восстановить геометрию и даже посчитать нормали к поверхностям), а так же рендер в Карме/Солярисе из коробки https://github.com/cgnomads/GSOPs
Тема в целом перестает быть совсем уж гиковой, можно присматриваться к реальному применению на проектах.
На примере одного из кристаллов:
- Финал выглядит вот так https://myshli.com/splat/ogcr_05578_03.html
- На входе 90+ рендеров 1024х1024
- Подготовка камер вот этой тулзой https://github.com/jonstephens85/colmap-gradio (есть туториал https://www.youtube.com/watch?v=VM6trBcPlaU), тут все быстро - примерно за 2-3 минуты делает.
- Сами сплаты в Brush (один из немногих вариантов что работает на маке) https://github.com/ArthurBrussee/brush , тренировка на 30000 итераций примерно 20-25 минут
- Вишенкой сверху есть еще компрессия сплатов - это вообще очень свежая тема, алгоритмов много, но надо выбирать между качеством сжатия и поддержкой в плеерах. Так как все еще не устаканилось то тут борется примерно с десяток конкурирующих алгоритмов и форматов хранения
- Я остановился на SOGS (https://github.com/playcanvas/sogs), в первую очередь из-за забористости подхода - они все атрибуты сплатов превращают в 2д текстуру и потом сортируют сплаты так, чтобы в этой текстуре получались большие однородные пятна, которые уже хорошо жмутся обычными 2д алгоритмами. На моем примере 50-меговый ply-файл ужался до 5 мег, но в доках говорят, что на более массивных примерах дожимает до 20-25х 😱 Единственный минус, что это все счастье работает на CUDA, так что жать придется или на Линуксе или на Виндах. Но зато это решает проблему веса для веба, обычные 500-меговые сплат-сцены как-то не очень подходят для браузеров.
- Просмотр SOGS поддерживает https://superspl.at/editor/ (он же наверху использовался для линка на кристалл)
Для Гудини, кстати, буквально на днях обновился набор тулов для гауссиан - добавили кучу новых фич, включая модные 2DGS сплаты (это которые дают восстановить геометрию и даже посчитать нормали к поверхностям), а так же рендер в Карме/Солярисе из коробки https://github.com/cgnomads/GSOPs
Тема в целом перестает быть совсем уж гиковой, можно присматриваться к реальному применению на проектах.
🔥53👍18❤5🤯3🦄3👎1🤔1🤩1
Даня один из немногих известных мне тридешников, кто не только про красивые картинки, но и про высказывание. С интересом смотрю как он продолжает свое погружение в хтонь, надеюсь скафандр выдержит и мы еще увидим, что там лежало на самом дне.
🔥18💯4
Forwarded from русанов рисует
Это именно та работа, которая манифестирует меня как художника. Внутреннее.
Смотрите на большом мониторе, читайте текст обязательно.
Что вы увидели и почувствовали, делитесь. Мне важны и интересны ваши ощущения и мысли.
https://www.behance.net/gallery/233677187/The-Sleepers-spjaschie-kljuch-ot-bezdny
Смотрите на большом мониторе, читайте текст обязательно.
Что вы увидели и почувствовали, делитесь. Мне важны и интересны ваши ощущения и мысли.
https://www.behance.net/gallery/233677187/The-Sleepers-spjaschie-kljuch-ot-bezdny
❤28🤮13👎8🔥8🦄7💩5👏2🥱2👍1
На показе сегодня был один из трех эпловских проектов, в которых я участвовал за этот год:
https://www.youtube.com/watch?v=EMmKs8vMKhU
Как водится с Apple, в портфолио себе особо ничего не положишь и рнд (который вообще был местами сильно интереснее финала) нигде не покажешь 🤷 Единственный веселый момент на таких проектах это когда ты за несколько месяцев до релиза знаешь все фичи и читаешь как на сайтах гадают, что же все-таки покажут.
https://www.youtube.com/watch?v=EMmKs8vMKhU
Как водится с Apple, в портфолио себе особо ничего не положишь и рнд (который вообще был местами сильно интереснее финала) нигде не покажешь 🤷 Единственный веселый момент на таких проектах это когда ты за несколько месяцев до релиза знаешь все фичи и читаешь как на сайтах гадают, что же все-таки покажут.
YouTube
Introducing AirPods Pro 3 | Apple
The world’s best in-ear Active Noise Cancellation, with up to 2x more noise cancelled than AirPods Pro 2. Exceptional sound quality. All-new heart rate sensing during workouts. A more secure in-ear fit. IP57 dust, sweat, and water resistance. A clinical-grade…
🔥95❤28❤🔥9👍6😁4🫡2💘1🦄1
https://www.youtube.com/watch?v=-nCaykJUhFg
Увидел сегодня свежий максоновский рил, а там аж два проекта на которых я работал 👀👀 Собственно открывающий шот с органическим небоскребом для Elastic и ролик Sonos сделанный в Future Deluxe на 0:32. Повезло, что сегодня в инстаграмм решил зайти, а то и не знал бы 🙂
Увидел сегодня свежий максоновский рил, а там аж два проекта на которых я работал 👀👀 Собственно открывающий шот с органическим небоскребом для Elastic и ролик Sonos сделанный в Future Deluxe на 0:32. Повезло, что сегодня в инстаграмм решил зайти, а то и не знал бы 🙂
🔥51❤16😎6
Последние 4 недели я провел за самым комплексным и изматывающим проектом, в котором когда-либо участвовал - я с семьей раздал все скопившееся за 13 лет барахло и уехал из Нью-Йорка, пока на год, а дальше уже будет видно. Один из тех "весело и страшно" моментов, когда сам радикально меняешь происходящее, а не движешься по инерции.
Где-то с конца ковида мне стало казаться, что цена жизни в городе перестала соответствовать тем бонусам, которые я могу за нее получить, но потребовалось еще 3 года чтобы мы решились уехать. Я вполне допускаю, что мы еще вернемся, но пока в планах Европа до зимы и юговосточная Азия и Япония потом до лета. А дальше наверное Берлин 🤔
На этот год у меня есть пара арт-проектов, требующих перемещения по миру, обновленный фриланс-сетап для закрытия $$-задач и беклог на 10к часов туториалов, которые я все не успевал посмотреть. Надеюсь все сложится хорошо и мы не пожалеем о принятом решении 😅
Где-то с конца ковида мне стало казаться, что цена жизни в городе перестала соответствовать тем бонусам, которые я могу за нее получить, но потребовалось еще 3 года чтобы мы решились уехать. Я вполне допускаю, что мы еще вернемся, но пока в планах Европа до зимы и юговосточная Азия и Япония потом до лета. А дальше наверное Берлин 🤔
На этот год у меня есть пара арт-проектов, требующих перемещения по миру, обновленный фриланс-сетап для закрытия $$-задач и беклог на 10к часов туториалов, которые я все не успевал посмотреть. Надеюсь все сложится хорошо и мы не пожалеем о принятом решении 😅
❤187🔥53⚡35❤🔥6🤝3👀2
The GPU also offers enhanced graphics capabilities and third-generation ray tracing that combined deliver a graphics performance that is up to 45 percent higher than M4.
Ну блин, на пару месяцев раньше не могли что ли выпустить? Только на M4 Max пересел 🤣
Ну блин, на пару месяцев раньше не могли что ли выпустить? Только на M4 Max пересел 🤣
😁25❤8🤣8😢2🤓1
Про курсы OnlineVFX я тут несколько раз уже писал, слышал про них только хорошее - даже сам пошел на VEX/Python, но сдался на 4й домашке под завалом коммерческой работы. Сейчас попробую сделать второй заход, на этот раз на Vellum, надеюсь смогу продержаться подольше 😅
👍8❤4🔥3
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практика охватывает всё:
— симуляция одежды и тканей,
— tearing и plasticity,
— работа с тетраэдрами (tissue, кожа),
— grains и fluids,
— плюс бонус по мышечному фреймворку.
👨🏫 Преподаватель: Алексей Першин.
📅 Старт — 19 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥2👍1
Офигеть, 6 недель прошло как мы уехали из Нью-Йорка, вообще не заметил 🤯 Так можно и весь год путешествия пропустить. Были на Корфу, в Берлине и в Стамбуле. Скоро летим внезапно в Индию.
Примерно половину этого времени я продолжал работать (одновременно на Гугл и на Эпл, лол). Пока что выглядит, что работать и перемещаться можно, но все созвоны в 8-9 вечера это на любителя, конечно.
Рабочее место стало более мобильным, но я решил, что здоровье дороже веса багажа, так что вожу с собой второй монитор, нормальную клавиатуру и складную подставу под ноут. Подставка и моник оказались 🔥🔥, рад что купил именно эти. Из интересного софта открыл для себя Tailscale - создает защищенную локальную сеть между всеми устройствами, которые подключаешь к своему аккаунту. Так я теперь, к примеру, захожу по прямому айпи на свой NAS, который остался подключенным у друзей в Нью-Йорке.
Помню все спрашивали, а что со школой? Мои пацаны учатся онлайн вот тут https://laurelsprings.com/
Впечатления двоякие, с одной стороны классно, что приучаются учиться самостоятельно и планировать свое время. Круто, что не надо подстраиваться под скорость других учеников и можно до какой-то степени выбирать, чем сегодня интереснее позаниматься (сдать все равно придестя все, но можно сделать день без математики сегодня и догнать на следующий день).
С другой - им все-таки по 11, по ощущениям надо быть старше, чтобы такой подход вывозить, так что приходится активно участвовать и в планировании и в решении технических проблем. Пока не на 100% уверен, что будем их оставлять на второй семестр, посмотрим еще как пойдет.
Примерно половину этого времени я продолжал работать (одновременно на Гугл и на Эпл, лол). Пока что выглядит, что работать и перемещаться можно, но все созвоны в 8-9 вечера это на любителя, конечно.
Рабочее место стало более мобильным, но я решил, что здоровье дороже веса багажа, так что вожу с собой второй монитор, нормальную клавиатуру и складную подставу под ноут. Подставка и моник оказались 🔥🔥, рад что купил именно эти. Из интересного софта открыл для себя Tailscale - создает защищенную локальную сеть между всеми устройствами, которые подключаешь к своему аккаунту. Так я теперь, к примеру, захожу по прямому айпи на свой NAS, который остался подключенным у друзей в Нью-Йорке.
Помню все спрашивали, а что со школой? Мои пацаны учатся онлайн вот тут https://laurelsprings.com/
Впечатления двоякие, с одной стороны классно, что приучаются учиться самостоятельно и планировать свое время. Круто, что не надо подстраиваться под скорость других учеников и можно до какой-то степени выбирать, чем сегодня интереснее позаниматься (сдать все равно придестя все, но можно сделать день без математики сегодня и догнать на следующий день).
С другой - им все-таки по 11, по ощущениям надо быть старше, чтобы такой подход вывозить, так что приходится активно участвовать и в планировании и в решении технических проблем. Пока не на 100% уверен, что будем их оставлять на второй семестр, посмотрим еще как пойдет.
❤🔥64👍34❤17🔥7💅3🎃1
Passion projects generated in seconds это прям больно было 😅
https://www.youtube.com/watch?v=q_t3h2AZ0KY
https://www.youtube.com/watch?v=q_t3h2AZ0KY
YouTube
POST-SCARCITY BLUES | Found Footage from the Future
The year is 2035. Chicago still stands. Nobody asked for this.
Found footage from an antique 2000s camcorder. A hologram sings the blues in the last dive bar that still books them. The city sleeps through its own extinction.
This is what we got instead…
Found footage from an antique 2000s camcorder. A hologram sings the blues in the last dive bar that still books them. The city sleeps through its own extinction.
This is what we got instead…
😁8❤5🤩2👍1🔥1
Работа мечты, Мета прислала предложение поработать разметчиком на обучении их моушен-комбайна. Что может быть привлекательнее обучения системы, которая пытается заменить на проектах тебя и твоих друзей? 🤔
https://aquent.com/find-work/205461
https://aquent.com/find-work/205461
Aquent
VFX Artist | Aquent
Find out more about our creative staffing agency by exploring our creative marketing jobs and talent.
😁80🤡35😱11🤣6💔3👀1👾1
Как говорится, хочешь рассмешить богов - расскажи им о своих планах 🥶 Подались на визы в Индию за 10 дней до вылета - детям и мне дали за 3-4 дня, а жене они так и не собрались ответить. Саппорт у них даже не с ии-ботом, а просто с автоматическим ответом "мы рассматриваем" на любой вопрос.
Если есть возможность пожалуйста лайкните пост в твиттере, вылет завтра мы похоже пропускаем, но мало ли вдруг на них подействует.
https://x.com/myshli_com/status/1987146567816564763
Если есть возможность пожалуйста лайкните пост в твиттере, вылет завтра мы похоже пропускаем, но мало ли вдруг на них подействует.
https://x.com/myshli_com/status/1987146567816564763
X (formerly Twitter)
Danil Krivoruchko (@myshli_com) on X
My wife applied for an Indian eVisa in October, but there have been no updates since.
All four of us — my wife, our two sons, and I — applied at the same time. Our children received their eVisas within 2 days, and I received mine 3 days ago, but my wife’s…
All four of us — my wife, our two sons, and I — applied at the same time. Our children received their eVisas within 2 days, and I received mine 3 days ago, but my wife’s…
😱17💔9❤5☃1
Прошел еще один месяц 😅
Из новостей - в Индию визы нам делали так долго, что мы пропустили свой рейс и решили забить. Улетели в результате в Таиланд, что по-моему даже лучше. А Индию оставили пока на обратный путь - если получится, я бы с удовольствием в начале лета оказался в Ладакхе, был там лет 12 назад и регион очень тогда понравился.
В Таиланде пока были в Бангкоке (классно), Пхукете (понравится если вам ок в Сочи, для меня как-то не очень было), Koh Yao Noi (классно, что пока не так обжит туристами). Сейчас мы на Koh Lanta в какой-то шведско-польской колонии, дальше обратно в Бангкок и дальше на север в Chiang Mai. По крайней мере такой план - через месяц отчитаюсь что получлиось 🙂
У меня на телефоне копятся фотки, но я пока хз что с ними делать. Инстаграм давно стал синонимом портфолио, так что закаты и дети туда как-то не лезут. Думаю может отдельный аккаунт сделать?
Брать проекты, где надо 8-9 часов в день и 5 дней в неделю как оказалось в принципе можно, но такое лучше делать когда 3-4 недели сидишь на одном месте. У нас сейчас девятая квартира за 3 месяца, так что лучше заходят задачи с более гибким графиком и сроками - сейчас, к примеру, я на двух проектах, но оба требуют в среднем по 2-3 часа в день, так что получается все успевать и еще выходить на улицу.
Из новостей - в Индию визы нам делали так долго, что мы пропустили свой рейс и решили забить. Улетели в результате в Таиланд, что по-моему даже лучше. А Индию оставили пока на обратный путь - если получится, я бы с удовольствием в начале лета оказался в Ладакхе, был там лет 12 назад и регион очень тогда понравился.
В Таиланде пока были в Бангкоке (классно), Пхукете (понравится если вам ок в Сочи, для меня как-то не очень было), Koh Yao Noi (классно, что пока не так обжит туристами). Сейчас мы на Koh Lanta в какой-то шведско-польской колонии, дальше обратно в Бангкок и дальше на север в Chiang Mai. По крайней мере такой план - через месяц отчитаюсь что получлиось 🙂
У меня на телефоне копятся фотки, но я пока хз что с ними делать. Инстаграм давно стал синонимом портфолио, так что закаты и дети туда как-то не лезут. Думаю может отдельный аккаунт сделать?
Брать проекты, где надо 8-9 часов в день и 5 дней в неделю как оказалось в принципе можно, но такое лучше делать когда 3-4 недели сидишь на одном месте. У нас сейчас девятая квартира за 3 месяца, так что лучше заходят задачи с более гибким графиком и сроками - сейчас, к примеру, я на двух проектах, но оба требуют в среднем по 2-3 часа в день, так что получается все успевать и еще выходить на улицу.
🔥83❤21⚡7🥰7
Привет, дорогой дневник 😀
Вот и прошел еще один месяц. Новый год мы встретили в Бангкоке - город по ощущениям стал раз в 10 богаче за те 15 лет, что я в нем не был, но пока не потерял своей энергии. За почти 4 недели проведенных до этого на островах я собрал практически все тропическое бинго: получил иголку морского ежа в пятку, ожог от медузы, хорошенько порезался об обломок коралла, ну и словил желудочный вирус, куда же без него. В целом все равно понравилось, но вернуться в большой город было очень приятно.
Главный новогодний резолюшен с прошлого года я выполнил и перевыполнил - 31го декабря 2024го я себе пожелал, чтобы следующий новый год не был очередным новым годом в Нью-Йорке (не то чтобы это было плохо, но 13 лет вполне достаточно).
План с поездкой в Чианг Май обломался, мы сейчас внезапно в Лаосе 👀 Вот чего уж точно не было в моих планах на год так это Луанг Прабанга, не уверен что я хотя бы слышал до этого это название. Переехать из 10 миллионного города в 50 тысяч ощущается довольно бодро - петухи с 6 утра, грунтовая дорога к дому, вот это вот все.
Дальше у нас в планах Вьетнам - есть кто знакомый в Ханое или Да Нанге?
Вот и прошел еще один месяц. Новый год мы встретили в Бангкоке - город по ощущениям стал раз в 10 богаче за те 15 лет, что я в нем не был, но пока не потерял своей энергии. За почти 4 недели проведенных до этого на островах я собрал практически все тропическое бинго: получил иголку морского ежа в пятку, ожог от медузы, хорошенько порезался об обломок коралла, ну и словил желудочный вирус, куда же без него. В целом все равно понравилось, но вернуться в большой город было очень приятно.
Главный новогодний резолюшен с прошлого года я выполнил и перевыполнил - 31го декабря 2024го я себе пожелал, чтобы следующий новый год не был очередным новым годом в Нью-Йорке (не то чтобы это было плохо, но 13 лет вполне достаточно).
План с поездкой в Чианг Май обломался, мы сейчас внезапно в Лаосе 👀 Вот чего уж точно не было в моих планах на год так это Луанг Прабанга, не уверен что я хотя бы слышал до этого это название. Переехать из 10 миллионного города в 50 тысяч ощущается довольно бодро - петухи с 6 утра, грунтовая дорога к дому, вот это вот все.
Дальше у нас в планах Вьетнам - есть кто знакомый в Ханое или Да Нанге?
❤49🔥22
Больше половины виз таланов О1 идут на OnlyFans звездочек (я когда-то получил такую же, но по-старинке за красивые картинки, а не нюдсы).
😁15❤1
Forwarded from Радиорубка Лихачёва
OnlyFans-модели стали основными получателями виз таланта в США
Визовая система адаптируется под экомику контента. Это создаёт моральную дилемму.
Иммиграционные юристы рассказали Financial Times о неожиданном тренде: инфлюенсеры и OnlyFans-модели составляют от 50% до 65% их клиентов по визам O-1B — той самой «визе для экстраординарных талантов», которую когда-то создавали, чтобы не депортировать Джона Леннона.
Юрист из Сан-Диего Джейкоб Сапочник недавно вспоминал свою первую клиентку с OnlyFans в 2020 году. Сначала был скептичен, но девушка показала статситику в профиле: $250 000 заработка в месяц. «Я такой: о боже. Ладно. Это я могу использовать».
Виза O-1B создана в 1990 году для людей с «экстраординарными способностями» в искусстве. Нужно подтвердить три из шести критериев: участие в престижных проектах на лидирующих ролях, коммерческий успех, широкое признание.
Юристы адаптировали эти критерии под онлайн-реальность: высокий доход от рекламы считается коммерческим успехом, бренд-партнерства — подтверждением таланта, появление на открытии магазина — участие в мероприятии на лидирующей роли.
Количество подписчиков легко измерить, в отличие от абстрактного «экстраординарного таланта» в традиционном искусстве. А на OnlyFans подписчики — не боты, а платящие клиенты, приносящие регулярный доход.
С 2014 по 2024 год количество виз O-1 выросло более чем на 50%, в то время как другие неиммигрантские визы — только на 10%. В 2024 году выдано около 20 тысяч виз O-1 (это меньше 10% от H-1B, но на O-1 нет капа).
Тренд ускорился после COVID, когда юристы поняли, как переводить онлайн-метрики в визовые критерии. Адвокат Майкл Уайлдс, чья фирма когда-то представляла Джона Леннона и Синед О’Коннор: «Я понял, что эпоха ленендарных имён закончилась. Теперь это короли и королевы скролла ленты».
С циничной экономической точки зрения всё логично:
1. OnlyFans — это не просто порно в интернете, это сектор экономики с B2B-сервисами, агентствами, инструментами аналитики. Реальный рынок с инфраструктурой.
2. У топовых креаторов на платформе есть валидный бизнес со стабильной и высокой выручкой. У многих модных tech-стартапов такого нет. Подписчики на OnlyFans конвертируются в деньги напрямую — это не абстрактные «просмотры».
3. Обладатели O-1, проводящие в США больше 183 дней, становятся налоговыми резидентами и платят налоги со всех доходов. Модель, зарабатывающая $250K в месяц, заплатит больше налогов, чем многие PhD-исследователи на H-1B. Плюс эти деньги циркулируют внутри американской экономики, создавая спрос на местные услуги, недвигу, товары.
4. В отличие от субъективных оценок «таланта» в традиционном искусстве, объективные метрики не врут. Либо у тебя есть платящая аудитория, либо нет.
Система адаптируется. Но есть одно но: это говорит нам довольно разочаровывающие штуки о приоритетах и ценностях общества.
Юристы, работающие с традиционными артистами и учёными, обеспокоены: «Визовые офицеры получают петиции, где ценность выражена почти полностью через алгоритмические метрики. Как только это становится нормой, система начинает относиться к художественным заслугам как к спортивным очкам». Конечно, порой сложновато объяснить, чем ценно твоё творчество, если его никто не смотрит и не слушает.
Наука в целом в жопе: финансирование сокращается, карьерный рост — лотерея, молодая постдокторантура работает за копейки. А тут и визовая система оптимизируется под тех, кто зарабатывает на нюдсах.
Но OnlyFans для учёных, кажется, не так востребован у платящей аудитории. Такой жестокий рынок: люди готовы платить $20 в месяц за доступ к контенту определённого типа, но фундаментальными исследованиями гнетущее чувство похоти и одиночества не погасишь.
Визовая система адаптируется под экомику контента. Это создаёт моральную дилемму.
Иммиграционные юристы рассказали Financial Times о неожиданном тренде: инфлюенсеры и OnlyFans-модели составляют от 50% до 65% их клиентов по визам O-1B — той самой «визе для экстраординарных талантов», которую когда-то создавали, чтобы не депортировать Джона Леннона.
Юрист из Сан-Диего Джейкоб Сапочник недавно вспоминал свою первую клиентку с OnlyFans в 2020 году. Сначала был скептичен, но девушка показала статситику в профиле: $250 000 заработка в месяц. «Я такой: о боже. Ладно. Это я могу использовать».
Виза O-1B создана в 1990 году для людей с «экстраординарными способностями» в искусстве. Нужно подтвердить три из шести критериев: участие в престижных проектах на лидирующих ролях, коммерческий успех, широкое признание.
Юристы адаптировали эти критерии под онлайн-реальность: высокий доход от рекламы считается коммерческим успехом, бренд-партнерства — подтверждением таланта, появление на открытии магазина — участие в мероприятии на лидирующей роли.
Количество подписчиков легко измерить, в отличие от абстрактного «экстраординарного таланта» в традиционном искусстве. А на OnlyFans подписчики — не боты, а платящие клиенты, приносящие регулярный доход.
С 2014 по 2024 год количество виз O-1 выросло более чем на 50%, в то время как другие неиммигрантские визы — только на 10%. В 2024 году выдано около 20 тысяч виз O-1 (это меньше 10% от H-1B, но на O-1 нет капа).
Тренд ускорился после COVID, когда юристы поняли, как переводить онлайн-метрики в визовые критерии. Адвокат Майкл Уайлдс, чья фирма когда-то представляла Джона Леннона и Синед О’Коннор: «Я понял, что эпоха ленендарных имён закончилась. Теперь это короли и королевы скролла ленты».
С циничной экономической точки зрения всё логично:
1. OnlyFans — это не просто порно в интернете, это сектор экономики с B2B-сервисами, агентствами, инструментами аналитики. Реальный рынок с инфраструктурой.
2. У топовых креаторов на платформе есть валидный бизнес со стабильной и высокой выручкой. У многих модных tech-стартапов такого нет. Подписчики на OnlyFans конвертируются в деньги напрямую — это не абстрактные «просмотры».
3. Обладатели O-1, проводящие в США больше 183 дней, становятся налоговыми резидентами и платят налоги со всех доходов. Модель, зарабатывающая $250K в месяц, заплатит больше налогов, чем многие PhD-исследователи на H-1B. Плюс эти деньги циркулируют внутри американской экономики, создавая спрос на местные услуги, недвигу, товары.
4. В отличие от субъективных оценок «таланта» в традиционном искусстве, объективные метрики не врут. Либо у тебя есть платящая аудитория, либо нет.
Система адаптируется. Но есть одно но: это говорит нам довольно разочаровывающие штуки о приоритетах и ценностях общества.
Юристы, работающие с традиционными артистами и учёными, обеспокоены: «Визовые офицеры получают петиции, где ценность выражена почти полностью через алгоритмические метрики. Как только это становится нормой, система начинает относиться к художественным заслугам как к спортивным очкам». Конечно, порой сложновато объяснить, чем ценно твоё творчество, если его никто не смотрит и не слушает.
Наука в целом в жопе: финансирование сокращается, карьерный рост — лотерея, молодая постдокторантура работает за копейки. А тут и визовая система оптимизируется под тех, кто зарабатывает на нюдсах.
Но OnlyFans для учёных, кажется, не так востребован у платящей аудитории. Такой жестокий рынок: люди готовы платить $20 в месяц за доступ к контенту определённого типа, но фундаментальными исследованиями гнетущее чувство похоти и одиночества не погасишь.
😁24❤18🤯11😢6🔥4💯4👍2😎2👏1💩1