the-state-of-puzzle-games.pdf
5 MB
Свежий отчет от Sensor Tower, рассказывающий о состоянии мобильных Puzzle-игр.
Почитайте и отошлите коллегам-маркетологам и продуктологам
Почитайте и отошлите коллегам-маркетологам и продуктологам
На ежегодной конференции Google Cloud Next в Сан-Франциско платформа GenAI Typeface и data-платформа GrowthLoop анонсировали маркетинговое решение на основе искусственного интеллекта, цель которого — сократить время, необходимое маркетологам для создания и обслуживания маркетинговых кампаний.
В сотрудничестве с Google маркетинговое решение GenAI становится доступным на облачной платформе корпорации, воспользоваться им могут клиенты Google BigQuery.
Эта интеграция позволяет маркетологам использовать данные для сегментации аудитории, использовать генеративный искусственный интеллект для создания релевантного контента для каждого сегмента и предоставлять его по маркетинговым каналам, включая Google Ads.
В сотрудничестве с Google маркетинговое решение GenAI становится доступным на облачной платформе корпорации, воспользоваться им могут клиенты Google BigQuery.
Эта интеграция позволяет маркетологам использовать данные для сегментации аудитории, использовать генеративный искусственный интеллект для создания релевантного контента для каждого сегмента и предоставлять его по маркетинговым каналам, включая Google Ads.
Adweek
New Google GenAI Tools Speed Up Campaign Planning, Buying
Typeface and GrowthLoop partner with Google Cloud and BigQuery.
У Яндекса вышла 6-я версия Mobile Ads SDK. Что в ней нового:
— Разработчики теперь могут монетизировать экран загрузки приложения с помощью инструмента «Реклама при открытии». При этом можно регулировать частоту показа рекламы и параметры отображения объявления;
— Реклама с вознаграждением: разработчикам стали доступны текстово-графические объявления и сетка из нескольких объявлений, а пользователи могут отказаться от получения вознаграждения и закрыть рекламу в любой момент;
— Баннеры автоматически адаптируются под конкретное приложение. Разработчики могут управлять ими двумя способами (в зависимости от размеров баннера): stickySize или inlineSize.
— Технология DivKit теперь интегрирована во все форматы рекламных объявлений. Этот алгоритм собирает для каждого пользователя наиболее привлекательное объявление.
— Разработчики теперь могут монетизировать экран загрузки приложения с помощью инструмента «Реклама при открытии». При этом можно регулировать частоту показа рекламы и параметры отображения объявления;
— Реклама с вознаграждением: разработчикам стали доступны текстово-графические объявления и сетка из нескольких объявлений, а пользователи могут отказаться от получения вознаграждения и закрыть рекламу в любой момент;
— Баннеры автоматически адаптируются под конкретное приложение. Разработчики могут управлять ими двумя способами (в зависимости от размеров баннера): stickySize или inlineSize.
— Технология DivKit теперь интегрирована во все форматы рекламных объявлений. Этот алгоритм собирает для каждого пользователя наиболее привлекательное объявление.
По данным Similarweb AI-приложение Character.ai догоняет ChatGPT в США по MAU (активным пользователям в месяц). У Character.ai 4.2 млн MAU в регионе против 6 млн ChatGPT.
Character.ai вышло в релиз всего лишь в Мае 2023, получив 1.7 млн установок в первую неделю.
С другой стороны, всё это происходит внутри борьбы приложений. Web-посещения chat.open.ai никак не сравнятся с мизером у character.ai (см. второй скрин)
Character.ai вышло в релиз всего лишь в Мае 2023, получив 1.7 млн установок в первую неделю.
С другой стороны, всё это происходит внутри борьбы приложений. Web-посещения chat.open.ai никак не сравнятся с мизером у character.ai (см. второй скрин)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все новости с презентации Apple одним сообщением:
Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max сделаны из титана.
— В iPhone 15 Pro и 15 Pro Max появилась кнопка Action Button – заменяет переключатель беззвучного режима.
— Внутри iPhone 15 Pro и 15 Pro Max установлен процессор A17 Pro.
У него 6 ядер, он на 10% быстрее, чем A17.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max поддерживают скорость передачи данных до 10 Гбит/сек. В играх будут на 20% быстрее, чем iPhone 14 Pro.
— В iPhone 15 Pro Max установлена новая телефото-камера с поддержкой 5-кратного оптического зума. В iPhone 15 Pro — только 3-кратный зум.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут записывать видео в разрешении ProRES сразу на внешний диск.
— Оба смартфона могут снимать 3D-видео (Spacial Video) для шлема Vision Pro.
— iPhone 15 Pro стоит от $999.
— 15 Pro Max с 256 ГБ памяти от $1199.
— В iCloud появится новые тарифы – 6 и 12 ТБ облачного хранилища.
— Продажи iPhone 15 начнутся 22 сентября, предзаказы – сегодня.
Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max сделаны из титана.
— В iPhone 15 Pro и 15 Pro Max появилась кнопка Action Button – заменяет переключатель беззвучного режима.
— Внутри iPhone 15 Pro и 15 Pro Max установлен процессор A17 Pro.
У него 6 ядер, он на 10% быстрее, чем A17.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max поддерживают скорость передачи данных до 10 Гбит/сек. В играх будут на 20% быстрее, чем iPhone 14 Pro.
— В iPhone 15 Pro Max установлена новая телефото-камера с поддержкой 5-кратного оптического зума. В iPhone 15 Pro — только 3-кратный зум.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут записывать видео в разрешении ProRES сразу на внешний диск.
— Оба смартфона могут снимать 3D-видео (Spacial Video) для шлема Vision Pro.
— iPhone 15 Pro стоит от $999.
— 15 Pro Max с 256 ГБ памяти от $1199.
— В iCloud появится новые тарифы – 6 и 12 ТБ облачного хранилища.
— Продажи iPhone 15 начнутся 22 сентября, предзаказы – сегодня.
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще компания владеет рекламной платформой Unity Ads, через которую многие паблишеры и агентства закупают рекламу мобильных приложений.
— Подписчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить по $0,20 за каждую установку сверх 200+ тыс. (за лайфтайм игры), если их игра за последние 12 месяцев заработала $200 тысяч;
— Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут платить от $0,15 после достижения игрой $1 млн выручки и совокупного числа установок в 1 млн. Далее по регрессивной шкале. См. картинку.
Unity не будет облагать налогом загрузки, совершенные до 1 января 2024 года.
— Подписчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить по $0,20 за каждую установку сверх 200+ тыс. (за лайфтайм игры), если их игра за последние 12 месяцев заработала $200 тысяч;
— Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут платить от $0,15 после достижения игрой $1 млн выручки и совокупного числа установок в 1 млн. Далее по регрессивной шкале. См. картинку.
Unity не будет облагать налогом загрузки, совершенные до 1 января 2024 года.
Mobile News
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще…
Однако, это не конец новости. Компания дала развернутый комментарий буквально несколько часов назад, привожу выжимку:
— Установкой будет только первоначальная загрузка игры.
— При этом, если приложение ставится на новый девайс, это считается как новая установка.
— Установка демоверсии не будет считаться новой установкой. Но ранний доступ считается новой установкой.
— Если игра (тут важно уточнение именно про игру) распространяется по подсписке, то в этом случае разработчик не должен будет платить сбор, вместо него это должна будет платить платформа.
— Игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором.
— В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснется Runtime Fee. Однако эти 10% зарабатывают немалые суммы на рынке. Это как с Apple, когда их политика подходила под 90% разработчиков, которые не зарабатывали даже нескольких миллионов долларов в год.
— Установкой будет только первоначальная загрузка игры.
— При этом, если приложение ставится на новый девайс, это считается как новая установка.
— Установка демоверсии не будет считаться новой установкой. Но ранний доступ считается новой установкой.
— Если игра (тут важно уточнение именно про игру) распространяется по подсписке, то в этом случае разработчик не должен будет платить сбор, вместо него это должна будет платить платформа.
— Игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором.
— В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснется Runtime Fee. Однако эти 10% зарабатывают немалые суммы на рынке. Это как с Apple, когда их политика подходила под 90% разработчиков, которые не зарабатывали даже нескольких миллионов долларов в год.
Axios
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
Demos, Game Pass downloads and re-installations won't all trigger fees.
Яндекс продолжает делиться в открытом доступе своими технологиями. На днях дошла очередь до исходного кода AppMetrica. Теперь любой разработчик может провести аудит SDK AppMetrica и предложить улучшения.
Еще можно использовать фрагменты кода для своих собственных проектов. Главное, не забывайте указать авторство. Например, совсем недавно я писал про то, что в AppMetrica добавили A/Б-тесты. Эта фича тоже доступна.
Кто волнуется про инфобез: процедуры сбора и анализа данных с помощью AppMetrica отвечают международным регламентам информационной безопасности. Сервис соответствует требованиям App Store, Google Play и других магазинов приложений, и использует только документированные возможности операционных систем.
Почитайте
Еще можно использовать фрагменты кода для своих собственных проектов. Главное, не забывайте указать авторство. Например, совсем недавно я писал про то, что в AppMetrica добавили A/Б-тесты. Эта фича тоже доступна.
Кто волнуется про инфобез: процедуры сбора и анализа данных с помощью AppMetrica отвечают международным регламентам информационной безопасности. Сервис соответствует требованиям App Store, Google Play и других магазинов приложений, и использует только документированные возможности операционных систем.
Почитайте
Хабр
SDK AppMetrica — теперь в опенсорсе
AppMetrica — это инструмент для аналитики мобильных приложений. С помощью него можно формировать отчёты по источникам трафика, ключевым показателям мобильного приложения, аудитории и сценариям...
В Google появился сервис по скрещиванию эмодзи. Достаточно вбить в поиск emoji kitchen
Согласно данным нового отчета Sensor Tower мобильный рынок Японии с начала года уже заработал $9+ млрд, а до конца 2023 должен заработать $14 млрд выручки.
При этом самым рекордным для заработка был 2021 с $17,8 млрд выручки от внутриигровых платежей.
Сам отчет большой и полезный, почитайте, уважаемые маркетологи и продуктологи
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/state-of-mobile-games-in-japan-2023-report-CN
При этом самым рекордным для заработка был 2021 с $17,8 млрд выручки от внутриигровых платежей.
Сам отчет большой и полезный, почитайте, уважаемые маркетологи и продуктологи
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/state-of-mobile-games-in-japan-2023-report-CN
August 2023 Creative Report - Sensor Tower.pdf
3.2 MB
Главные тренды в рекламных креативах мобильных игр в Августе 2023 по версии аналитической платформы Sensor Tower.
Поделитесь с друзьями-маркетологами тем, что заходило
Поделитесь с друзьями-маркетологами тем, что заходило
Telegram запустил новый алгоритм ранжирования результатов во внутреннем поиске. Это сделано для того, чтобы отдавать приоритет каналам с настоящими подписчиками и показывать их выше, чем каналы, которые накрутили себе тысячи фейковых аккаунтов.
Основной приоритет отдается каналам, где высокая доля подписчиков с Premium-аккаунтом.
Количество Premium-подписчиков в своем канале можно узнать, например, с помощью инструментов сервиса TGStat "Пригласительные ссылки" и "Анализ аудитории".
Основной приоритет отдается каналам, где высокая доля подписчиков с Premium-аккаунтом.
Количество Premium-подписчиков в своем канале можно узнать, например, с помощью инструментов сервиса TGStat "Пригласительные ссылки" и "Анализ аудитории".
Forwarded from Марзаганов вещает
Совсем скоро каждый канал в телеграм будет проводить конкурсы на Premium подписки
На Business of Apps опубликовали много полезных цифр и графиков по мобильному рынку Индии.
— Индийский рынок приложений заработал $2.7 млрд дохода в 2022 году, что выше, чем $2.3 млрд в предыдущем. В 2022 приложения получили в Индии 28.9 миллиардов установок.
— В 2022 году в Индии зафиксировано 659 млн пользователей смартфонов.
— Free Fire Max стал самым прибыльным приложением в Индии в 2022 году, заработав $83 млн.
— В 2022 пользовалось смартфонами в Индии 46.5% населения в 2022 году.
На скриншотах доход, разделенный по приложениям и средние траты пользователя в приложениях.
Почитайте полный отчет
— Индийский рынок приложений заработал $2.7 млрд дохода в 2022 году, что выше, чем $2.3 млрд в предыдущем. В 2022 приложения получили в Индии 28.9 миллиардов установок.
— В 2022 году в Индии зафиксировано 659 млн пользователей смартфонов.
— Free Fire Max стал самым прибыльным приложением в Индии в 2022 году, заработав $83 млн.
— В 2022 пользовалось смартфонами в Индии 46.5% населения в 2022 году.
На скриншотах доход, разделенный по приложениям и средние траты пользователя в приложениях.
Почитайте полный отчет