Библиотека мобильного разработчика | Android, iOS, Swift, Retrofit, Moshi, Chuck
9.62K subscribers
1.64K photos
80 videos
52 files
4.44K links
Все самое полезное для мобильного разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4adec1b17b35b6c0d8389
Download Telegram
🚙 Kotlin Coroutines под капотом

Structured Concurrency — это одна из главных фишек Kotlin Coroutines, позволяющая оперировать иерархиями корутин через единый интерфейс. Благодаря такой организации можно легко отменить сразу все корутины, имея ссылку только на самый высокоуровневый объект.

В этой статье автор разбирает две базовые концепции, на основе которых строится Structured Concurrency — CoroutineContext и CoroutineScope.

👉 Читать статью

#новость #android #kotlin
2
👾 Почему reified возможно использовать только с inline-функциями

Ключевое слово reified используется только с inline-функциями, т.к. оно позволяет получить доступ к информации о типе-параметре на этапе выполнения программы, что невозможно для обычных (non-inline) функций.

inline-функции в Kotlin позволяют копировать тело функции непосредственно в вызывающий код. Это позволяет избежать накладных расходов на создание объектов и вызовы функций при каждом вызове.

Именно reified в комбинации с inline позволяет сохранить информацию о типе-параметре и передать ее внутрь функции в рантайме, что было бы невозможно без inline.

Также стоит отметить, что ключевое слово reified можно применять только с обобщенными типами (дженериками).

#kotlin
5
👾 Конструкторы в Kotlin

Свойств у класса может быть столько, сколько ему нужно. Но все они должны быть инициализированы при создании экземпляра этого класса. Поэтому для удобства был придуман конструктор — специальный блок кода, который вызывается при создании экземпляра класса. Ему передаются необходимые значения, которые потом используются для инициализации свойств.

Класс в Kotlin может иметь основной конструктор (primary) и один или более вторичных конструкторов (secondary). У класса может и не быть конструктора, но Kotlin всё равно автоматически сгенерирует основной конструктор по умолчанию (без параметров).

👉 Подробнее в статье

#kotlin
🥰4
🗺️ Pисуем аватарки на карте

Для создания динамичных и визуально привлекательных карт иногда требуется отображать изображения, например, аватары пользователей, загружаемые с сервера.

В статье автор рассматривает, как загрузить изображение через Coil и отобразить его на карте при помощи SDK для Yandex MapKit.

👉 Читать статью

#новость #kotlin
🥰51
🎮 Свойства, методы get и set

Свойства класса — это переменные, которые хранят состояние объекта класса. Как и любая переменная, свойство может иметь тип, имя и значение.

В классе можно объявить свойства с помощью ключевого слова var или val. Свойства, объявленные с var, могут быть изменены после их инициализации, а свойства, объявленные с val, только для чтения.

class Person {
var name: String = ""
val age: Int = 0
}


При создании своего класса мы хотим сами управлять его свойствами, контролируя то, какие данные могут быть предоставлены или перезаписаны. С этой целью создаются get и set методы (геттеры и сеттеры). Цель get-метода — вернуть значение, а set-метода — записать полученное значение в свойство класса.

var name: String = ""
get() = field.toUpperCase()
set(value) {
field = "Name: $value"
}


В данном примере свойство name имеет тип String и начальное значение пустой строки. Геттер возвращает значение свойства, преобразованное к верхнему регистру. Сеттер устанавливает значение свойства с добавлением префикса "Name: " перед переданным значением. Слово field используется для обращения к текущему значению свойства.

Если get и set методы не были созданы вручную, то для таких свойств Kotlin незаметно сам их генерирует. При этом для свойства, объявленного с val, генерируется get-метод, а для свойства, объявленного с varи get, и set методы.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21
🔍 Сompanion object (также Singleton)

Объекты можно объявлять внутри класса, при этом нет каких-либо ограничений по их количеству. Но только один объект можно пометить ключевым словом companion object в рамках одного класса.

Синглтон-свойство companion object достигается за счет того, что он создается внутри класса в качестве статического поля. Он будет инициализирован при первом обращении к нему или при создании первого экземпляра класса, в котором он объявлен.

Важно отметить, что companion object будет инициализирован первым, а затем уже будет создан экземпляр класса:

class MyClass {
init {
// Выполняется всегда после инициализации companion object
}

companion object {
init {
// Выполняется всегда перед блоком init содержащего класса
}
}
}

val myClass = MyClass()


Такому объекту можно не указывать свое имя, и обращаться к методам и свойствам объекта через имя содержащего его класса без явного указания имени объекта.

class SomeClass {

companion object {
fun create()
}
}

val someClass = SomeClass.create()


Компилируется в public static final class на Java. Работает подобно ключевому слову static в Java.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3
📌 Ключевое слово reified

reified — это ключевое слово, которое может быть использовано только в inline-функциях. reified позволяет получить информацию о типе generic-параметра во время выполнения программы. В обычном случае, информация о типах стирается и недоступна во время выполнения, но с помощью reified можно сохранять эту информацию и использовать в других частях приложения.

Несколько простых примеров применения:

1. Получить доступ к типу параметра во время выполнения

fun main() {
printType<String>() // String
printType<Int>() // Int
}

private inline fun <reified T> printType() {
println(T::class.simpleName)
}


В этом примере мы определяем функцию printType() с типовым параметром T, который мы указываем с помощью reified. Внутри функции мы можем получить тип T во время выполнения, используя T::class. Затем выводим название типа на экран с помощью simpleName. Когда мы вызываем функцию printType() с типом String или Int, она выводит соответствующий тип на экран.

2. reified вместе с is для проверки типа аргумента во время выполнения

fun main() {
println(isOfType<Int>(1)) // true
println(isOfType<Int>("Hello")) // false
}

private inline fun <reified T> isOfType(value: Any): Boolean {
return value is T
}


Здесь мы определяем функцию isOfType(), которая принимает значение типа Any и возвращает true, если оно является типом T. Мы используем reified, чтобы получить доступ к типу T во время выполнения. Затем мы используем оператор is для проверки типа значения и возвращаем соответствующее boolean значение.

3. Получить список элементов перечисления

enum class Color { RED, GREEN, BLUE }

fun main() {
printEnumValues<Color>() // RED, GREEN, BLUE
}

private inline fun <reified T : Enum<T>> printEnumValues() {
enumValues<T>().forEach { value ->
println(value)
}
}


Определяем функцию printEnumValues(), которая выводит список элементов перечисления типа T. Мы применяем reified, чтобы получить доступ к типу T во время выполнения. Затем используем enumValues<T>(), чтобы получить список всех значений перечисления типа T. Внутри цикла выводим каждое значение на экран. Когда мы вызываем функцию printEnumValues() с типом Color, она выводит "RED", "GREEN" и "BLUE" в консоль.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🔴 Индикатор пульса в Jetpack Compose

Индикатор пульса — это простой, но эффективный элемент пользовательского интерфейса, который помогает визуализировать состояние подключения или активности. В отличие от индикатора загрузки, он передает идею о сигнале, исходящем из центральной точки, что особенно полезно для отображения состояния GPS или сетевого подключения.

Вот полная составная функция, которая отображает индикатор пульса:

@Composable
закрытый метод PulseIndicator(
@DrawableRes значок: Int,
модификатор: Modifier = Modifier
) {
val periodMs = 3600L
val offsetsMs = longArrayOf(0L, 1200L, 2400L)

val startNs = запомнить { System.nanoTime() }
var frameTimeNs by запомнить { mutableLongStateOf(startNs) }

LaunchedEffect(Единица измерения) {
while (true) {
withFrameNanos { now -> frameTimeNs = now }
}
}

(offsetMs: Long)фазафункция: число с плавающей запятой {
val elapsedMs = (frameTimeNs - startNs) / 1_000_000L + offsetMs
return ((elapsedMs % periodMs).toFloat() / periodMs.toFloat())
}

Box(modifier.size(80.dp), contentAlignment = Alignment.Center) {
(p:
Float )Кольцофункция@Composable = Box(
Модификатор
.matchParentSize()
.graphicsLayer {
scaleX = 1f + 0,8f * p
scaleY = 1f + 0,8f * p
alpha = 1f - p
}
.border(1,5.dp, Color.White.copy(alpha = 0,9f), CircleShape)
)

Кольцо(фаза(смещения[0]))
Кольцо(фаза(смещения[1]))
Кольцо(фаза(смещения[2]))

Box(
Modifier
.size(80.dp)
.background(Color.White, CircleShape),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Image(
painter = painterResource(icon),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.size(32.dp)
)
}
}
}


Как это работает

Хронометраж анимации

Компонуемый элемент использует withFrameNanos внутри LaunchedEffect. Это позволяет получить доступ к текущей временной метке кадра и обеспечивает плавность анимации, пока компонуемый элемент находится на экране. Когда компонуемый элемент покидает композицию, сопрограмма автоматически отменяется.

Расчет фазы

Функция phase(offsetMs) преобразует прошедшее время в значение между 0f и 1f. Каждое кольцо смещено (0, 1200, 2400 мс), поэтому они расширяются в разные моменты. Это создаёт иллюзию непрерывных волн.

Рендеринг кольца

Каждое кольцо изображается в виде Box с круглой рамкой. Его размер и непрозрачность изменяются с помощью graphicsLayer:

🔘 scaleX и scaleY постепенно увеличиваются от 1f до 1.8f.
🔘 alpha плавно переходит от 1f к 0f.

Вместе они образуют расширяющийся, затухающий круг.

Значок ядра

В центре находится сплошной белый круг с указанным значком (например, с меткой местоположения). Он служит статичной точкой привязки, в то время как анимированные кольца расходятся в стороны.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4👾1
🔒 Основные сценарии использования Mutex в Kotlin

Когда несколько корутин обращаются к общим данным или ресурсам одновременно, возникает риск гонок данных (race conditions).

Mutex (mutual exclusion) — это инструмент синхронизации, который помогает управлять доступом к общим ресурсам, гарантируя, что в один момент времени их изменяет только одна корутина.

Вот самые частые примеры, когда Mutex действительно нужен:

1️⃣ Защита разделяемого изменяемого состояния

Самый распространённый случай — безопасный доступ к общей переменной:

class CounterService {
private var counter = 0
private val mutex = Mutex()

suspend fun increment() {
mutex.withLock {
counter++
}
}

suspend fun getCount(): Int {
return mutex.withLock {
counter
}
}
}


2️⃣ Координация доступа к ресурсу

Когда несколько корутин должны поочерёдно работать с общим ресурсом:

class FileWriter(private val file: File) {
private val mutex = Mutex()

suspend fun appendLine(line: String) {
mutex.withLock {
file.appendText("$line\n")
}
}
}


3️⃣ Обеспечение последовательного выполнения

Когда операции должны выполняться строго по порядку, даже если запущены одновременно:

class OrderProcessor {
private val mutex = Mutex()
private val orders = mutableListOf<Order>()

suspend fun processOrder(order: Order) {
mutex.withLock {
// Обеспечиваем последовательную обработку заказов
orders.add(order)
validateOrder(order)
persistOrder(order)
}
}
}


4️⃣ Отложенная инициализация с защитой потоков

Обеспечивает безопасную инициализацию ресурса в асинхронных контекстах:

class DatabaseConnection {
private var connection: Connection? = null
private val mutex = Mutex()

suspend fun getConnection(): Connection {
if (connection != null) return connection!!

return mutex.withLock {
// Повторная проверка внутри блокировки
connection ?: createConnection().also { connection = it }
}
}

private suspend fun createConnection(): Connection {
delay(1000) // Симуляция установки соединения
return Connection()
}
}


🐸 Библиотека мобильного разработчика

#АрхитектурныйКод #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51
📎 Разница между лямбда-выражением и анонимной функцией

1️⃣ Синтаксис

Лямбда-выражения определяются заключением их в фигурные скобки в виде { параметры -> тело }.

Анонимные функции определяются через ключевое слово fun как обычные функции, хотя не имеют имени.

2️⃣ Поведение оператора return без метки

🔘 В лямбда-выражении использование оператора return без метки приводит к возврату из обрамляющей (внешней) функции, а не из самого лямбда-выражения (т.е. полностью завершает работу этой функции и код, указанный после оператора return никогда не выполнится). Это называется нелокальным возвратом (non-local return), и может иметь неожиданное поведение и привести к ошибкам. В лямбда-выражениях рекомендуется использовать метки для явного указания точки возврата.

🔘 В анонимной функции return без метки приводит к возврату только из самой анонимной функции (а не из внешней функции), продолжая выполнение кода после вызова анонимной функции в обрамляющей функции. Анонимные функции ведут себя как ожидается для классических функций с явным оператором return.

Таким образом, поведение оператора return без метки различается только в том, как завершается выполнение функции, в которой вызывается выражение. В лямбда-выражении, вызывающая функция завершается полностью, а в анонимной функции только сама анонимная функция.

3️⃣ Поведение оператора return с меткой

Оператор return с меткой позволяет указать точное место, из которого нужно вернуться при вызове return.

🔘 Если использовать return@label в лямбда-выражении, то возврат будет осуществляться из конкретной лямбды, к которой применена метка. Вместо нелокального возврата, который происходит при использовании return без метки, return с меткой завершит только ту лямбду, которая соответствует указанной метке, и выполнение кода продолжится после этой лямбды во внешней функции. Метка позволяет читать и понимать код проще, так как явно указывает, откуда происходит возврат.

🔘 В анонимных функциях return без метки уже осуществляет возврат из самой анонимной функции. Однако, при использовании метки return@label вы также можете контролировать возврат из анонимной функции в сложных сценариях (например, при работе с несколькими вложенными функциями).

В обоих случаях использование оператора return с меткой показывает точку возврата и делает код более явным и контролируемым.

👉 Подробнее о возврате к меткам

Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4
📎 Блок инициализации (init блок)

Основной конструктор не может в себе содержать какую-либо логику по инициализации свойств (исполняемый код). Он предназначен исключительно для объявления свойств и присвоения им полученных значений. Поэтому вся логика может быть помещена в блок инициализации — блок кода, обязательно выполняемый при создании объекта независимо от того, с помощью какого конструктора этот объект создаётся. Помечается он словом init.

class Person(val name: String, var age: Int) {
var id: Int = 0

// require выдает ошибку с указанным текстом, если условие в левой части false
init {
require(name.isNotBlank(), { "У человека должно быть имя!" })
require(age > -1, { "Возраст не может быть отрицательным." })
}

constructor(name: String, age: Int, id: Int) : this(name, age) {
if (id > 0) this.id = id * 2
}
}


По сути блок инициализации — это способ настроить переменные или значения, а также проверить, что были переданы допустимые параметры. Код в блоке инициализации выполняется сразу после создания экземпляра класса, т.е. сразу после вызова основного конструктора. В классе может быть один или несколько блоков инициализации и выполняться они будут последовательно.

class Person(val name: String, var age: Int) {
// сначала вызывается основной конструктор и создаются свойства класса
// далее вызывается первый блок инициализации
init {
...
}

// после первого вызывается второй блок инициализации
init {
...
}

// и т.д.
}


Блок инициализации может быть добавлен, даже если у класса нет основного конструктора. В этом случае его код будет выполнен раньше кода вторичных конструкторов.

➡️ Подробнее в статье

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Как функции расширения работают под капотом

По своей задумке, функция расширения Kotlin — это дополнительный метод для любого объекта, даже для потенциально несуществующего (нуллабельного). Этот инструмент является прямой реализацией переопределения методов паттерна проектирования Декоратор.

ВАЖНО: В функциях расширения мы можем обращаться к любым общедоступным свойствам и методам объекта, однако не можем обращаться к свойствам и методам с модификаторами private и protected.

ВАЖНО: Функции расширения не переопределяют функции, которые уже определены в классе. Если функция расширения имеет ту же сигнатуру, что и уже имеющаяся функция класса, то компилятор просто будет игнорировать подобную функцию расширения.

Определение аналогично определению обычной функции за тем исключением, что после слова fun идет название типа, для которого определяется функция, и через точку название функции. Определим пару функций расширения к типам Int и String:

fun main() {

val hello: String = "hello world"
println(hello.wordCount('l')) // 3
println(hello.wordCount('o')) // 2
println(4.square()) // 16
println(6.square()) // 36
}

fun String.wordCount(c: Char) : Int {
var count = 0
for(n in this) {
if(n == c) count++
}
return count
}
fun Int.square(): Int {
return this * this
}


Для типа Int определена функция возведения в квадрат. В каждой функции расширения через ключевое слово this мы можем ссылаться на текущий объект того типа, для которого создается функция. Например, в функции:

fun Int.square(): Int {
return this * this
}


Через this обращаемся к тому объекту, для которого будет вызываться функция. И затем вы можем вызвать ее следующим образом:

4.square()      // 16


Для типа String определена функция wordCount, которая подсчитывает, сколько встречается определенный символ в строке.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔍 Внедрение чистой архитектуры с помощью Kotlin

1️⃣ Уровень предметной области (основная бизнес-логика)

Уровень предметной области определяет бизнес-логику и сценарии использования. Он не зависит от какой-либо платформы или внешней библиотеки, что делает его наиболее стабильной частью приложения.

Определение интерфейса репозитория

interface UserRepository {
suspend fun getUserById(id: String): User
}


Пример использования

class GetUserByIdUseCase(private val userRepository: UserRepository) {
suspend operator fun invoke(id: String): User {
return userRepository.getUserById(id)
}
}


2️⃣ Уровень данных (реализация репозиториев и источников данных)

Уровень данных предоставляет конкретные реализации интерфейсов репозитория. Он взаимодействует с API, базами данных или локальным хранилищем.

Источник данных

interface UserRemoteDataSource {
suspend fun fetchUserById(id: String): User
}

class UserRemoteDataSourceImpl(private val api: UserApi) : UserRemoteDataSource {
override suspend fun fetchUserById(id: String): User {
return api.fetchUserById(id)
}
}


Реализация репозитория

class UserRepositoryImpl(private val remoteDataSource: UserRemoteDataSource) : UserRepository {
override suspend fun getUserById(id: String): User {
return remoteDataSource.fetchUserById(id)
}
}


3️⃣ Уровень представления (UI и ViewModel)

Представление слоя отвечает за логику пользовательского интерфейса и государственного управления. Это зависит от слой домена но напрямую не взаимодействует с уровень данных .

ViewModel

class UserViewModel(private val getUserByIdUseCase: GetUserByIdUseCase) : ViewModel() {

private val _user = MutableStateFlow<User?>(null)
val user: StateFlow<User?> get() = _user.asStateFlow()

fun loadUser(id: String) {
viewModelScope.launch {
_user.value = getUserByIdUseCase(id)
}
}
}


🐸 Библиотека мобильного разработчика

#АрхитектурныйКод #SeniorView #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👏1🥱1