Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.67K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
Согласно данным App Intelligence, чистая выручка X выросла до $30 млн в третьем квартале 2024 года. Это не только самый высокий квартальный доход за всю историю, но и колоссальный рост на 30% по сравнению со вторым кварталом. А если посмотреть на тенденцию, то все выглядит не так уж и хорошо: доход между первым и вторым кварталами не рос, что делает третий квартал отличным для бизнеса.
Затраты на web-to-app выросли на 50% за год

Всё больше приложений начали использовать веб-воронки для роста. Да, их запуск может быть непростым, но результаты стоят усилий.

Adapty проведет вебинар, где Надя Богданова из AdQuantum и Андрей Шахтин из FunnelFox расскажут о 5 проверенных стратегиях быстрого развития своей web-to-app воронки с нуля.

Обсудят:
→ Секреты успешных кампаний: какие каналы и креативы работают лучше всего
→ Настройку атрибуции для точного отслеживания
→ Полезные советы по онбордингу пользователей
→ Выбор подходящего провайдера платежей
→ Рабочие стратегии монетизации

15 октября, 18:00 CEST

Запись будет, но нужна предварительная регистрация.

👉 Зарегистрироваться сейчас
Mobile News
Согласно данным App Intelligence, чистая выручка X выросла до $30 млн в третьем квартале 2024 года. Это не только самый высокий квартальный доход за всю историю, но и колоссальный рост на 30% по сравнению со вторым кварталом. А если посмотреть на тенденцию…
А вот и немного занимательной статистики. Рост в Q3 безусловно связан с новой программой скейлинга, которую подписали рекламодатели ранее. Менеджеры X едят свой хлеб не зря, графики серьезным образом улучшились. Работает это следующим образом - когда рекламодатели подписывают IO с повышением трат, то в тоже время X возвращает в следующем квартале 50% затрат. Таким образом на площадке появилась немалая инфляция.

Для примера на картинке график динамики CPM в X.com продукта одного из читателей канала по гео US за 9 месяцев.
У Unity вышел большой Mobile Growth and Monetization Report 2024.

Основные советы и разделы отчета:

1. Рекламодатели диверсифицируют свои стратегии оптимизации UA. Стратегии кампаний меняются: рекламодатели распределяют свои расходы между различными типами оптимизации кампаний, чтобы охватить качественных пользователей на основе определенных действий в приложении.

2. Привлекайте платящих IAP в нужные моменты. Небольшая группа пользователей, которые конвертируются в покупки в приложении, остается решающей. Определив оптимальные временные рамки для первоначальных и повторных покупок, разработчики могут стратегически взращивать плательщиков.

3. Больше пользователей смотрят рекламу. Рекламное взаимодействие растет из года в год. Использование этого потока может не только создать сбалансированную стратегию монетизации с помощью покупок внутри приложений, но и предоставить игрокам осмысленные способы прогресса в вашей игре без необходимости открывать свои кошельки.

4. Offerwall привлекает и удерживает больше заинтересованных пользователей. Поскольку индустрия UA продолжает развиваться, охват и удержание нужных пользователей в масштабе становится все более сложной задачей. Наши данные показывают, что пользователи, привлеченные через offerwall, имеют более глубокую вовлеченность, более сильное удержание и достигают более высокой ценности жизненного цикла (LTV) быстрее, чем пользователи, привлеченные через другие форматы рекламы.

5. Offerwall дополняет источники дохода от покупок внутри приложений. Издатели видят, что offerwall дополняет потоки доходов от покупок в приложении, увеличивая общую пожизненную ценность покупок (LTV) и предоставляя заинтересованным, но не платящим пользователям доступ к премиум-услугам, за которые они с большей вероятностью захотят заплатить в будущем.

Почитайте
История возникновения мислидной рекламы в мобильных играх и как с ней живётся игрокам и издателям все эти годы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Китайская NetEase Games представила Destiny: Rising — условно-бесплатный мобильный RPG-шутер. Его релиз состоится на iOS и Android. 1 ноября начнётся закрытое альфа-тестирование, заявки на участие в котором принимаются на официальном сайте игры.
У некоторых пользователей появилось сообщение в архиве сториз Instagram*, что из-за технической ошибки часть историй более недоступна и будет удалена в июле 2025 года, несмотря на то, что ошибку удалось исправить.

*Продукция META признана экстремистской на территории РФ
Если у вас вдруг оставались или были вопросы о LTV для подписочных приложений, то Revenue Cat написали большой материал про эту метрику, учитывая специфику продуктов

https://www.revenuecat.com/blog/growth/what-is-lifetime-value-ltv-apps/
September Creative Report - Sensor Tower.pdf
8.3 MB
Вышел новый отчет от аналитической платформы Sensor Tower по топовым рекламным креативам мобильных игр сентября 2024.

Почитайте
9to5mac сообщает, что корпорация Apple разрабатывает новое приложение, похожее на App Store, в качестве специализированного игрового центра для геймеров.

Это приложение будет сочетать в себе функции App Store и Game Center, предлагая уникальное пространство исключительно для игрового контента. Эта новая платформа призвана улучшить игровой процесс для пользователей iOS, создав универсальный центр, где игроки могут получать доступ к новым играм, управлять ими и открывать их для себя.
7 ноября в 19:00 по мск 2LEADS собирает большой митап для перформанс-маркетологов, User Acquisition гуру, трафик-менеджеров, медиабаеров (нужное подчеркнуть).

В программе полезные доклады по актуальным темам рынка:

🟢 Вадим Жарновецкий, тимлид медиабаинга 2LEADS: "Альтернатива для безальтернативных":  различные варианты и возможности закупки трафика в уже ставших привычными источниками по-новому (APK, альт.сторы и т.п.).
🟢Алексей Фомин, Head of Performance marketing Бургер Кинг: "Фрод в перформанс-маркетинге с точки зрения клиента": на что влияет фрод и как с ним работать, исходя из клиентского опыта "Бургер Кинг".
🟢Даня Вершинин, Buying Team Lead агентства Go Mobile: ТЕМА УТОЧНЯЕТСЯ. Она будет про один из источников трафика, который сейчас вызывает много вопросов.

📍Где: Шмитовский пр., 3, стр. 1

Регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не показывайте Тиму Куку: Джони Айв и нормальная мышка Apple
Сегодня Telegram сделал первый шаг на пути к тому, чтобы стать видеоплатформой.

До сих пор видео в каналах отображались точно в том же формате, в котором они были загружены, что зачастую требовало от пользователей ожидания и загрузки гигабайт только для просмотра короткого ролика.

С сегодняшним обновлением серверы Telegram будут сжимать популярные видео в несколько вариантов качества и оптимизировать их для потоковой передачи. Теперь, когда вы смотрите видео, Telegram автоматически выбирает наиболее подходящее качество в зависимости от скорости вашего соединения.

Октябрьское обновление включает в себя дополнительные функции, которые переопределяют обмен сообщениями.
Партнёры РСЯ и AdFox теперь могут за несколько кликов получить доступ к расширенной аналитике в AppMetrica.

Сейчас процесс автоматизирован, партнерам нужно зарегистрироваться в AppMetrica под логином в РСЯ или Adfox и заполнить профиль. Далее связать с AppMetrica приложения, которые монетизируются с РСЯ, а также подтвердить согласие на передачу данных, после чего они начнут подгружаться автоматически.

Те же, кто уже работает с AppMetrica, могут подключить новую функцию в интерфейсе платформы самостоятельно в один шаг, добавив связь с приложением Yandex Mobile Ads в разделе «Синхронизация Ads SDK».
В течение 2-4 недель мини-приложения Telegram ждут важные 10 обновлений:

1. Полноэкранный режим
2. Ярлыки на главном экране
3. Подключение подписок и рекуррентов
4. Доступ к геолокации через разрешения пользователя
5. Данные об ориентации устройства
6. Доступ к статусу эмодзи
7. Обмен медиафайлами
8. Отправка подарков
9. Расширенные лимиты сообщений
10. Монетизация через рекламу