👾 Функции высшего порядка
Функции высшего порядка в Kotlin — это функции, которые принимают другие функции в качестве аргументов и/или возвращают функции в качестве результата. Эти принимаемые и возвращаемые функции обычно являются лямбда-выражениями.
Функции высшего порядка являются основой концепции функционального программирования.
👉 Читать подробнее
#kotlin
Функции высшего порядка в Kotlin — это функции, которые принимают другие функции в качестве аргументов и/или возвращают функции в качестве результата. Эти принимаемые и возвращаемые функции обычно являются лямбда-выражениями.
Функции высшего порядка являются основой концепции функционального программирования.
👉 Читать подробнее
#kotlin
❤4👍1
🚙 Kotlin Coroutines под капотом
Structured Concurrency — это одна из главных фишек Kotlin Coroutines, позволяющая оперировать иерархиями корутин через единый интерфейс. Благодаря такой организации можно легко отменить сразу все корутины, имея ссылку только на самый высокоуровневый объект.
В этой статье автор разбирает две базовые концепции, на основе которых строится Structured Concurrency — CoroutineContext и CoroutineScope.
👉 Читать статью
#новость #android #kotlin
Structured Concurrency — это одна из главных фишек Kotlin Coroutines, позволяющая оперировать иерархиями корутин через единый интерфейс. Благодаря такой организации можно легко отменить сразу все корутины, имея ссылку только на самый высокоуровневый объект.
В этой статье автор разбирает две базовые концепции, на основе которых строится Structured Concurrency — CoroutineContext и CoroutineScope.
👉 Читать статью
#новость #android #kotlin
❤2
👾 Почему reified возможно использовать только с inline-функциями
Ключевое слово
inline-функции в Kotlin позволяют копировать тело функции непосредственно в вызывающий код. Это позволяет избежать накладных расходов на создание объектов и вызовы функций при каждом вызове.
Именно
Также стоит отметить, что ключевое слово
#kotlin
Ключевое слово
reified используется только с inline-функциями, т.к. оно позволяет получить доступ к информации о типе-параметре на этапе выполнения программы, что невозможно для обычных (non-inline) функций.inline-функции в Kotlin позволяют копировать тело функции непосредственно в вызывающий код. Это позволяет избежать накладных расходов на создание объектов и вызовы функций при каждом вызове.
Именно
reified в комбинации с inline позволяет сохранить информацию о типе-параметре и передать ее внутрь функции в рантайме, что было бы невозможно без inline.Также стоит отметить, что ключевое слово
reified можно применять только с обобщенными типами (дженериками).#kotlin
❤5
👾 Конструкторы в Kotlin
Свойств у класса может быть столько, сколько ему нужно. Но все они должны быть инициализированы при создании экземпляра этого класса. Поэтому для удобства был придуман конструктор — специальный блок кода, который вызывается при создании экземпляра класса. Ему передаются необходимые значения, которые потом используются для инициализации свойств.
Класс в Kotlin может иметь основной конструктор (primary) и один или более вторичных конструкторов (secondary). У класса может и не быть конструктора, но Kotlin всё равно автоматически сгенерирует основной конструктор по умолчанию (без параметров).
👉 Подробнее в статье
#kotlin
Свойств у класса может быть столько, сколько ему нужно. Но все они должны быть инициализированы при создании экземпляра этого класса. Поэтому для удобства был придуман конструктор — специальный блок кода, который вызывается при создании экземпляра класса. Ему передаются необходимые значения, которые потом используются для инициализации свойств.
Класс в Kotlin может иметь основной конструктор (primary) и один или более вторичных конструкторов (secondary). У класса может и не быть конструктора, но Kotlin всё равно автоматически сгенерирует основной конструктор по умолчанию (без параметров).
👉 Подробнее в статье
#kotlin
🥰4
🗺️ Pисуем аватарки на карте
Для создания динамичных и визуально привлекательных карт иногда требуется отображать изображения, например, аватары пользователей, загружаемые с сервера.
В статье автор рассматривает, как загрузить изображение через Coil и отобразить его на карте при помощи SDK для Yandex MapKit.
👉 Читать статью
#новость #kotlin
Для создания динамичных и визуально привлекательных карт иногда требуется отображать изображения, например, аватары пользователей, загружаемые с сервера.
В статье автор рассматривает, как загрузить изображение через Coil и отобразить его на карте при помощи SDK для Yandex MapKit.
👉 Читать статью
#новость #kotlin
🥰5❤1
Свойства класса — это переменные, которые хранят состояние объекта класса. Как и любая переменная, свойство может иметь тип, имя и значение.
В классе можно объявить свойства с помощью ключевого слова
var или val. Свойства, объявленные с var, могут быть изменены после их инициализации, а свойства, объявленные с val, только для чтения.class Person {
var name: String = ""
val age: Int = 0
}При создании своего класса мы хотим сами управлять его свойствами, контролируя то, какие данные могут быть предоставлены или перезаписаны. С этой целью создаются get и set методы (геттеры и сеттеры). Цель get-метода — вернуть значение, а set-метода — записать полученное значение в свойство класса.
var name: String = ""
get() = field.toUpperCase()
set(value) {
field = "Name: $value"
}
В данном примере свойство
name имеет тип String и начальное значение пустой строки. Геттер возвращает значение свойства, преобразованное к верхнему регистру. Сеттер устанавливает значение свойства с добавлением префикса "Name: " перед переданным значением. Слово field используется для обращения к текущему значению свойства.Если get и set методы не были созданы вручную, то для таких свойств Kotlin незаметно сам их генерирует. При этом для свойства, объявленного с
val, генерируется get-метод, а для свойства, объявленного с var — и get, и set методы.#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Объекты можно объявлять внутри класса, при этом нет каких-либо ограничений по их количеству. Но только один объект можно пометить ключевым словом companion object в рамках одного класса.
Синглтон-свойство
companion object достигается за счет того, что он создается внутри класса в качестве статического поля. Он будет инициализирован при первом обращении к нему или при создании первого экземпляра класса, в котором он объявлен.Важно отметить, что
companion object будет инициализирован первым, а затем уже будет создан экземпляр класса:class MyClass {
init {
// Выполняется всегда после инициализации companion object
}
companion object {
init {
// Выполняется всегда перед блоком init содержащего класса
}
}
}
val myClass = MyClass()Такому объекту можно не указывать свое имя, и обращаться к методам и свойствам объекта через имя содержащего его класса без явного указания имени объекта.
class SomeClass {
companion object {
fun create()
}
}
val someClass = SomeClass.create()Компилируется в
public static final class на Java. Работает подобно ключевому слову static в Java.#буст #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3
reified — это ключевое слово, которое может быть использовано только в inline-функциях.
reified позволяет получить информацию о типе generic-параметра во время выполнения программы. В обычном случае, информация о типах стирается и недоступна во время выполнения, но с помощью reified можно сохранять эту информацию и использовать в других частях приложения.Несколько простых примеров применения:
1. Получить доступ к типу параметра во время выполнения
fun main() {
printType<String>() // String
printType<Int>() // Int
}
private inline fun <reified T> printType() {
println(T::class.simpleName)
}В этом примере мы определяем функцию
printType() с типовым параметром T, который мы указываем с помощью reified. Внутри функции мы можем получить тип T во время выполнения, используя T::class. Затем выводим название типа на экран с помощью simpleName. Когда мы вызываем функцию printType() с типом String или Int, она выводит соответствующий тип на экран.2.
reified вместе с is для проверки типа аргумента во время выполненияfun main() {
println(isOfType<Int>(1)) // true
println(isOfType<Int>("Hello")) // false
}
private inline fun <reified T> isOfType(value: Any): Boolean {
return value is T
}Здесь мы определяем функцию
isOfType(), которая принимает значение типа Any и возвращает true, если оно является типом T. Мы используем reified, чтобы получить доступ к типу T во время выполнения. Затем мы используем оператор is для проверки типа значения и возвращаем соответствующее boolean значение.3. Получить список элементов перечисления
enum class Color { RED, GREEN, BLUE }
fun main() {
printEnumValues<Color>() // RED, GREEN, BLUE
}
private inline fun <reified T : Enum<T>> printEnumValues() {
enumValues<T>().forEach { value ->
println(value)
}
}Определяем функцию
printEnumValues(), которая выводит список элементов перечисления типа T. Мы применяем reified, чтобы получить доступ к типу T во время выполнения. Затем используем enumValues<T>(), чтобы получить список всех значений перечисления типа T. Внутри цикла выводим каждое значение на экран. Когда мы вызываем функцию printEnumValues() с типом Color, она выводит "RED", "GREEN" и "BLUE" в консоль.#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Индикатор пульса — это простой, но эффективный элемент пользовательского интерфейса, который помогает визуализировать состояние подключения или активности. В отличие от индикатора загрузки, он передает идею о сигнале, исходящем из центральной точки, что особенно полезно для отображения состояния GPS или сетевого подключения.
Вот полная составная функция, которая отображает индикатор пульса:
@Composable
закрытый метод PulseIndicator(
@DrawableRes значок: Int,
модификатор: Modifier = Modifier
) {
val periodMs = 3600L
val offsetsMs = longArrayOf(0L, 1200L, 2400L)
val startNs = запомнить { System.nanoTime() }
var frameTimeNs by запомнить { mutableLongStateOf(startNs) }
LaunchedEffect(Единица измерения) {
while (true) {
withFrameNanos { now -> frameTimeNs = now }
}
}
(offsetMs: Long)фазафункция: число с плавающей запятой {
val elapsedMs = (frameTimeNs - startNs) / 1_000_000L + offsetMs
return ((elapsedMs % periodMs).toFloat() / periodMs.toFloat())
}
Box(modifier.size(80.dp), contentAlignment = Alignment.Center) {
(p:
Float )Кольцофункция@Composable = Box(
Модификатор
.matchParentSize()
.graphicsLayer {
scaleX = 1f + 0,8f * p
scaleY = 1f + 0,8f * p
alpha = 1f - p
}
.border(1,5.dp, Color.White.copy(alpha = 0,9f), CircleShape)
)
Кольцо(фаза(смещения[0]))
Кольцо(фаза(смещения[1]))
Кольцо(фаза(смещения[2]))
Box(
Modifier
.size(80.dp)
.background(Color.White, CircleShape),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Image(
painter = painterResource(icon),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.size(32.dp)
)
}
}
}
Компонуемый элемент использует
withFrameNanos внутри LaunchedEffect. Это позволяет получить доступ к текущей временной метке кадра и обеспечивает плавность анимации, пока компонуемый элемент находится на экране. Когда компонуемый элемент покидает композицию, сопрограмма автоматически отменяется.Функция
phase(offsetMs) преобразует прошедшее время в значение между 0f и 1f. Каждое кольцо смещено (0, 1200, 2400 мс), поэтому они расширяются в разные моменты. Это создаёт иллюзию непрерывных волн.Каждое кольцо изображается в виде
Box с круглой рамкой. Его размер и непрозрачность изменяются с помощью graphicsLayer:scaleX и scaleY постепенно увеличиваются от 1f до 1.8f.alpha плавно переходит от 1f к 0f.Вместе они образуют расширяющийся, затухающий круг.
В центре находится сплошной белый круг с указанным значком (например, с меткой местоположения). Он служит статичной точкой привязки, в то время как анимированные кольца расходятся в стороны.
#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Когда несколько корутин обращаются к общим данным или ресурсам одновременно, возникает риск гонок данных (race conditions).
Mutex (mutual exclusion) — это инструмент синхронизации, который помогает управлять доступом к общим ресурсам, гарантируя, что в один момент времени их изменяет только одна корутина.
Вот самые частые примеры, когда Mutex действительно нужен:
Самый распространённый случай — безопасный доступ к общей переменной:
class CounterService {
private var counter = 0
private val mutex = Mutex()
suspend fun increment() {
mutex.withLock {
counter++
}
}
suspend fun getCount(): Int {
return mutex.withLock {
counter
}
}
}Когда несколько корутин должны поочерёдно работать с общим ресурсом:
class FileWriter(private val file: File) {
private val mutex = Mutex()
suspend fun appendLine(line: String) {
mutex.withLock {
file.appendText("$line\n")
}
}
}Когда операции должны выполняться строго по порядку, даже если запущены одновременно:
class OrderProcessor {
private val mutex = Mutex()
private val orders = mutableListOf<Order>()
suspend fun processOrder(order: Order) {
mutex.withLock {
// Обеспечиваем последовательную обработку заказов
orders.add(order)
validateOrder(order)
persistOrder(order)
}
}
}Обеспечивает безопасную инициализацию ресурса в асинхронных контекстах:
class DatabaseConnection {
private var connection: Connection? = null
private val mutex = Mutex()
suspend fun getConnection(): Connection {
if (connection != null) return connection!!
return mutex.withLock {
// Повторная проверка внутри блокировки
connection ?: createConnection().also { connection = it }
}
}
private suspend fun createConnection(): Connection {
delay(1000) // Симуляция установки соединения
return Connection()
}
}#АрхитектурныйКод #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Лямбда-выражения определяются заключением их в фигурные скобки в виде
{ параметры -> тело }.Анонимные функции определяются через ключевое слово
fun как обычные функции, хотя не имеют имени.return без меткиreturn без метки приводит к возврату из обрамляющей (внешней) функции, а не из самого лямбда-выражения (т.е. полностью завершает работу этой функции и код, указанный после оператора return никогда не выполнится). Это называется нелокальным возвратом (non-local return), и может иметь неожиданное поведение и привести к ошибкам. В лямбда-выражениях рекомендуется использовать метки для явного указания точки возврата.return.Таким образом, поведение оператора
return без метки различается только в том, как завершается выполнение функции, в которой вызывается выражение. В лямбда-выражении, вызывающая функция завершается полностью, а в анонимной функции только сама анонимная функция.return с меткойОператор
return с меткой позволяет указать точное место, из которого нужно вернуться при вызове return.return@label в лямбда-выражении, то возврат будет осуществляться из конкретной лямбды, к которой применена метка. Вместо нелокального возврата, который происходит при использовании return без метки, return с меткой завершит только ту лямбду, которая соответствует указанной метке, и выполнение кода продолжится после этой лямбды во внешней функции. Метка позволяет читать и понимать код проще, так как явно указывает, откуда происходит возврат.return без метки уже осуществляет возврат из самой анонимной функции. Однако, при использовании метки return@label вы также можете контролировать возврат из анонимной функции в сложных сценариях (например, при работе с несколькими вложенными функциями).В обоих случаях использование оператора
return с меткой показывает точку возврата и делает код более явным и контролируемым.Библиотека мобильного разработчика
#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4
Основной конструктор не может в себе содержать какую-либо логику по инициализации свойств (исполняемый код). Он предназначен исключительно для объявления свойств и присвоения им полученных значений. Поэтому вся логика может быть помещена в блок инициализации — блок кода, обязательно выполняемый при создании объекта независимо от того, с помощью какого конструктора этот объект создаётся. Помечается он словом init.
class Person(val name: String, var age: Int) {
var id: Int = 0
// require выдает ошибку с указанным текстом, если условие в левой части false
init {
require(name.isNotBlank(), { "У человека должно быть имя!" })
require(age > -1, { "Возраст не может быть отрицательным." })
}
constructor(name: String, age: Int, id: Int) : this(name, age) {
if (id > 0) this.id = id * 2
}
}По сути блок инициализации — это способ настроить переменные или значения, а также проверить, что были переданы допустимые параметры. Код в блоке инициализации выполняется сразу после создания экземпляра класса, т.е. сразу после вызова основного конструктора. В классе может быть один или несколько блоков инициализации и выполняться они будут последовательно.
class Person(val name: String, var age: Int) {
// сначала вызывается основной конструктор и создаются свойства класса
// далее вызывается первый блок инициализации
init {
...
}
// после первого вызывается второй блок инициализации
init {
...
}
// и т.д.
}Блок инициализации может быть добавлен, даже если у класса нет основного конструктора. В этом случае его код будет выполнен раньше кода вторичных конструкторов.
#буст #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2