Шаблон MVC предполагает разделение кода на 3 компонента. При создании класса/файла приложения разработчик должен отнести его к одному из следующих трёх уровней:
🔹 Модель:
Этот компонент хранит данные приложения. Он ничего не знает об интерфейсе. Модель отвечает за обработку логики предметной области (реальных бизнес-правил) и взаимодействие с базой данных и сетевыми уровнями.
🔹 Представление:
Это слой пользовательского интерфейса (UI), в котором содержатся компоненты, видимые на экране. Кроме того, он обеспечивает визуализацию данных, хранящихся в модели, и позволяет пользователю взаимодействовать с ними.
🔹 Контроллер:
Этот компонент устанавливает связь между Представлением и Моделью. Он содержит основную логику приложения, получает информацию о действиях пользователя и обновляет Модель в соответствии с потребностями.
Несмотря на применение схемы MVC для модульного проектирования приложения, уровни кода зависят друг от друга. В этом шаблоне Представление и Контроллер зависят от Модели. Для применения шаблона MVC в проекте можно использовать несколько подходов:
В MVC данные обновляет контроллер, а представление их только отображает. Модель отделена и тестируется независимо от UI. Если представление соблюдает принцип единой ответственности — лишь передаёт действия контроллеру и показывает данные без бизнес-логики — то его достаточно проверять UI-тестами.
#буст #SeniorView #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3❤1
👾 Шаблон архитектуры MVP
MVP (Model - View - Presenter) появился как альтернатива традиционному архитектурному паттерну MVC (Model - View - Controller). Используя MVC в качестве архитектуры приложения, разработчики сталкиваются со следующими трудностями:
🔘 Большая часть основной бизнес-логики находится в Controller. В течение жизненного цикла приложения этот файл становится всё больше и его становится сложно поддерживать.
🔘 Из-за тесной связки пользовательского интерфейса и механизмов доступа к данным, и Controller, и View оказываются в одной Activity или Fragment. Это создаёт проблемы при внесении изменений в функциональность приложения.
🔘 Становится трудно проводить модульное тестирование разных слоёв, так как большинство тестируемых частей зависят от компонентов Android SDK.
Паттерн MVP решает эти проблемы MVC и предоставляет простой способ структурировать код проекта. Причина, по которой MVP широко применяется, заключается в том, что он обеспечивает модульность, тестируемость и более чистую и удобную в сопровождении кодовую базу. Он состоит из следующих трёх компонентов:
🔹 Model: слой для хранения данных. Отвечает за обработку предметной логики (реальных бизнес-правил) и взаимодействие с базой данных и сетевым уровнем.
🔹 View: слой пользовательского интерфейса (UI). Он отвечает за визуализацию данных и отслеживает действия пользователя, чтобы уведомлять Presenter.
🔹 Presenter: получает данные из модели и применяет UI-логику, чтобы решить, что отображать. Он управляет состоянием View и выполняет действия в соответствии с уведомлениями о действиях пользователя.
🐸 Библиотека мобильного разработчика
#буст #SeniorView #Android
MVP (Model - View - Presenter) появился как альтернатива традиционному архитектурному паттерну MVC (Model - View - Controller). Используя MVC в качестве архитектуры приложения, разработчики сталкиваются со следующими трудностями:
Паттерн MVP решает эти проблемы MVC и предоставляет простой способ структурировать код проекта. Причина, по которой MVP широко применяется, заключается в том, что он обеспечивает модульность, тестируемость и более чистую и удобную в сопровождении кодовую базу. Он состоит из следующих трёх компонентов:
🔹 Model: слой для хранения данных. Отвечает за обработку предметной логики (реальных бизнес-правил) и взаимодействие с базой данных и сетевым уровнем.
🔹 View: слой пользовательского интерфейса (UI). Он отвечает за визуализацию данных и отслеживает действия пользователя, чтобы уведомлять Presenter.
🔹 Presenter: получает данные из модели и применяет UI-логику, чтобы решить, что отображать. Он управляет состоянием View и выполняет действия в соответствии с уведомлениями о действиях пользователя.
#буст #SeniorView #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🥱2😁1
🧩 Почему Feature-модули не решают проблему масштабирования
Многие команды переходят к модульной архитектуре, надеясь, что разбив проект на feature-модули, они автоматически получат масштабируемость. На практике — чаще наоборот.
⚙️ В чём ошибка
Feature-модули решают структурную, а не архитектурную проблему.
Да, они:
• уменьшают время сборки,
• изолируют зависимости,
• упрощают навигацию по проекту.
Но если в каждом модуле копируется один и тот же UI-state, бизнес-логика и сетевой слой — ты не масштабируешь архитектуру, ты масштабируешь хаос.
🧠 Что действительно масштабируется
Масштабируется только архитектурная консистентность:
• единые контракты между слоями,
• повторно используемые базовые интерфейсы (например, для state-management или DI),
• стандартизированный подход к навигации и фичам.
Feature-модуль должен быть потребителем архитектурных решений, а не их источником.
✅ Практическая мысль
Прежде чем делить монолит на 20 модулей, ответь себе:
Без этого модульность превращается в распыление ответственности, а не в масштабирование.
А как у вас реализована модульность в проекте?💬
🐸 Библиотека мобильного разработчика
#АрхитектурныйКод #SeniorView
Многие команды переходят к модульной архитектуре, надеясь, что разбив проект на feature-модули, они автоматически получат масштабируемость. На практике — чаще наоборот.
Feature-модули решают структурную, а не архитектурную проблему.
Да, они:
• уменьшают время сборки,
• изолируют зависимости,
• упрощают навигацию по проекту.
Но если в каждом модуле копируется один и тот же UI-state, бизнес-логика и сетевой слой — ты не масштабируешь архитектуру, ты масштабируешь хаос.
Масштабируется только архитектурная консистентность:
• единые контракты между слоями,
• повторно используемые базовые интерфейсы (например, для state-management или DI),
• стандартизированный подход к навигации и фичам.
Feature-модуль должен быть потребителем архитектурных решений, а не их источником.
Прежде чем делить монолит на 20 модулей, ответь себе:
Есть ли у нас устойчивая архитектурная основа, которую эти модули смогут разделять?
Без этого модульность превращается в распыление ответственности, а не в масштабирование.
А как у вас реализована модульность в проекте?
#АрхитектурныйКод #SeniorView
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
В проектах на SwiftUI тело
View может быстро разрастись: десятки вложенных VStack/HStack, логика отображения, стили — всё в одном месте. Вот три практики, которые помогут сделать код более понятным, гибким и удобным в сопровождении.
Если часть интерфейса имеет собственное назначение — вынеси её в отдельный
struct-View:struct ArticleRow: View {
let article: Article
var body: some View {
HStack { … }
}
}Затем:
ForEach(articles, id: \.url) { article in
ArticleRow(article: article)
}Это делает главный
View более “обзорным” и облегчает повторное использование. Когда видишь дублирования стилей, вынеси их:
struct CardStyle: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(Color(.secondarySystemBackground))
.cornerRadius(8)
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardStyle())
}
}Теперь:
ArticleRow(article: article)
.cardStyle()
Так ты централизуешь “язык дизайна” и можешь менять стиль в одном месте.
Если повторяются шаблоны (например, “заголовок секции”), можно сделать расширение:
extension View {
func sectionHeader(_ title: String) -> some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 4) {
Text(title)
.font(.title3)
.bold()
self
}
}
}Пример:
VStack {
ForEach(articles, id: \.url) { article in
ArticleRow(article: article)
}
}
.sectionHeader("Articles")Такие расширения уменьшают вложенность и делают код декларативнее.
Если вы не уверены, стоит ли что-то извлекать, спросите:
Есть ли у этого элемента пользовательского интерфейса чёткое назначение и возможность повторного использования?
View или ViewModifier.Цель состоит не в том, чтобы сократить количество строк кода, а в том, чтобы повысить ясность и возможность повторного использования для улучшения архитектуры SwiftUI.
#АрхитектурныйКод #SeniorView #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤝1
В Clean Swift приложение состоит из сцен, т.е. каждый экран приложения — это одна сцена. Основное взаимодействие в сцене идет через последовательный цикл между компонентами ViewController -> Interactor -> Presenter. Это называется VIP цикл.
Мостом между компонентами выступает файл Models, который хранит в себе передаваемые данные. Так же есть Router, отвечающий за переход и передачу данных между сценами, и Worker, который берет часть логики Interactor’a на себя.
🔹 View
Storyboard’ы, XIB’ы или UI элементы, написанные через код.
🔹 ViewController
Отвечает только за конфигурацию и взаимодействие с View. В контроллере не должно находиться никакой бизнес логики, взаимодействия с сетью, вычислений и так далее.
Его задача обрабатывать события с View, отображать или отправлять данные (без обработки и проверок) в Interactor.
🔹 Interactor
Содержит в себе бизнес логику сцены.
Он работает с сетью, базой данных и модулями устройства.
Interactor получает запрос из ViewController’a (с данными или пустой), обрабатывает его и, если это требуется, передает новые данные в Presenter.
🔹 Presenter
Занимается подготовкой данных для отображения.
Как пример, добавить маску на номер телефона или сделать первую букву в названии заглавной.
Обрабатывает данные, получение из Interactor’a, после чего отправляет их обратно во ViewController.
🔹 Models
Набор структур для передачи данных между компонентами VIP цикла. Каждый круг цикла имеет в себе 3 вида структур:
🔹 Worker
Разгружает Interactor, забирая на себя часть бизнес логики приложения, если Interactor стремительно разрастается.
Так же можно создавать общие для всех сцен Worker’ы, если их функционал используется в нескольких сценах.
Как пример, в Worker можно выносить логику работы с сетью или базой данных.
🔹 Router
В Router выносится вся логика, отвечающая за переходы и передачу данных между сценами.
____________________
Для прояснения картины работы VIP цикла приведу стандартный пример — авторизация.
1. Пользователь ввел свой логин и пароль, нажал на кнопку авторизации
2. У ViewController срабатывает IBAction, после чего создается структура с введенными, в TextField’ы, данными пользователя (Models -> Request)
3. Созданная структура передается в метод fetchUser в Interactor’e
4. Interactor отправляет запрос в сеть и получает ответ об успешности авторизации
5. На основе полученных данных, создает структуру с результатом (Models -> Response) и передается в метод presentUser в Presenter’e
6. Presenter форматирует данные по необходимости и возвращает их (Models -> ViewModel) в метод displayUser в ViewController’e
7. ViewController отображает полученные данные пользователю. В случае с авторизацией, может выводиться ошибка или срабатывать переход на другую сцену с помощью Router
Таким образом, мы получаем единую и последовательную структуру, с распределением обязанностей на компоненты.
#АрхитектурныйКод #SeniorView #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3