День 1
Сегодня нас будут покорять несколько команд за которых зацепился глаз.
1. Семья разработчиков — это близко к мечте всей жизни где муж и жена делают игры❤️ ❤️ ❤️ NekoLab & ssomniss - проект Shiki
Невероятно интересно посмотреть пайплайн взаимодействия и результат. У ребят много опыта поэтому интерес с каждым днем будет все больше!
2. Девочки из Chakram с 2D платформером, делают на мой взгляд очень качественный девблог. Много информации, материалов, размышлений и вообще жду от них кучу прекрасных и профессиональных решений. Девчата, всеми руками за вас, вы🔥 🔥 🔥
3. Ну и почтили нас своим присутствием(кто это вообще такие?) Фембои с игрой сочетающей в себе поджанры Vampire Survivors и Tower Defence на платформе 2D TopDown. Кроме шуток, у ребят отличная база референсов. Видно что они не выдумывают из головы, а действуют осмысленно, подбирая примеры. Молодцы! 👏 👏 👏
Сегодня нас будут покорять несколько команд за которых зацепился глаз.
1. Семья разработчиков — это близко к мечте всей жизни где муж и жена делают игры
Невероятно интересно посмотреть пайплайн взаимодействия и результат. У ребят много опыта поэтому интерес с каждым днем будет все больше!
2. Девочки из Chakram с 2D платформером, делают на мой взгляд очень качественный девблог. Много информации, материалов, размышлений и вообще жду от них кучу прекрасных и профессиональных решений. Девчата, всеми руками за вас, вы
3. Ну и почтили нас своим присутствием
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 2
Сможет ли проект добавить второй слой сложности после того, как игрок всё понял?
Final Payload — выглядит, на мой взгляд, очень неплохо. Задумка хорошая, но есть опасение за сохранение челленджа после освоения механики. Получится ли удержать интерес игрока до конца, увидим уже на релизе. Сейчас хочу поддержать и возможно, предупредить, о том что есть некоторые опасения.
Игра сделана на GameMaker Studio, что тоже очень интересно.
А ещё, принося контент по своей игре, разработчик ненавязчиво приглашает к себе в группу — и это очень похвально. Никаких фейковых кликбейтов, мусорного спама и неуважения к сообществу. Просто делает игры и делится ими с нами.
В MyIndie мы поддерживаем такой подход, поэтому с удовольствием предлагаем посмотреть, что он делает: https://vk.com/hugepixel
Сможет ли проект добавить второй слой сложности после того, как игрок всё понял?
Final Payload — выглядит, на мой взгляд, очень неплохо. Задумка хорошая, но есть опасение за сохранение челленджа после освоения механики. Получится ли удержать интерес игрока до конца, увидим уже на релизе. Сейчас хочу поддержать и возможно, предупредить, о том что есть некоторые опасения.
Игра сделана на GameMaker Studio, что тоже очень интересно.
А ещё, принося контент по своей игре, разработчик ненавязчиво приглашает к себе в группу — и это очень похвально. Никаких фейковых кликбейтов, мусорного спама и неуважения к сообществу. Просто делает игры и делится ими с нами.
В MyIndie мы поддерживаем такой подход, поэтому с удовольствием предлагаем посмотреть, что он делает: https://vk.com/hugepixel
❤7👍4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты пила - руби.
Обожаю простые и интересные игры таймкиллеры. Но отсутствие сложных механик должно нивелироваться глубиной проработки. Всякие анимации, ощущение импакта, наградки типа ачивок или иные дофаминовые бустеры. Сможешь?
Ссылка на девблог в Discord
Обожаю простые и интересные игры таймкиллеры. Но отсутствие сложных механик должно нивелироваться глубиной проработки. Всякие анимации, ощущение импакта, наградки типа ачивок или иные дофаминовые бустеры. Сможешь?
Ссылка на девблог в Discord
1🔥14
День 3
Читаю ваши девблоги и слежу за разработкой.
Заметил одну вещь: многие воспринимают баги, ошибки, фичекат и правки как проблему.
Я с этим не согласен.
Для меня это прогнозируемый этап разработки, а не форсмажор.
В каждом проекте будут баги.
Почти в каждом — пересборка фич и фичекат.
Это не сбой системы — это и есть система. Так работает все вокруг.
Поэтому я всегда заранее закладываю время на стабилизацию, полировку и отказ от лишнего.
Не потому что “может случиться”, а потому что точно случится.
Такой подход сильно снижает стресс с которым у меня итак чет перебор))
🟡 ты ментально готов к изменениям,
🟡 быстрее принимаешь решения
🟡 не тратишь энергию на панику.
Относитесь к этапам разработки не как к проблемам, а как к управляемым задачам.
Меньше нервов — больше результата.
Ну и скрины игр конечно же меня дико радуют!
Читаю ваши девблоги и слежу за разработкой.
Заметил одну вещь: многие воспринимают баги, ошибки, фичекат и правки как проблему.
Я с этим не согласен.
Для меня это прогнозируемый этап разработки, а не форсмажор.
В каждом проекте будут баги.
Почти в каждом — пересборка фич и фичекат.
Это не сбой системы — это и есть система. Так работает все вокруг.
Поэтому я всегда заранее закладываю время на стабилизацию, полировку и отказ от лишнего.
Не потому что “может случиться”, а потому что точно случится.
Такой подход сильно снижает стресс с которым у меня итак чет перебор))
Относитесь к этапам разработки не как к проблемам, а как к управляемым задачам.
Меньше нервов — больше результата.
Ну и скрины игр конечно же меня дико радуют!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥22❤4
Вот и завершился этап разработки Game Jam lvl7!
Вы сделали отличные игры — теперь судьям предстоит поиграть в них и дать оценки.
📅 Завтра в 15:00 по МСК на нашем YouTube канале мы начинаем играть и судить ваши проекты:
https://www.youtube.com/live/ffvCOPjV0ow?si=s8YPQ_ADuipFe-Xt
Играть будем по очереди, разборы продлятся до 12 января.
Подписывайтесь, жмите колокольчик и готовьтесь к самому безжалостному разбору всех аспектов геймдева.
Будет весело и познавательно.
❤️ Поддержать MyIndie донатом можно здесь:
https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Вы сделали отличные игры — теперь судьям предстоит поиграть в них и дать оценки.
📅 Завтра в 15:00 по МСК на нашем YouTube канале мы начинаем играть и судить ваши проекты:
https://www.youtube.com/live/ffvCOPjV0ow?si=s8YPQ_ADuipFe-Xt
Играть будем по очереди, разборы продлятся до 12 января.
Подписывайтесь, жмите колокольчик и готовьтесь к самому безжалостному разбору всех аспектов геймдева.
Будет весело и познавательно.
https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤22🔥1
Почти месяц ожиданий — и вот он у меня в руках.
В 2018 году журнальная редакция «Игромании» перестала существовать. И вот в 2026(5) она вернулась. Зачем — будем разбираться.
Этот выпуск посвящен легендарным играм из истории геймдева. Такой подход мне искренне нравится.
Упаковка самая обычная: плёнка и плакат с обложки. Плакат сложен в четыре раза, с заметными белыми заломами. Для перфекциониста — чистая боль и страдание на стене.
В целом идея возрождения журнала в 2026 году, на мой взгляд, выглядит сомнительно. А допечатывание тиража уже на релизе говорит о неуверенности и самих авторов журнала. Мне журнал пришел не от Игромании, а от самого печатного издательства...
Читкоды на игры скину после прочтения, если вы понимаете, о чём я =3
Ну и не забываем: сегодня стрим в 15:00.
В 2018 году журнальная редакция «Игромании» перестала существовать. И вот в 2026(5) она вернулась. Зачем — будем разбираться.
Этот выпуск посвящен легендарным играм из истории геймдева. Такой подход мне искренне нравится.
Упаковка самая обычная: плёнка и плакат с обложки. Плакат сложен в четыре раза, с заметными белыми заломами. Для перфекциониста — чистая боль и страдание на стене.
В целом идея возрождения журнала в 2026 году, на мой взгляд, выглядит сомнительно. А допечатывание тиража уже на релизе говорит о неуверенности и самих авторов журнала. Мне журнал пришел не от Игромании, а от самого печатного издательства...
Читкоды на игры скину после прочтения, если вы понимаете, о чём я =3
Ну и не забываем: сегодня стрим в 15:00.
1👍12🔥9💩2
Крутейшие открытия прошлого стрима, которые заберет в работу продюсер для дальнейшего сотрудничества!
🔥 Взрывная овечка
Мой фаворит. Игра веселая, стильная, интересная и понятная. Отличный Time to first fun и почти эталонное исполнение как делать игры для джема.
🔥 Point and Shoot
Просто готовая игра. Вау!
🔥 Shiki
Невероятно много всего сделано для игры на джем. Из этого можно сделать полноценный релиз
🔥 Project bullet
Оч прикольный простой проект который докрутить всякими улучшалками и можно зарабатывать денюшки
Сегодня стрим будет чуть попозже. Начнем в 16:00 (МСК) часов на канале MyIndie
Мой фаворит. Игра веселая, стильная, интересная и понятная. Отличный Time to first fun и почти эталонное исполнение как делать игры для джема.
Просто готовая игра. Вау!
Невероятно много всего сделано для игры на джем. Из этого можно сделать полноценный релиз
Оч прикольный простой проект который докрутить всякими улучшалками и можно зарабатывать денюшки
Сегодня стрим будет чуть попозже. Начнем в 16:00 (МСК) часов на канале MyIndie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
myindie.ru
Game "Взрывная овечка" | MyIndie
Инди-игра "Взрывная овечка" от сообщества MyIndie. Жанр: Аркада. Платформа: Windows.
1🔥11❤4
Го судить игры дальше и немного уникальных бонусов: https://www.youtube.com/watch?v=uFKqdnpCZ9o
YouTube
MyIndie January Rush. Судим game jam lvl7
Судейство MyIndie January Rush Lvl 7
Судья в прямом эфире разбирает игры участников MyIndie January Rush Lvl 7: играем в проекты, обсуждаем идеи, геймплей, визуал, звук и техническую реализацию.
Честный профессиональный фидбек без приукрашивания и объяснение…
Судья в прямом эфире разбирает игры участников MyIndie January Rush Lvl 7: играем в проекты, обсуждаем идеи, геймплей, визуал, звук и техническую реализацию.
Честный профессиональный фидбек без приукрашивания и объяснение…
1🔥12
Сегодня встречаемся в 15:00 на стриме судейства ваших игр: https://www.youtube.com/@MyIndie
1👍5
Оказывается, комьюнити виновато в провале The Day Before
Наткнулся на статью о нашумевшем AAA-провале. По мнению редакции «Игромании», в этом событии виноваты плохой маркетинг и недоверие комьюнити😰 .
Я понимаю, что у каждой редакции есть политика, но, простите, от такой подмены, сокрытия информации и перекладывания ответственности на нас, игроков, меня откровенно тошнит. Я выскажусь и это будет грубо — ровно так же грубо, как вы позволили себе обвинить игроков.
⚫️ The Day Before не была MMO-сурвайвлом.
Она была экстракшен-шутером с лобби.
Это осознанная подмена жанра, а не маркетинг.
⚫️ Трейлеры не соответствовали игре.
Это не «фейк-шоты». Это разница уровня Tetris и World of Warcraft. Инфраструктура серверов не строилась под заявленные масштабы.
В такой грубой подмене читается уже не ошибка, а прямое мошенничество.
⚫️ Банили неудобные вопросы, запрещали сообществу поднимать темы в соцсетях и использовали волонтёров на коммерческом проекте с инвестициями более 10 миллионов долларов.
Это, по-вашему, «недоверие комьюнити»…?
Недоверие комьюнити — это реакция на решения, которые принимались внутри студии задолго до релиза. Игромания переворачивает причинность для смещения акцента с крайне болезненного события — попила бабла и возможного мошенничества братьев Готовцевых.
Говорить, что в этой цепочке событий виновато комьюнити, — всё равно что обвинять термометр в температуре.
Насчёт попила денег.
Я свечку не держал, но давайте посмотрим фактам в лицо:
— Бесплатный труд на коммерческом проекте
— Явный обман с жанром ради создания визуального хайпа
— Заранее полный отказ от заявленного плана разработки в угоду экономии
— Моментальное закрытие студии на третий день после релиза, когда команда была готова доделывать проект
— Исчезновение основателей из инфополя
⚠️ Я позволю себе сделать вывод: это что угодно, но не «ошибки разработчиков», не маркетинг и уж тем более не «плохое комьюнити».
Я понимаю, что заострять внимание на таком болезненном опыте российской игровой индустрии сегодня — вопрос скорее политический. Но если мы не отрефлексируем произошедшее, не примем факт события и не сделаем выводы о реальной ситуации, мы не сможем защититься от подобного в будущем.
Таким лживым и лицемерным подходом мы сами стреляем себе в ногу — своей же индустрии.
Желаю редакции «Игромании» обрести хоть немного голоса и начать говорить. Я люблю что вы делаете, но явно не в таком виде. Надеюсь это мимолетный косяк❤️
Наткнулся на статью о нашумевшем AAA-провале. По мнению редакции «Игромании», в этом событии виноваты плохой маркетинг и недоверие комьюнити
Я понимаю, что у каждой редакции есть политика, но, простите, от такой подмены, сокрытия информации и перекладывания ответственности на нас, игроков, меня откровенно тошнит. Я выскажусь и это будет грубо — ровно так же грубо, как вы позволили себе обвинить игроков.
«…после сомнительного маркетинга и растущего недоверия комьюнити релиз провалился…»
Она была экстракшен-шутером с лобби.
Это осознанная подмена жанра, а не маркетинг.
Это не «фейк-шоты». Это разница уровня Tetris и World of Warcraft. Инфраструктура серверов не строилась под заявленные масштабы.
В такой грубой подмене читается уже не ошибка, а прямое мошенничество.
Это, по-вашему, «недоверие комьюнити»…?
Недоверие комьюнити — это реакция на решения, которые принимались внутри студии задолго до релиза. Игромания переворачивает причинность для смещения акцента с крайне болезненного события — попила бабла и возможного мошенничества братьев Готовцевых.
Говорить, что в этой цепочке событий виновато комьюнити, — всё равно что обвинять термометр в температуре.
Насчёт попила денег.
Я свечку не держал, но давайте посмотрим фактам в лицо:
— Бесплатный труд на коммерческом проекте
— Явный обман с жанром ради создания визуального хайпа
— Заранее полный отказ от заявленного плана разработки в угоду экономии
— Моментальное закрытие студии на третий день после релиза, когда команда была готова доделывать проект
— Исчезновение основателей из инфополя
Я понимаю, что заострять внимание на таком болезненном опыте российской игровой индустрии сегодня — вопрос скорее политический. Но если мы не отрефлексируем произошедшее, не примем факт события и не сделаем выводы о реальной ситуации, мы не сможем защититься от подобного в будущем.
Таким лживым и лицемерным подходом мы сами стреляем себе в ногу — своей же индустрии.
Желаю редакции «Игромании» обрести хоть немного голоса и начать говорить. Я люблю что вы делаете, но явно не в таком виде. Надеюсь это мимолетный косяк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3🔥1
Стример готов. Го https://www.youtube.com/watch?v=G7vDbQw7KnQ
YouTube
MyIndie January Rush. Судим game jam lvl7
Судейство MyIndie January Rush Lvl 7
Судья в прямом эфире разбирает игры участников MyIndie January Rush Lvl 7: играем в проекты, обсуждаем идеи, геймплей, визуал, звук и техническую реализацию.
Честный профессиональный фидбек без приукрашивания и объяснение…
Судья в прямом эфире разбирает игры участников MyIndie January Rush Lvl 7: играем в проекты, обсуждаем идеи, геймплей, визуал, звук и техническую реализацию.
Честный профессиональный фидбек без приукрашивания и объяснение…
1🔥6
Вечерний тоха (Судья джема) будет искать новую гениальную игру на Lvl7 в воскресенье в 20:00.
Залетайте на стрим к нему на канал: https://www.youtube.com/@eveningtoha
Игры будет выбирать по вашим запросам.
Секретный кодТанец гениальной невероятности разблокирует в его чате новые возможности 😏
Залетайте на стрим к нему на канал: https://www.youtube.com/@eveningtoha
Игры будет выбирать по вашим запросам.
Секретный код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8🤡1
Голосование за тему для Game Jam LVL8.
Переходим на MyIndie.ru и выбираем до 5 понравившихся темы!
Регистрируйся на Game Jam Lvl8 до 23 января!
Разработка будет проходить с 23 по 26 января.
Переходим на MyIndie.ru и выбираем до 5 понравившихся темы!
Регистрируйся на Game Jam Lvl8 до 23 января!
Разработка будет проходить с 23 по 26 января.
myindie.ru
Jam "MyIndie January Rush Lvl 8" | MyIndie
Геймджем "MyIndie January Rush Lvl 8" | MyIndie
🔥13