Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
"Он( Безымянный) похож на реального человека. Если бы я очутился в его шкуре, мне бы тоже было не до шуток. Тяжело было бы расслабиться в этом новом непонятном мире. Но вообще мне ближе персонажи с чувством юмора. Я надеюсь, что, если будут делать ремейк второй части — по слухам, за него уже взялись, — там будет где развернуться. По логике герой может меняться. В первой части он только очутился в Долине и думает о выживании, а во второй — уже более-менее освоившийся и повзрослевший паренек"
Вообще интервью отличное вышло. Например, Петр положительно отозвался о неофициальных озвучках, которые сейчас делают для игр и фильмов. Актёр считает, что такую озвучку можно назвать скорее "корсарством", чем "пиратством", поскольку правообладатели не работают с Россией. Увы, сам ремейк Gothic актёр не прошёл наиграл пока всего десять часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Maxim)
Крупный ритейлер сообщает нам в своем пресс-релизе:
За январь–июнь россияне приобрели около 795 тыс. игровых консолей на общую сумму 14,35 млрд рублей. Годом ранее рынок составлял 655 тыс. устройств и 11,99 млрд рублей соответственно.
Сейчас тренд на стороне PS5, как и всегда. По итогам первого полугодия бренд Sony занял 74,3% рынка в денежном выражении и 25,2% в количественном. Второе место по выручке занимает Valve (8,4%), далее следуют устройства без бренда (5,8%), Nintendo (5,5%) и Microsoft (около 2%). В количественном выражении крупнейшую долю рынка занимают устройства без бренда (52,3%), за которыми следуют Sony (25,2%), SUP (7,7%), Nintendo (3,2%) и Valve (2,4%).
По итогам первого полугодия практически весь рейтинг самых популярных игровых консолей в денежном выражении сформировали различные версии PlayStation 5 Slim и PlayStation 5 Pro. В число наиболее востребованных устройств также вошли Steam Deck OLED и Nintendo Switch 2.
#индустрия@InYouEyes
За январь–июнь россияне приобрели около 795 тыс. игровых консолей на общую сумму 14,35 млрд рублей. Годом ранее рынок составлял 655 тыс. устройств и 11,99 млрд рублей соответственно.
Сейчас тренд на стороне PS5, как и всегда. По итогам первого полугодия бренд Sony занял 74,3% рынка в денежном выражении и 25,2% в количественном. Второе место по выручке занимает Valve (8,4%), далее следуют устройства без бренда (5,8%), Nintendo (5,5%) и Microsoft (около 2%). В количественном выражении крупнейшую долю рынка занимают устройства без бренда (52,3%), за которыми следуют Sony (25,2%), SUP (7,7%), Nintendo (3,2%) и Valve (2,4%).
По итогам первого полугодия практически весь рейтинг самых популярных игровых консолей в денежном выражении сформировали различные версии PlayStation 5 Slim и PlayStation 5 Pro. В число наиболее востребованных устройств также вошли Steam Deck OLED и Nintendo Switch 2.
#индустрия@InYouEyes
🤯1 1
Стоит пару недель погрузиться в работу и не писать особо в канал, так ФСБ объявили Пал Валерьевича в международный розыск.
Тут без комментариев, но видимо скоро встретимся на других площадках.
Тут без комментариев, но видимо скоро встретимся на других площадках.
🫡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сериал про меня
Знаете, есть фильмы, сериалы, видеоигры и книги, где главный или второстепенный герой вам отзывается большего всего? И чаще всего такие персонажи откликаются тем, что либо похожи на нас, либо кем бы мы хотели быть. Привет, мамкиным Джокерам. Умные люди из психологии называют это — Эффектом сходства. У меня же, случилось почти 100% попадание.
Для тех, кто меня видел вживую, поймут без контекста, для тех, кто не видел, объясняю. По национальности я узбек и выгляжу, соответственно, а если побреюсь, то вообще пятнадцатилетний китайский школьник. В России живу уже 30 лет, в целом ассимилировался, но «приколы» на почве неславянской внешности случаются. И про всё сложно рассказать, поэтому лучше показать, а здесь как раз Антон Коломеец, режиссёр сериала «Чики», сделал сериал про меня. Ну как про меня, про «Пашу».
В целом это описание сериала на две строчки уже объясняет в чём наше сходство. Ситуации на фоне национальности, практически один в один. Как в школьные годы, так и уже во взрослой жизни. Хотел бы сказать, что сходство в них именно в комическом плане, но нет. Не жалуюсь, просто делюсь. А в остальном сериал — это тёплый и по-настоящему летний отголосок современной Москвы и обычного его жителя. Ну, может, чуть-чуть необычного. Местами я ловил вайбы фильмов эпохи оттепели, вроде «Я шагаю по Москве» и «Доживём до понедельника», а где-то уже более позднего периода фильма «Курьер». Здесь нет антагониста, а в ситуации, в которые попадает главный герой, может узнать каждый житель столицы. Особенно те, что ищут стоматологию подешевле.
У «Кинопоиска» вышел хороший короткий ролик, поэтому опять. Не рассказываю, а показываю. Где засветилась рецензия моего товарища Святослава.
Знаете, есть фильмы, сериалы, видеоигры и книги, где главный или второстепенный герой вам отзывается большего всего? И чаще всего такие персонажи откликаются тем, что либо похожи на нас, либо кем бы мы хотели быть. Привет, мамкиным Джокерам. Умные люди из психологии называют это — Эффектом сходства. У меня же, случилось почти 100% попадание.
Для тех, кто меня видел вживую, поймут без контекста, для тех, кто не видел, объясняю. По национальности я узбек и выгляжу, соответственно, а если побреюсь, то вообще пятнадцатилетний китайский школьник. В России живу уже 30 лет, в целом ассимилировался, но «приколы» на почве неславянской внешности случаются. И про всё сложно рассказать, поэтому лучше показать, а здесь как раз Антон Коломеец, режиссёр сериала «Чики», сделал сериал про меня. Ну как про меня, про «Пашу».
Паша Белов — коренной москвич (прим. ред. я не москвич, но допустим), учился в Гнесинке, а ещё он наполовину узбек с ярко выраженными восточными чертами
В целом это описание сериала на две строчки уже объясняет в чём наше сходство. Ситуации на фоне национальности, практически один в один. Как в школьные годы, так и уже во взрослой жизни. Хотел бы сказать, что сходство в них именно в комическом плане, но нет. Не жалуюсь, просто делюсь. А в остальном сериал — это тёплый и по-настоящему летний отголосок современной Москвы и обычного его жителя. Ну, может, чуть-чуть необычного. Местами я ловил вайбы фильмов эпохи оттепели, вроде «Я шагаю по Москве» и «Доживём до понедельника», а где-то уже более позднего периода фильма «Курьер». Здесь нет антагониста, а в ситуации, в которые попадает главный герой, может узнать каждый житель столицы. Особенно те, что ищут стоматологию подешевле.
У «Кинопоиска» вышел хороший короткий ролик, поэтому опять. Не рассказываю, а показываю. Где засветилась рецензия моего товарища Святослава.
😁8 5 5
Forwarded from Мараховское время
Минутка вечных ценностей.
Когда социологи будущего будут изучать наше время, ув. друзья - они как обычно упустят кучу важных вещей, о которых не писали тома, но которые сильнейшим образом повлияли на целые поколения.
Взять, к примеру, Героев 3.
Я имею в виду великую игру 1999 года. Астрологи объявили месяц суслика. Крестьяне хотят прославиться. Медузы ничего не могут сделать толком. Хахахаха, у меня 9990 скелетов, давай конечно убивай их.
Игре скоро тридцатник, а она всё жива и любима - не говоря о том, сколь многие современные нам инженеры, продавцы, миллионеры и святые отцы учились на ней базовым истинам.
Что это за истины? Думается, каждый сможет сказать что-то от себя. Моя же скромная версия следующая.
Во-первых, Heroes III научили целые поколения тому, что жизнь не шахматы и не казино, а пополам того и другого. У вас нет гарантированного успеха любого вашего действия. Вам может попросту не фартануть; у противника может оказаться колдунство, сводящее вашу мощь до всхлипа. Самого противника может оказаться в разы больше, чем мы себе воображали.
Во-вторых, они научили поколения тому, что за всё надо платить, и не всегда по честной цене. Юниты стоят денег; битвы стоят юнитов; некоторые битвы стоят юнитов, а призы от них ни хрена не стоили тех юнитов, что мы потратили.
В-третьих, они научили поколения тому, что мы играем теми картами, которые нам розданы - и тот, кто сумел стартануть из плохой позиции и всё же выиграть, ходит гордым гоголем, а кто стартанул из выгодной позиции и проиграл, лежит грустным военблогером и ноет про несовершенство мира.
В-четвёртых, они научили поколения тому, что другие люди не всегда разделяют игру и жизнь. На кого из игроков в хиросов не орали "Хватит! Хватит! Ты нечестно играешь, ты не имеешь права брать этот замок, ты не должен плодить столько героев, ты заманал, иди нах"?
В-пятых, они научили поколения тому, что поражения ценны. Этому, конечно, учат многие игры - но нас-то научили Герои 3.
Поэтому - учёные будущего! Если вы хотите понять взрослых 2020-х, выясните, во что они играли в юные нулевые.
Когда социологи будущего будут изучать наше время, ув. друзья - они как обычно упустят кучу важных вещей, о которых не писали тома, но которые сильнейшим образом повлияли на целые поколения.
Взять, к примеру, Героев 3.
Я имею в виду великую игру 1999 года. Астрологи объявили месяц суслика. Крестьяне хотят прославиться. Медузы ничего не могут сделать толком. Хахахаха, у меня 9990 скелетов, давай конечно убивай их.
Игре скоро тридцатник, а она всё жива и любима - не говоря о том, сколь многие современные нам инженеры, продавцы, миллионеры и святые отцы учились на ней базовым истинам.
Что это за истины? Думается, каждый сможет сказать что-то от себя. Моя же скромная версия следующая.
Во-первых, Heroes III научили целые поколения тому, что жизнь не шахматы и не казино, а пополам того и другого. У вас нет гарантированного успеха любого вашего действия. Вам может попросту не фартануть; у противника может оказаться колдунство, сводящее вашу мощь до всхлипа. Самого противника может оказаться в разы больше, чем мы себе воображали.
Во-вторых, они научили поколения тому, что за всё надо платить, и не всегда по честной цене. Юниты стоят денег; битвы стоят юнитов; некоторые битвы стоят юнитов, а призы от них ни хрена не стоили тех юнитов, что мы потратили.
В-третьих, они научили поколения тому, что мы играем теми картами, которые нам розданы - и тот, кто сумел стартануть из плохой позиции и всё же выиграть, ходит гордым гоголем, а кто стартанул из выгодной позиции и проиграл, лежит грустным военблогером и ноет про несовершенство мира.
В-четвёртых, они научили поколения тому, что другие люди не всегда разделяют игру и жизнь. На кого из игроков в хиросов не орали "Хватит! Хватит! Ты нечестно играешь, ты не имеешь права брать этот замок, ты не должен плодить столько героев, ты заманал, иди нах"?
В-пятых, они научили поколения тому, что поражения ценны. Этому, конечно, учат многие игры - но нас-то научили Герои 3.
Поэтому - учёные будущего! Если вы хотите понять взрослых 2020-х, выясните, во что они играли в юные нулевые.
🫡3 3 1