ЦИК2️⃣
Хороших пиарщиков мало. Хороших пиарщиков, связанных с видеоиграми ещё меньше. Буквально вымирающий вид. Поэтому каждое наше действие, так или иначе, всегда заметно среди коллег. И этот случай также же не остался без внимания.
Мой друг и товарищ Ярослав Мешалкин запустил Центр игровых и киберспортивных коммуникаций. Да, буквально ЦИК, но с припиской 2. Задачи Центра — помогать коммерческим брендам и госструктурам выстраивать диалог с игровой аудиторией. Тогда как для игровых и киберспортивных проектов Центр решает обратную задачу, продвигая их в СМИ, обеспечивая коммуникации с инвесторами и широкой аудиторией.
Ярослав — человек, который отвечал за коммуникации в Федерации компьютерного спорта России, ESforce и Virtus.prо и ещё в десятках других проектах, то есть коммуникации и видеоигры для него это буквально вся профессиональная жизнь. Появление такого Центра от Ярослава, было вопросом времени.
Более того, Ярослав влетает в инфополе с двух ног, ведь теперь его Центр станет официальным PR-партнёром в России Esports World Cup. Если вдруг в танке, то EWC — крупнейший киберспортивный чемпионат с призовым фондом $75 млн, который ежегодно проходит в Эр-Рияде. Это значит, что наши медиа и блогеры получат прямой доступ к новостями.
Я поздравляю Ярослава с началом нового пути и желаю всевозможных успехов!
Хороших пиарщиков мало. Хороших пиарщиков, связанных с видеоиграми ещё меньше. Буквально вымирающий вид. Поэтому каждое наше действие, так или иначе, всегда заметно среди коллег. И этот случай также же не остался без внимания.
Мой друг и товарищ Ярослав Мешалкин запустил Центр игровых и киберспортивных коммуникаций. Да, буквально ЦИК, но с припиской 2. Задачи Центра — помогать коммерческим брендам и госструктурам выстраивать диалог с игровой аудиторией. Тогда как для игровых и киберспортивных проектов Центр решает обратную задачу, продвигая их в СМИ, обеспечивая коммуникации с инвесторами и широкой аудиторией.
Ярослав — человек, который отвечал за коммуникации в Федерации компьютерного спорта России, ESforce и Virtus.prо и ещё в десятках других проектах, то есть коммуникации и видеоигры для него это буквально вся профессиональная жизнь. Появление такого Центра от Ярослава, было вопросом времени.
Более того, Ярослав влетает в инфополе с двух ног, ведь теперь его Центр станет официальным PR-партнёром в России Esports World Cup. Если вдруг в танке, то EWC — крупнейший киберспортивный чемпионат с призовым фондом $75 млн, который ежегодно проходит в Эр-Рияде. Это значит, что наши медиа и блогеры получат прямой доступ к новостями.
Я поздравляю Ярослава с началом нового пути и желаю всевозможных успехов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Утраченные технологии предков
История из серии случилось, от кого не ждали. Зумеры, несмотря на снижения интереса к физическим носителям, наоборот, проявляют к ней повышенный интерес. Да, молодое поколение предпочитает DVD и Blu-ray.
Основной причиной возвращения к физическим носителям стало недовольство молодых зрителей системой платных подписок и фрагментированностью контента на различных стриминговых платформах. Многие представители поколения Z выражают усталость от необходимости оплачивать множество подписок и постоянного перемещения контента между сервисами.
Видеопрокатные сети отмечают рекордные показатели посещаемости и роста числа подписчиков. Сеть Barnes & Noble также фиксирует увеличение продаж оптических дисков.
Причины такого неожиданного интереса, кстати, совсем не дурные, а вполне себе нормальные для всех, кто коллекционирует физические копии.
🔵 Стремление к независимости от решений стриминговых сервисов.
🔸 Желание иметь гарантированный доступ к контенту.
🔵 Интерес к коллекционированию физических носителей как форме самовыражения.
🔸 Повышенное внимание к нишевым и классическим фильмам.
Примечательно, что «физика» не заменяет стриминги, а дополняют их, создавая более сбалансированный подход к потреблению контента. Для многих молодых людей покупка DVD и Blu-ray становится способом противостоять культуре мгновенного потребления и поддерживать устойчивый подход к развлечениям.
Ну в целом, я не против, лишь бы на самокатах не гоняли.
История из серии случилось, от кого не ждали. Зумеры, несмотря на снижения интереса к физическим носителям, наоборот, проявляют к ней повышенный интерес. Да, молодое поколение предпочитает DVD и Blu-ray.
Основной причиной возвращения к физическим носителям стало недовольство молодых зрителей системой платных подписок и фрагментированностью контента на различных стриминговых платформах. Многие представители поколения Z выражают усталость от необходимости оплачивать множество подписок и постоянного перемещения контента между сервисами.
Видеопрокатные сети отмечают рекордные показатели посещаемости и роста числа подписчиков. Сеть Barnes & Noble также фиксирует увеличение продаж оптических дисков.
Причины такого неожиданного интереса, кстати, совсем не дурные, а вполне себе нормальные для всех, кто коллекционирует физические копии.
Примечательно, что «физика» не заменяет стриминги, а дополняют их, создавая более сбалансированный подход к потреблению контента. Для многих молодых людей покупка DVD и Blu-ray становится способом противостоять культуре мгновенного потребления и поддерживать устойчивый подход к развлечениям.
Ну в целом, я не против, лишь бы на самокатах не гоняли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 3👾1
Forwarded from Гамачок Галактики (GameMAG.ru)
Сегодня к нам постучались представители Metacritic, так как обзоры от редакции GameMAG учитываются при выставлении оценок на агрегаторе. Они предупредили, что будут незамедлительно разрывать сотрудничество с изданиями, которые публикуют сгенерированные при помощи ИИ рецензии.
Причина тряски? Отличилось британское издание Videogamer, руководство которого недавно уволило всю команду редакторов.
На этой неделе на сайте появился обзор Resident Evil Requiem, который написала нейросеть. Более того, руководство Videogamer создало для ИИ-редактора «Брайана Мерригольда» аккаунты в соцсетях.
От такой наглости опешили буквально все. В итоге администрация Metacritic удалили абсолютно все обзоры Videogamer, поэтому они более не учитываются при определении оценок.
@gm_galactic
Причина тряски? Отличилось британское издание Videogamer, руководство которого недавно уволило всю команду редакторов.
На этой неделе на сайте появился обзор Resident Evil Requiem, который написала нейросеть. Более того, руководство Videogamer создало для ИИ-редактора «Брайана Мерригольда» аккаунты в соцсетях.
От такой наглости опешили буквально все. В итоге администрация Metacritic удалили абсолютно все обзоры Videogamer, поэтому они более не учитываются при определении оценок.
@gm_galactic
⚡5🫡3🤯1😢1
Forwarded from Птица Говорун
Листаю Steam в поисках какой-нибудь новой игры (или старье, или говно, или инди), и удивляюсь описаниям.
Они все деградировали до уровня мобильных сторов.
Это не описание, а крик "КУПИ! КУПИ! КУПИ!". Просто набор бессмысленных слоганов и призывов к действию.
Никакой интриги, никакого уважения к собственному труду или идее игры. Просто базарная болтовня, в которой я мгновенно считываю желание обмануть меня и втюхать какой-то кал.
А потом я задумался и решил проверить, что же писали на задних обложках игр во времена, когда все было хорошо.
Ну...
Ну...
Там было примерно так же. Такой же маркетинговый кал.
Разве что в те годы я это не читал (и потому что картриджи продавались без коробок, и потому что в целом было пофиг, что там написано). Об игре я узнавал из журналов, и там уже мне правильно все объясняли про лор, атмосферу, ощущения, идею.
Собственно, и сейчас стор невозможно использовать для discovery (поиска идей о том, че бы еще купить). Рекомендательные алгоритмы тщетно пытаются понять мои интересы и подсовывают игры, похожие на те, что купил, только ХУЖЕ (потому что все, что лучше, я уже купил). А если рандомно бродить по стору и читать маркетинговый кал, то хочется просто бросить все это и не играть вообще.
Остается только либо спросить друзей, что они порекомендуют, либо идти читать блогеров, которые расскажут о любимых играх нормально. Читал бы прессу, но она позакрывалась уже вся давно.
Ну или смотреть презентации издателей, где тоже почему-то рассказывают об играх нормально, без вот этого спика в духе "полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ". Наверное, к презентациям маркетологов не допускают.
Они все деградировали до уровня мобильных сторов.
Участвуйте в масштабных общевойсковых сражениях, создавайте миссии и управляйте ими в реальном времени, а также опробуйте неисчислимые модификации сообщества. Погрузитесь в эпоху холодной войны и испытайте самую реалистичную военную песочницу.
Кооперативный шутер от первого лица для 1-4 игроков, в котором вас ждут крутые космические дворфы, полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ.
классическая онлайн-MMORPG с динамичными боями, глубокой системой развития и свободой выбора. Исследуйте огромный мир Азмара, участвуйте в PvP-сражениях, осадах замков и рейдах. Создайте уникального героя и присоединись к тысячам игроков уже сегодня!
Это не описание, а крик "КУПИ! КУПИ! КУПИ!". Просто набор бессмысленных слоганов и призывов к действию.
Никакой интриги, никакого уважения к собственному труду или идее игры. Просто базарная болтовня, в которой я мгновенно считываю желание обмануть меня и втюхать какой-то кал.
А потом я задумался и решил проверить, что же писали на задних обложках игр во времена, когда все было хорошо.
Ну...
Ну...
Там было примерно так же. Такой же маркетинговый кал.
Разве что в те годы я это не читал (и потому что картриджи продавались без коробок, и потому что в целом было пофиг, что там написано). Об игре я узнавал из журналов, и там уже мне правильно все объясняли про лор, атмосферу, ощущения, идею.
Собственно, и сейчас стор невозможно использовать для discovery (поиска идей о том, че бы еще купить). Рекомендательные алгоритмы тщетно пытаются понять мои интересы и подсовывают игры, похожие на те, что купил, только ХУЖЕ (потому что все, что лучше, я уже купил). А если рандомно бродить по стору и читать маркетинговый кал, то хочется просто бросить все это и не играть вообще.
Остается только либо спросить друзей, что они порекомендуют, либо идти читать блогеров, которые расскажут о любимых играх нормально. Читал бы прессу, но она позакрывалась уже вся давно.
Ну или смотреть презентации издателей, где тоже почему-то рассказывают об играх нормально, без вот этого спика в духе "полностью разрушаемое окружение, процедурно генерируемые системы пещер, а также бесконечные волны инопланетных чудовищ". Наверное, к презентациям маркетологов не допускают.