Библиотека мобильного разработчика | Android, iOS, Swift, Retrofit, Moshi, Chuck
9.62K subscribers
1.64K photos
80 videos
52 files
4.45K links
Все самое полезное для мобильного разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4adec1b17b35b6c0d8389
Download Telegram
🔴 Как правильно показывать Alerts в SwiftUI

В SwiftUI alert — это способ показать критически важную информацию или запросить решение у пользователя.

Используй их только для действительно важных случаев: ошибок, подтверждений (особенно разрушительных действий), запросов разрешений.

🧠 Основы

Самый простой способ — через isPresented (булево значение):

@State var isPresented = false

VStack {
// UI
}
.alert("Alert Title", isPresented: $isPresented) {
Button("OK") { /* action */ }
Button("Cancel") { }
}


Алёрт появляется, когда isPresented = true, и автоматически закрывается после действия пользователя.

💬 Дополнительное сообщение

Можно добавить поясняющий текст:

.alert("Alert Title", isPresented: $isPresented) {
Button("OK") { }
} message: {
Text("Подробнее о проблеме")
}


Это помогает пользователю понять контекст и принять осознанное решение.

📦 Работа с данными

Для подтверждения действий над конкретными объектами есть параметр presenting:

.alert("Delete Document", isPresented: $isPresented, presenting: document) { document in
Button("Delete", role: .destructive) { delete(document) }
Button("Cancel", role: .cancel) { }
} message: { document in
Text("Удалить '\(document.name)'? Это действие нельзя отменить.")
}


Так SwiftUI сохраняет корректные данные на время отображения диалога.

❗️ Работа с ошибками

Если твои ошибки реализуют LocalizedError, SwiftUI умеет красиво показывать их в алёртах:

.alert(isPresented: $isPresented, error: error) {
Button("Retry") { }
Button("Cancel") { }
} message: { error in
Text(error.recoverySuggestion ?? "Попробуй позже.")
}


Рекомендации

Используй краткие заголовки и ясные действия.
Помечай кнопки ролями: .cancel, .destructive.
Не перегружай интерфейс — если это не критично, лучше показать баннер или inline-сообщение.

💬 А как вы показываете ошибки пользователю — через alert, banner или sheet?

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#АрхитектурныйКод #MiddlePath #iOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🔴 Индикатор пульса в Jetpack Compose

Индикатор пульса — это простой, но эффективный элемент пользовательского интерфейса, который помогает визуализировать состояние подключения или активности. В отличие от индикатора загрузки, он передает идею о сигнале, исходящем из центральной точки, что особенно полезно для отображения состояния GPS или сетевого подключения.

Вот полная составная функция, которая отображает индикатор пульса:

@Composable
закрытый метод PulseIndicator(
@DrawableRes значок: Int,
модификатор: Modifier = Modifier
) {
val periodMs = 3600L
val offsetsMs = longArrayOf(0L, 1200L, 2400L)

val startNs = запомнить { System.nanoTime() }
var frameTimeNs by запомнить { mutableLongStateOf(startNs) }

LaunchedEffect(Единица измерения) {
while (true) {
withFrameNanos { now -> frameTimeNs = now }
}
}

(offsetMs: Long)фазафункция: число с плавающей запятой {
val elapsedMs = (frameTimeNs - startNs) / 1_000_000L + offsetMs
return ((elapsedMs % periodMs).toFloat() / periodMs.toFloat())
}

Box(modifier.size(80.dp), contentAlignment = Alignment.Center) {
(p:
Float )Кольцофункция@Composable = Box(
Модификатор
.matchParentSize()
.graphicsLayer {
scaleX = 1f + 0,8f * p
scaleY = 1f + 0,8f * p
alpha = 1f - p
}
.border(1,5.dp, Color.White.copy(alpha = 0,9f), CircleShape)
)

Кольцо(фаза(смещения[0]))
Кольцо(фаза(смещения[1]))
Кольцо(фаза(смещения[2]))

Box(
Modifier
.size(80.dp)
.background(Color.White, CircleShape),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Image(
painter = painterResource(icon),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.size(32.dp)
)
}
}
}


Как это работает

Хронометраж анимации

Компонуемый элемент использует withFrameNanos внутри LaunchedEffect. Это позволяет получить доступ к текущей временной метке кадра и обеспечивает плавность анимации, пока компонуемый элемент находится на экране. Когда компонуемый элемент покидает композицию, сопрограмма автоматически отменяется.

Расчет фазы

Функция phase(offsetMs) преобразует прошедшее время в значение между 0f и 1f. Каждое кольцо смещено (0, 1200, 2400 мс), поэтому они расширяются в разные моменты. Это создаёт иллюзию непрерывных волн.

Рендеринг кольца

Каждое кольцо изображается в виде Box с круглой рамкой. Его размер и непрозрачность изменяются с помощью graphicsLayer:

🔘 scaleX и scaleY постепенно увеличиваются от 1f до 1.8f.
🔘 alpha плавно переходит от 1f к 0f.

Вместе они образуют расширяющийся, затухающий круг.

Значок ядра

В центре находится сплошной белый круг с указанным значком (например, с меткой местоположения). Он служит статичной точкой привязки, в то время как анимированные кольца расходятся в стороны.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4👾1
📌 Что такое OptionSet

OptionSet — это протокол, который представляет параметры в виде битов (битовой маски). Он также предоставляет вашему типу операции, подобные операциям с множествами, такие как объединение и пересечение. OptionSet позволяет объединять несколько значений.

Это отличное решение, если вам нужно предоставить какие-то параметры, настройки, разрешения, стили и т. д.

Давайте напишем код:

struct TasksListOptions: OptionSet {
let rawValue: Int

static let showFilter = TasksListOptions(rawValue: 1 << 0)
static let showSearch = TasksListOptions(rawValue: 1 << 1)
static let showSort = TasksListOptions(rawValue: 1 << 2)
static let showLayoutSelector = TasksListOptions(rawValue: 1 << 3)
}


Каждый вариант rawValue представляет собой один бит в одном и том же целом числе: 1 << 0 — это  0001, 1 << 1 — это  0010, 1 << 2 — это  0100 и так далее. При объединении вариантов Swift объединяет их биты с помощью оператора побитового ИЛИ (|), поэтому showFilter + showSort становится 0101. Таким образом, несколько вариантов объединяются в одно компактное число, в котором каждый бит чётко обозначает отдельный вариант.

Как уже упоминалось, замечательной особенностью OptionSet является возможность комбинировать параметры. Один из распространённых сценариев — объявление предустановок по умолчанию с комбинированными значениями. Например, можно создать all параметр для представления всех параметров. В нашем примере мы можем создать предустановки для разных типов списков:

struct TasksListOptions: OptionSet {
...

static let today: TasksListOptions = [.showFilter, .showSearch]
static let allTasks: TasksListOptions = [.showFilter, .showSearch, .showSort, .showLayoutSelector]
}


Теперь ваша модель представления может использовать один из этих шаблонов для включения или отключения некоторых функций.

@Observable
final class TasksListViewModel {
private let options: TasksListOptions
}


🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #iOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🔍 Управление навигацией в SwiftUI с помощью NavigationPath

NavigationStack и NavigationPath в SwiftUI предоставляют мощный и гибкий способ выполнять программную навигацию в приложении. Когда вы управляете навигацией, часто возникает необходимость программно открывать (push) и закрывать (pop) экраны. NavigationPath позволяет делать это, сохраняя типобезопасность и гибкость.

🔹 NavigationStack(root:)

Инициализатор по умолчанию задаёт корень навигационной иерархии и управляет путём навигации “за кулисами”. Если вы хотите получить больший контроль и управлять навигацией программно, можно хранить путь в переменной @State и передавать его в инициализатор NavigationStack(path:root:).

Параметр path должен быть Binding<Data>, и есть два способа его использования.

1️⃣ Типобезопасная навигация

Первый способ — использовать массив определённого типа, который реализует протокол Hashable. Это удобно, если весь стек навигации основан на одном типе данных.

@State private var path: [Color] = []

NavigationStack(path: $path) {
List {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
Button {
path.append(color)
} label: {
...
}
}
}
.navigationDestination(for: Color.self) { color in
VStack {
color
...
Button("Pop to root") {
path.removeAll()
}
}
...
}
}


В примере выше навигационный стек поддерживается массивом объектов Color, который выступает в роли NavigationPath. Каждый раз, когда элемент добавляется в path, модификатор navigationDestination(for:) показывает соответствующий экран. Вызов path.removeAll() очищает стек и возвращает пользователя к корневому экрану.

Этот подход идеально подходит для чистой, типобезопасной навигации с минимальной настройкой, особенно если вы работаете с одним типом данных.

Когда вы находитесь в корневом экране, массив пуст.
При переходе вперёд — он заполняется элементами, где последний элемент массива соответствует текущему экрану.
Чтобы открыть новый экран — добавляем элемент, чтобы вернуться назад — удаляем последний.

2️⃣ Универсальный NavigationPath для нескольких типов

Если навигационный стек может содержать разные типы данных (например, Color, String или пользовательские типы), лучше использовать NavigationPath. Он работает как type-erased список данных, но при этом сохраняет достаточно информации, чтобы SwiftUI знал, какой экран показать для каждого типа.

@State private var path = NavigationPath()

NavigationStack(path: $path) {
List {
Section("Colors") {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
Button {
path.append(color)
} label: {
...
}
}
}
Section("Genres") {
ForEach(genres, id: \.self) { genre in
Button {
path.append(genre)
} label: {
...
}
}
}
}
.navigationDestination(for: Color.self) { color in
VStack {
...
Button("Pop to root") {
path.removeLast(path.count)
}
}
...
}
.navigationDestination(for: String.self) { genre in
VStack {
...
Button("Pop to root") {
path.removeLast(path.count)
}
}
...
}
}


С NavigationPath вы можете добавлять разные типы данных в стек. Для каждого типа нужно задать отдельный navigationDestination(for:destination:), чтобы описать, как отображать соответствующий экран.

Если вы добавите значение в NavigationPath, но не определите navigationDestination для его типа,
ошибки компиляции не будет — однако пользователь увидит пустой экран с предупреждением.

Такой подход более гибкий, особенно для приложений, навигация в которых зависит от различных моделей данных.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #SwiftUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
💡 Горячие клавиши для рефакторинга в AppCode

AppCode — мощная IDE от JetBrains для iOS-разработки, и если ты хочешь писать код быстрее и чище — эти хоткеи must have.

1️⃣ Переименование (Rename)

Shift + F6

Переименовывает переменные, классы, методы — и IDE сама обновит все упоминания.

2️⃣ Извлечение переменной (Extract Variable)

Ctrl + Alt + V (Cmd + Option + V на Mac)

Выделяешь выражение → IDE создаёт переменную автоматически.

3️⃣ Извлечение метода (Extract Method)

Ctrl + Alt + M (Cmd + Option + M)

Отлично помогает разгрести длинные функции и вынести повторяющийся код.

4️⃣ Инлайн (Inline)

Ctrl + Alt + N (Cmd + Option + N)

Обратно «встраивает» метод или переменную прямо в место вызова.

5️⃣ Безопасное удаление (Safe Delete)

Alt + Delete (Cmd + Delete)

Проверит, где элемент используется, и безопасно удалит его без сюрпризов.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Эффект свечения в стиле Apple Intelligence

Новый язык дизайна Apple представил эффект светящейся анимированной обводки, которая изящно и динамично подсвечивает формы и компоненты. Давайте рассмотрим, как воссоздать этот эффект в SwiftUI с помощью многоразовых расширений.

🔹 Расширения для View

extension View {
@MainActor
func intelligenceBackground<S: InsettableShape>(in shape: S) -> some View {
background(shape.intelligenceStroke())
}

@MainActor
func intelligenceOverlay<S: InsettableShape>(in shape: S) -> some View {
overlay(shape.intelligenceStroke())
}
}


🔹 Базовая реализация для фигур

extension InsettableShape {
@MainActor
func intelligenceStroke(
lineWidths: [CGFloat] = [6, 9, 11, 15],
blurs: [CGFloat] = [0, 4, 12, 15],
updateInterval: TimeInterval = 0.4
) -> some View {
IntelligenceStrokeView(
shape: self,
lineWidths: lineWidths,
blurs: blurs,
updateInterval: updateInterval
)
.allowsHitTesting(false)
}
}


🔹 Рендеринг слоёв свечения

private struct IntelligenceStrokeView<S: InsettableShape>: View {
let shape: S
let lineWidths: [CGFloat]
let blurs: [CGFloat]
let updateInterval: TimeInterval

@Environment(\.accessibilityReduceMotion) private var reduceMotion
@State private var stops: [Gradient.Stop] = .intelligenceStyle

var body: some View {
let layerCount = min(lineWidths.count, blurs.count)
let gradient = AngularGradient(stops: stops, center: .center)

ZStack {
ForEach(0..<layerCount, id: \.self) { i in
shape
.strokeBorder(gradient, lineWidth: lineWidths[i])
.blur(radius: blurs[i])
.animation(
reduceMotion ? nil : .easeInOut(duration: 0.5 + Double(i) * 0.2),
value: stops
)
}
}
.task {
while !Task.isCancelled {
stops = .intelligenceStyle
try? await Task.sleep(for: .seconds(updateInterval))
}
}
}
}


🔹 Цветовая палитра

private extension Array where Element == Gradient.Stop {
static var intelligenceStyle: [Gradient.Stop] {
let colors = [
Color(red: 188/255, green: 130/255, blue: 243/255),
Color(red: 245/255, green: 185/255, blue: 234/255),
Color(red: 141/255, green: 159/255, blue: 255/255),
Color(red: 255/255, green: 103/255, blue: 120/255),
Color(red: 255/255, green: 186/255, blue: 113/255)
]
return colors
.map { Gradient.Stop(color: $0, location: Double.random(in: 0...1)) }
.sorted { $0.location < $1.location }
}
}


🔹 Использование


// Фон
Text("Текст")
.padding(22)
.intelligenceBackground(in: .capsule)

// Наложение
Text("Текст")
.padding(22)
.intelligenceOverlay(in: .rect(cornerRadius: 22))


🔹 Заключение

Эта реализация показывает, как объединить несколько обводок, размытий и анимированных градиентов для достижения эффекта свечения, аналогичного интерфейсу Apple Intelligence. Результат работает с любым объектом InsettableShape. Его можно использовать для современной и выразительной подсветки кнопок, карточек или текстовых контейнеров.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #SwiftUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
⚙️ adb shell input keyeventуправление устройством с помощью системных событий

Отправляйте системные события на Android-устройство через ADB – имитируйте нажатия аппаратных кнопок, жесты и другие действия без физического доступа к устройству.

✏️ Основные keyevent коды:

# Базовые кнопки
adb shell input keyevent 3 # HOME
adb shell input keyevent 4 # BACK
adb shell input keyevent 26 # POWER (вкл/выкл)
adb shell input keyevent 24 # VOLUME_UP
adb shell input keyevent 25 # VOLUME_DOWN

# Медиа и специальные
adb shell input keyevent 85 # PLAY/PAUSE
adb shell input keyevent 86 # STOP
adb shell input keyevent 87 # NEXT
adb shell input keyevent 88 # PREVIOUS
adb shell input keyevent 164 # MUTE


📌 Полезные сценарии:

1. Автоматизация тестов:

# Сценарий: открыть приложение, сделать действия, вернуться домой
adb shell am start -n com.yourapp/.MainActivity
sleep 2
adb shell input keyevent 4 # BACK
adb shell input keyevent 3 # HOME


2. Тестирование обработки прерываний:

# Во время работы приложения
adb shell input keyevent 26 # POWER (блокировка)
sleep 2
adb shell input keyevent 26 # POWER (разблокировка)


3. Управление медиа в фоне:


adb shell input keyevent 85   # PLAY/PAUSE музыки


⚡️ Продвинутые комбинации:

Скриншот через комбинацию:

adb shell input keyevent 120  # SYSRQ (скриншот)


Перезагрузка устройства:


adb shell input keyevent 116  # POWER + перезагрузка через меню


Какие keyevent вы используете чаще всего? 💬

Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
📎 Блок инициализации (init блок)

Основной конструктор не может в себе содержать какую-либо логику по инициализации свойств (исполняемый код). Он предназначен исключительно для объявления свойств и присвоения им полученных значений. Поэтому вся логика может быть помещена в блок инициализации — блок кода, обязательно выполняемый при создании объекта независимо от того, с помощью какого конструктора этот объект создаётся. Помечается он словом init.

class Person(val name: String, var age: Int) {
var id: Int = 0

// require выдает ошибку с указанным текстом, если условие в левой части false
init {
require(name.isNotBlank(), { "У человека должно быть имя!" })
require(age > -1, { "Возраст не может быть отрицательным." })
}

constructor(name: String, age: Int, id: Int) : this(name, age) {
if (id > 0) this.id = id * 2
}
}


По сути блок инициализации — это способ настроить переменные или значения, а также проверить, что были переданы допустимые параметры. Код в блоке инициализации выполняется сразу после создания экземпляра класса, т.е. сразу после вызова основного конструктора. В классе может быть один или несколько блоков инициализации и выполняться они будут последовательно.

class Person(val name: String, var age: Int) {
// сначала вызывается основной конструктор и создаются свойства класса
// далее вызывается первый блок инициализации
init {
...
}

// после первого вызывается второй блок инициализации
init {
...
}

// и т.д.
}


Блок инициализации может быть добавлен, даже если у класса нет основного конструктора. В этом случае его код будет выполнен раньше кода вторичных конструкторов.

➡️ Подробнее в статье

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
⚡️ Команда дня: flutter pub outdated

Хочешь понять, какие зависимости твоего проекта устарели — и стоит ли их обновлять? Вот команда, которая быстро всё покажет:

flutter pub outdated


📌 Что делает:

— Проверяет все пакеты в pubspec.yaml
— Показывает текущие, доступные и последние версии библиотек
— Помогает понять, где можно безопасно обновиться

Пример вывода:

Package         Current  Upgradable  Resolvable  Latest
http 1.2.0 1.3.0 1.3.0 1.3.0
provider 6.0.0 6.1.0 6.1.0 7.0.0


👀 Полезно, когда:

— Готовишь проект к релизу и хочешь убедиться, что всё актуально
— Нужно проверить, не тянет ли зависимость старые версии других пакетов
— Хочешь поддерживать проект «в форме» 💪

💡 Совет:

Чтобы обновить всё возможное, просто выполни:

flutter pub upgrade --major-versions


А вы как часто обновляете зависимости в своих проектах?
💬

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🥱1
⚙️ Внедрение доступности (Accessibility) в мобильное приложение

Хотите сделать ваше приложение доступным для всех пользователей? Этот промпт поможет реализовать полноценную поддержку accessibility.

📝 Промпт:

Implement comprehensive accessibility features for a mobile app that includes:

— Add proper content descriptions for all UI elements
— Implement logical focus order and navigation
— Support screen readers (TalkBack/VoiceOver)
— Ensure sufficient color contrast and text sizing
— Add accessibility labels and hints
— Support voice control and switch access
— Test with accessibility services enabled


💡 Расширения:

— Добавьте Implement custom accessibility actions для сложных UI компонентов
— Добавьте Add haptic feedback for key interactions для невизуального взаимодействия
— Добавьте Support dynamic font sizing without breaking layouts для адаптивности текста

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
✏️ adb shell dumpsys meminfo – детальный анализ использования памяти приложением

Мощный инструмент для мониторинга использования памяти вашим приложением в реальном времени. Помогает находить утечки памяти и оптимизировать потребление RAM.

📌 Ключевые метрики:

1. PSS (Proportional Set Size):

• Реальная память, занимаемая приложением
• Включает разделяемую память (пропорционально)

2. Private Dirty:

• Память, принадлежащая только вашему приложению
• Не может быть выгружена в swap

3. Java Heap:

• Память, управляемая Dalvik/ART
• Ключевой показатель для поиска утечек

⚡️ Практические сценарии:

Мониторинг в реальном времени:

# Каждые 2 секунды обновлять информацию
watch -n 2 "adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package"


Сравнение состояний:


# До и после выполнения операции
adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package > before.txt
# Выполняем действия в приложении
adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package > after.txt
diff before.txt after.txt


Поиск утечек в Activity:

# Проверить, не остались ли Activity в памяти
adb shell dumpsys meminfo | grep -E "Activity|View|Context"


⚙️ Анализ конкретных компонентов:

Только Java Heap:

adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package | grep -A 10 "Java Heap"


Нативные allocations:

adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package | grep -A 5 "Native Heap"


📊 Пример вывода для анализа:

Applications Memory Usage (in KB)
Uptime: 1234567 Realtime: 1234567

** MEMINFO in pid 1234 [com.yourapp] **
Pss Private Private SwapPss Heap Heap Heap
Total Dirty Clean Dirty Size Alloc Free
------ ------ ------ ------ ------ ------ ------
Native Heap 12345 12000 345 100 15000 14000 1000
Dalvik Heap 5678 5600 78 50 6000 5800 200


🔧 Продвинутое использование:

Профилирование конкретной операции:

#!/bin/bash
echo "Память до:" > mem_log.txt
adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package >> mem_log.txt

# Запускаем тестовый сценарий
adb shell am start -n com.yourapp/.TestActivity

echo "Память после:" >> mem_log.txt
adb shell dumpsys meminfo com.yourapp.package >> mem_log.txt
Pro-совет: Используйте с procstats для долгосрочного мониторинга:

bash
adb shell dumpsys procstats --hours 1 com.yourapp.package


Как вы отслеживаете использование памяти в своих приложениях? 💬

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
⚙️ Превращение меню SwiftUI в мини-панель настроек

Меню в SwiftUI часто используются для быстрых одноразовых команд: выберите пункт, выполните действие — и всё готово. Но что, если вы хотите, чтобы меню функционировало не как простой селектор, а как мини-панель настроек, где пользователи могут последовательно переключать несколько пунктов, прежде чем сделать окончательный выбор? По умолчанию меню закрывается, как только пользователь нажимает на пункт, но с помощью подходящего API это поведение можно изменить.

Переосмысление меню

Обычно при добавлении Menu к метке — например, к значку с тремя точками или кнопке — каждое касание внутри меню выполняет действие и немедленно закрывает меню. Это ожидаемый рабочий процесс «выбрать и закрыть».

Но есть сценарии, в которых может быть предпочтительнее другая модель взаимодействия:

🔘 Меню, допускающее несколько переключателей.
🔘 Меню, сохраняющее постоянное состояние, пока пользователь перемещается по набору пунктов.
🔘 Меню, которое остаётся открытым, пока пользователь пробует различные настройки, возможно, просматривая эффект в режиме реального времени, и закрывается только после того, как пользователь будет удовлетворен результатом.

В таких случаях поведение закрытия по умолчанию не является идеальным.

Настройка поведения закрытия

SwiftUI расширяет меню с помощью модификатора menuActionDismissBehavior(_:). Это даёт вам возможность точно контролировать, должно ли касание внутри меню приводить к его закрытию или оставаться открытым.

Модификатор принимает один параметр типа MenuActionDismissBehavior, который представляет собой перечисление, определяемое примерно следующим образом:

public enum MenuActionDismissBehavior {
case automatic // system-default behaviour
case enabled // explicitly force dismissal on each tap
case disabled // keep the menu open after taps
}


Применение модификатора выглядит так:

Menu("Options") {
Button("Toggle A") { /* … */ }
Button("Toggle B") { /* … */ }
Divider()
Button("Done") { /* … */ }
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)


При использовании .disabled меню остаётся открытым после каждого действия, позволяя пользователю выполнить несколько действий, прежде чем решить закрыть его.

Наглядный пример: пакетное переключение

Представьте, что у вас есть набор функций, которые пользователь может включить или отключить, и вы хотите, чтобы пользователь мог сделать несколько выборов в меню, прежде чем закрыть его.

struct FeatureToggleMenu: View {
@State private var featureA = false
@State private var featureB = false
@State private var featureC = false

var body: some View {
Menu {
Section {
Toggle("Feature A", isOn: $featureA)
Toggle("Feature B", isOn: $featureB)
Toggle("Feature C", isOn: $featureC)
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)

Button("Apply Changes") {
// commit logic here
}
} label: {
Label("Settings", systemImage: "gearshape")
}
}
}


В этом макете:

🔘 Пользователь открывает «Настройки» и переключает различные функции, не закрывая меню при каждом нажатии переключателя.
🔘 После выбора он нажимает «Применить изменения», а затем может закрыть меню (в зависимости от реализации).
🔘 Вы даже можете вручную принудительно закрыть меню, используя специальную кнопку «Готово».

Заключение

Модификатор menuActionDismissBehavior(_:) — это удобный API для преобразования типичных меню SwiftUI в более надежные мини-интерфейсы для настроек, переключателей и многошаговых рабочих процессов. Продуманное использование этого может привести к более понятному и интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу, когда вам нужно больше, чем простое взаимодействие «выбрать и применить».

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁1