Being Danil Krivoruchko
6.48K subscribers
101 photos
31 videos
12 files
454 links
Artist's Journal. Работа, наблюдения, ссылки.

Оглавление - https://xn--r1a.website/myshli_channel/719
Обратная связь - @myshli
Портфолио - http://myshli.com
Download Telegram
Привет всем!

Это Артём Щербаков – основатель студии Жи-Ши, ROAR GAMES, отец, муж, тридэшник, режиссёр. Рад познакомиться. Я читаю десяток каналов друзей в Телеграме и сделал свой. Зарёкся опубликовать его только когда у меня будет хотя бы десять постов – чтобы это место не оказалось ещё одним мёртвым каналом, который лежит у всех в архиве, раз в год меняет название и готов к перезапуску. И вот я здесь, а вас точно ждет хотя бы 10 постов.

Я, наверное, постараюсь писать здесь про всё, что происходит у меня в жизни. А происходит довольно много всего. В Жи-Ши мы делаем проекты по всему миру, справляемся с ростом, кризисами всех видов, постоянно ищем, как стать лучше, и пытаемся понять, чего мы сами хотим.

История с игрой – это отдельный мир американских горок, где я за два года собрал такое бинго болей, ошибок, откровений и всего-всего... просто невероятно.

Я живу в Бруклине, но этим летом впервые за последние годы заехал в МСК. Впечатлений тоже много – обязательно расскажу.
Все мои друзья знают, что я очень люблю настольные игры, PC/console-игры почти всех жанров, активно потребляю все виды кино-сериально-подкастно-спортивного контента, постоянно переживаю, что мало читаю и в основном – чёртову бизнес-литературу. Но впечатлениями тоже рад буду делиться.

Привет, в общем! Напишите, если вам интересно про что-то отдельно узнать.

Я там потом введу теги, закрепы, все что нужно, ю ноу!
25🥱7
Шестую неделю работаю на проекте для Apple Vision - до этого для стерео делал только пару проектов на самой заре массового VR, когда только вышел первый Рифт. Насобирал инсайтов про 180-градусное стерео, чтобы вы не наступали на мои грабли:

- для композа Афтер лучше выкинуть сразу - каждый глаз это 4х4к картинка, то есть надо считать все в 8х4к для стерео, Нюк это переживает, а Афтер не особо

- в Нюке для стерео есть масса удобных фишечек - типа одной Read нодой загружаешь секвенции сразу и для левого и для правого глаза (если соблюдать нормальный нейминг), можно сравнивать каналы, делать side-by-side одной нодой для экспорта и тд

- считать превьюшки в 2к не особо вариант, когда смотришь в шлеме то половина разрешения выглядит как CGA монитор из 80х

- а вот 30fps от положенных по гайдам 60fps визуально в шлеме не сильно отличаются, так что тут можно на промежуточных рендерах спокойно половину времени съэкономить

- чтобы потом все не переделывать, ставишь в Гудини 60 fps, на рендере ставишь считать каждый второй кадр. В Нюке сама секвенция тоже грузится как 60фпс, но в Read ноде ставишь Missing frames в "repeat nearest", чтобы не ругалось на отсутствующие кадры. И потом перед выводом финала делаешь ретайм в 2 раза - получается все настроено в любой момент переключиться на 60фпс без боли - просто считаешь все кадры в Гудини, и убираешь один ретайм перед финальной write нодой в Нюке

- нашел способ конвертировать две ACES exr секвенции в srgb mp4 с side-by-side левым-правым глазом с помощью ffmpeg - работает очень быстро, скину скрипт в коменты


Теперь самое интересное про более творческие инсайты:

- все основные моушендизайнерские красивости не работают - флары и DOF не переживают стерео, сколько-нибудь сложные постовые фильтры тоже ломают погружение

- делать какой-то превиз ориентируясь на то, что видишь на экране, а не в шлеме это тоже тупик. Я так потерял первые несколько дней делая аниматик и потом обнаружил, что по привычке настроенная внутрикадровая композиция вообще не работает в стерео

- получается что я все это время занимался 3D, но по сути строил 2д картинку в плоском кадре, чтобы ок смотрелось на мониторе. А когда делаешь для шлема, то надо строить именно 3D энвайронмент, который должен ок работать именно как 3D. Вроде очевидная вещь, но мне пришлось кучу привычек и готовых композиционных ходов пересмотреть

- еще интересно, что работать надо в реальных размерах потому что и глубина и размер объектов в шлеме считываются, в отличие от монитора. У меня в первом заходе получился довольно комичный момент со снежинками размером сантиметров по 20 🙂

- есть еще ограничение на то, насколько близко от камеры находятся объекты - где-то с полуметра становится неудобно фокусировать глаза, так что для всяких макро-моментов и "объект пролетел рядом с камерой и ушел за кадр" надо перепридумывать решения
92🔥53😱12❤‍🔥84🙏2👍1🙊1
Очередной гвоздь в крышку уходящей эпохи - Glassworks закрылись после 30 лет в бизнесе. Мне в свое время их ролик для G-Star (https://glassworksvfx.com/works/gstar-art-of-raw) дал мотивацию перейти из Макса в Softimage попутно закопавшись в нодовые языки.
😭26🫡16🙏6😱43💔1
На прошлом проекте один из фрилансеров, который специализируется на создании туманностей, впечатлил меня использованием сплатов для их рендера - чумовое количество деталей и почти рилтайм на рендере в Карме. Я решил повторно занырнуть в тему и посмотреть что случилось с моего прошлого захода, который был почти год назад (к тому же вон в Гудини 21 тоже сплаты в каком-то зачаточном виде завезли). Заодно потестировал чо-как M4 Max макбук вытягивает.

На примере одного из кристаллов:

- Финал выглядит вот так https://myshli.com/splat/ogcr_05578_03.html

- На входе 90+ рендеров 1024х1024

- Подготовка камер вот этой тулзой https://github.com/jonstephens85/colmap-gradio (есть туториал https://www.youtube.com/watch?v=VM6trBcPlaU), тут все быстро - примерно за 2-3 минуты делает.

- Сами сплаты в Brush (один из немногих вариантов что работает на маке) https://github.com/ArthurBrussee/brush , тренировка на 30000 итераций примерно 20-25 минут

- Вишенкой сверху есть еще компрессия сплатов - это вообще очень свежая тема, алгоритмов много, но надо выбирать между качеством сжатия и поддержкой в плеерах. Так как все еще не устаканилось то тут борется примерно с десяток конкурирующих алгоритмов и форматов хранения

- Я остановился на SOGS (https://github.com/playcanvas/sogs), в первую очередь из-за забористости подхода - они все атрибуты сплатов превращают в 2д текстуру и потом сортируют сплаты так, чтобы в этой текстуре получались большие однородные пятна, которые уже хорошо жмутся обычными 2д алгоритмами. На моем примере 50-меговый ply-файл ужался до 5 мег, но в доках говорят, что на более массивных примерах дожимает до 20-25х 😱 Единственный минус, что это все счастье работает на CUDA, так что жать придется или на Линуксе или на Виндах. Но зато это решает проблему веса для веба, обычные 500-меговые сплат-сцены как-то не очень подходят для браузеров.

- Просмотр SOGS поддерживает https://superspl.at/editor/ (он же наверху использовался для линка на кристалл)

Для Гудини, кстати, буквально на днях обновился набор тулов для гауссиан - добавили кучу новых фич, включая модные 2DGS сплаты (это которые дают восстановить геометрию и даже посчитать нормали к поверхностям), а так же рендер в Карме/Солярисе из коробки https://github.com/cgnomads/GSOPs

Тема в целом перестает быть совсем уж гиковой, можно присматриваться к реальному применению на проектах.
🔥53👍185🤯3🦄3👎1🤔1🤩1
Даня один из немногих известных мне тридешников, кто не только про красивые картинки, но и про высказывание. С интересом смотрю как он продолжает свое погружение в хтонь, надеюсь скафандр выдержит и мы еще увидим, что там лежало на самом дне.
🔥18💯4
Это именно та работа, которая манифестирует меня как художника. Внутреннее.
Смотрите на большом мониторе, читайте текст обязательно.

Что вы увидели и почувствовали, делитесь. Мне важны и интересны ваши ощущения и мысли.

https://www.behance.net/gallery/233677187/The-Sleepers-spjaschie-kljuch-ot-bezdny
28🤮13👎8🔥8🦄7💩5👏2🥱2👍1
На показе сегодня был один из трех эпловских проектов, в которых я участвовал за этот год:

https://www.youtube.com/watch?v=EMmKs8vMKhU

Как водится с Apple, в портфолио себе особо ничего не положишь и рнд (который вообще был местами сильно интереснее финала) нигде не покажешь 🤷 Единственный веселый момент на таких проектах это когда ты за несколько месяцев до релиза знаешь все фичи и читаешь как на сайтах гадают, что же все-таки покажут.
🔥9528❤‍🔥9👍6😁4🫡2💘1🦄1
https://www.youtube.com/watch?v=-nCaykJUhFg

Увидел сегодня свежий максоновский рил, а там аж два проекта на которых я работал 👀👀 Собственно открывающий шот с органическим небоскребом для Elastic и ролик Sonos сделанный в Future Deluxe на 0:32. Повезло, что сегодня в инстаграмм решил зайти, а то и не знал бы 🙂
🔥5116😎6
Последние 4 недели я провел за самым комплексным и изматывающим проектом, в котором когда-либо участвовал - я с семьей раздал все скопившееся за 13 лет барахло и уехал из Нью-Йорка, пока на год, а дальше уже будет видно. Один из тех "весело и страшно" моментов, когда сам радикально меняешь происходящее, а не движешься по инерции.

Где-то с конца ковида мне стало казаться, что цена жизни в городе перестала соответствовать тем бонусам, которые я могу за нее получить, но потребовалось еще 3 года чтобы мы решились уехать. Я вполне допускаю, что мы еще вернемся, но пока в планах Европа до зимы и юговосточная Азия и Япония потом до лета. А дальше наверное Берлин 🤔

На этот год у меня есть пара арт-проектов, требующих перемещения по миру, обновленный фриланс-сетап для закрытия $$-задач и беклог на 10к часов туториалов, которые я все не успевал посмотреть. Надеюсь все сложится хорошо и мы не пожалеем о принятом решении 😅
187🔥5335❤‍🔥6🤝3👀2
The GPU also offers enhanced graphics capabilities and third-generation ray tracing that combined deliver a graphics performance that is up to 45 percent higher than M4.

Ну блин, на пару месяцев раньше не могли что ли выпустить? Только на M4 Max пересел 🤣
😁258🤣8😢2🤓1
Про курсы OnlineVFX я тут несколько раз уже писал, слышал про них только хорошее - даже сам пошел на VEX/Python, но сдался на 4й домашке под завалом коммерческой работы. Сейчас попробую сделать второй заход, на этот раз на Vellum, надеюсь смогу продержаться подольше 😅
👍84🔥3
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾SOFTBODY DYNAMICS стартует уже 19 октября!

😎 В центре программы — Vellum Solver, основной инструмент для soft-body динамики. Но будут рассмотрены и другие солверы (Wire, FEM, Grains) — для задач, где Vellum ограничен.

Практика охватывает всё:
— симуляция одежды и тканей,
— tearing и plasticity,
— работа с тетраэдрами (tissue, кожа),
— grains и fluids,
— плюс бонус по мышечному фреймворку.

👨‍🏫 Преподаватель: Алексей Першин.
📅 Старт — 19 октября.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🦾 Подробности и регистрация: https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥2👍1
Офигеть, 6 недель прошло как мы уехали из Нью-Йорка, вообще не заметил 🤯 Так можно и весь год путешествия пропустить. Были на Корфу, в Берлине и в Стамбуле. Скоро летим внезапно в Индию.

Примерно половину этого времени я продолжал работать (одновременно на Гугл и на Эпл, лол). Пока что выглядит, что работать и перемещаться можно, но все созвоны в 8-9 вечера это на любителя, конечно.

Рабочее место стало более мобильным, но я решил, что здоровье дороже веса багажа, так что вожу с собой второй монитор, нормальную клавиатуру и складную подставу под ноут. Подставка и моник оказались 🔥🔥, рад что купил именно эти. Из интересного софта открыл для себя Tailscale - создает защищенную локальную сеть между всеми устройствами, которые подключаешь к своему аккаунту. Так я теперь, к примеру, захожу по прямому айпи на свой NAS, который остался подключенным у друзей в Нью-Йорке.

Помню все спрашивали, а что со школой? Мои пацаны учатся онлайн вот тут https://laurelsprings.com/

Впечатления двоякие, с одной стороны классно, что приучаются учиться самостоятельно и планировать свое время. Круто, что не надо подстраиваться под скорость других учеников и можно до какой-то степени выбирать, чем сегодня интереснее позаниматься (сдать все равно придестя все, но можно сделать день без математики сегодня и догнать на следующий день).

С другой - им все-таки по 11, по ощущениям надо быть старше, чтобы такой подход вывозить, так что приходится активно участвовать и в планировании и в решении технических проблем. Пока не на 100% уверен, что будем их оставлять на второй семестр, посмотрим еще как пойдет.
❤‍🔥64👍3417🔥7💅3🎃1
Работа мечты, Мета прислала предложение поработать разметчиком на обучении их моушен-комбайна. Что может быть привлекательнее обучения системы, которая пытается заменить на проектах тебя и твоих друзей? 🤔

https://aquent.com/find-work/205461
😁80🤡35😱11🤣6💔3👀1👾1
Как говорится, хочешь рассмешить богов - расскажи им о своих планах 🥶 Подались на визы в Индию за 10 дней до вылета - детям и мне дали за 3-4 дня, а жене они так и не собрались ответить. Саппорт у них даже не с ии-ботом, а просто с автоматическим ответом "мы рассматриваем" на любой вопрос.

Если есть возможность пожалуйста лайкните пост в твиттере, вылет завтра мы похоже пропускаем, но мало ли вдруг на них подействует.

https://x.com/myshli_com/status/1987146567816564763
😱17💔951
Прошел еще один месяц 😅

Из новостей - в Индию визы нам делали так долго, что мы пропустили свой рейс и решили забить. Улетели в результате в Таиланд, что по-моему даже лучше. А Индию оставили пока на обратный путь - если получится, я бы с удовольствием в начале лета оказался в Ладакхе, был там лет 12 назад и регион очень тогда понравился.

В Таиланде пока были в Бангкоке (классно), Пхукете (понравится если вам ок в Сочи, для меня как-то не очень было), Koh Yao Noi (классно, что пока не так обжит туристами). Сейчас мы на Koh Lanta в какой-то шведско-польской колонии, дальше обратно в Бангкок и дальше на север в Chiang Mai. По крайней мере такой план - через месяц отчитаюсь что получлиось 🙂

У меня на телефоне копятся фотки, но я пока хз что с ними делать. Инстаграм давно стал синонимом портфолио, так что закаты и дети туда как-то не лезут. Думаю может отдельный аккаунт сделать?

Брать проекты, где надо 8-9 часов в день и 5 дней в неделю как оказалось в принципе можно, но такое лучше делать когда 3-4 недели сидишь на одном месте. У нас сейчас девятая квартира за 3 месяца, так что лучше заходят задачи с более гибким графиком и сроками - сейчас, к примеру, я на двух проектах, но оба требуют в среднем по 2-3 часа в день, так что получается все успевать и еще выходить на улицу.
🔥83217🥰7
Привет, дорогой дневник 😀

Вот и прошел еще один месяц. Новый год мы встретили в Бангкоке - город по ощущениям стал раз в 10 богаче за те 15 лет, что я в нем не был, но пока не потерял своей энергии. За почти 4 недели проведенных до этого на островах я собрал практически все тропическое бинго: получил иголку морского ежа в пятку, ожог от медузы, хорошенько порезался об обломок коралла, ну и словил желудочный вирус, куда же без него. В целом все равно понравилось, но вернуться в большой город было очень приятно.

Главный новогодний резолюшен с прошлого года я выполнил и перевыполнил - 31го декабря 2024го я себе пожелал, чтобы следующий новый год не был очередным новым годом в Нью-Йорке (не то чтобы это было плохо, но 13 лет вполне достаточно).

План с поездкой в Чианг Май обломался, мы сейчас внезапно в Лаосе 👀 Вот чего уж точно не было в моих планах на год так это Луанг Прабанга, не уверен что я хотя бы слышал до этого это название. Переехать из 10 миллионного города в 50 тысяч ощущается довольно бодро - петухи с 6 утра, грунтовая дорога к дому, вот это вот все.

Дальше у нас в планах Вьетнам - есть кто знакомый в Ханое или Да Нанге?
49🔥22
Больше половины виз таланов О1 идут на OnlyFans звездочек (я когда-то получил такую же, но по-старинке за красивые картинки, а не нюдсы).
😁151
OnlyFans-модели стали основными получателями виз таланта в США

Визовая система адаптируется под экомику контента. Это создаёт моральную дилемму.

Иммиграционные юристы рассказали Financial Times о неожиданном тренде: инфлюенсеры и OnlyFans-модели составляют от 50% до 65% их клиентов по визам O-1B — той самой «визе для экстраординарных талантов», которую когда-то создавали, чтобы не депортировать Джона Леннона.

Юрист из Сан-Диего Джейкоб Сапочник недавно вспоминал свою первую клиентку с OnlyFans в 2020 году. Сначала был скептичен, но девушка показала статситику в профиле: $250 000 заработка в месяц. «Я такой: о боже. Ладно. Это я могу использовать».

Виза O-1B создана в 1990 году для людей с «экстраординарными способностями» в искусстве. Нужно подтвердить три из шести критериев: участие в престижных проектах на лидирующих ролях, коммерческий успех, широкое признание.

Юристы адаптировали эти критерии под онлайн-реальность: высокий доход от рекламы считается коммерческим успехом, бренд-партнерства — подтверждением таланта, появление на открытии магазина — участие в мероприятии на лидирующей роли.

Количество подписчиков легко измерить, в отличие от абстрактного «экстраординарного таланта» в традиционном искусстве. А на OnlyFans подписчики — не боты, а платящие клиенты, приносящие регулярный доход.

С 2014 по 2024 год количество виз O-1 выросло более чем на 50%, в то время как другие неиммигрантские визы — только на 10%. В 2024 году выдано около 20 тысяч виз O-1 (это меньше 10% от H-1B, но на O-1 нет капа).

Тренд ускорился после COVID, когда юристы поняли, как переводить онлайн-метрики в визовые критерии. Адвокат Майкл Уайлдс, чья фирма когда-то представляла Джона Леннона и Синед О’Коннор: «Я понял, что эпоха ленендарных имён закончилась. Теперь это короли и королевы скролла ленты».

С циничной экономической точки зрения всё логично:

1. OnlyFans — это не просто порно в интернете, это сектор экономики с B2B-сервисами, агентствами, инструментами аналитики. Реальный рынок с инфраструктурой.

2. У топовых креаторов на платформе есть валидный бизнес со стабильной и высокой выручкой. У многих модных tech-стартапов такого нет. Подписчики на OnlyFans конвертируются в деньги напрямую — это не абстрактные «просмотры».

3. Обладатели O-1, проводящие в США больше 183 дней, становятся налоговыми резидентами и платят налоги со всех доходов. Модель, зарабатывающая $250K в месяц, заплатит больше налогов, чем многие PhD-исследователи на H-1B. Плюс эти деньги циркулируют внутри американской экономики, создавая спрос на местные услуги, недвигу, товары.

4. В отличие от субъективных оценок «таланта» в традиционном искусстве, объективные метрики не врут. Либо у тебя есть платящая аудитория, либо нет.

Система адаптируется. Но есть одно но: это говорит нам довольно разочаровывающие штуки о приоритетах и ценностях общества.

Юристы, работающие с традиционными артистами и учёными, обеспокоены: «Визовые офицеры получают петиции, где ценность выражена почти полностью через алгоритмические метрики. Как только это становится нормой, система начинает относиться к художественным заслугам как к спортивным очкам». Конечно, порой сложновато объяснить, чем ценно твоё творчество, если его никто не смотрит и не слушает.

Наука в целом в жопе: финансирование сокращается, карьерный рост — лотерея, молодая постдокторантура работает за копейки. А тут и визовая система оптимизируется под тех, кто зарабатывает на нюдсах.

Но OnlyFans для учёных, кажется, не так востребован у платящей аудитории. Такой жестокий рынок: люди готовы платить $20 в месяц за доступ к контенту определённого типа, но фундаментальными исследованиями гнетущее чувство похоти и одиночества не погасишь.
😁2418🤯11😢6🔥4💯4👍2😎2👏1💩1