Механоиды 3
2.58K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
Друзья, очередной небольшой опросик, пожалуйста не оставляйте его без внимания!
Что для вас самое ценное в Механоидах?

💥Бои
📘Сюжет
🛒Торговля
🤔Развитие клана
🌄Окружающий мир
⚙️Апгрейды глайдера
​​⭐️Друзья, отличная новость: нужная сумма собрана! ⭐️

На следующей неделе я займусь оформлением.
Надеюсь, всё это займет не больше пары недель, бумаги должны приехать в живом виде, с подписями-печатями итд.
О результатах объявлю, разумеется, здесь.

🤗ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ВЛОЖИЛСЯ! ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО!🤗
Скоро мы сможем продолжать уже на несколько ином уровне.
И впереди нас ждёт долгий, но интересный путь. Когда-то Дима Гусаров смог сделать знаменитые Космические Рейнджеры при помощи тех, кто поверил в него и в проект.

Сегодня мир предлагает намного больше возможностей: интернет быстрее, бесплатные движки и куча мощнейших инструментов, о которых тогда даже мечтать не могли.
Можно ли сделать сейчас хорошую игру без огромной команды и крупных вливаний? Я уверен, что да.
🏆И сегодня мы с вами прошли первый этап.🏆

Я не буду останавливать возможность дальнейшей финансовой помощи проекту: нам скоро понадобятся платные инструменты, деньги нужны и на оплату работы концепт-художника. И всё это еще до того, как проект выйдет на краудфандинговые площадки, где тоже будет куча работы, которая тоже требует денег. Так что, если желаете помогать дальше — это точно не будет лишним. Но символическую часть мы преодолели с вашей помощью. Это вселяет надежду, что скоро мы вернемся на Полигон-4.
Вернёмся домой.
Цитата из древних времён:
В процессе выполнения этой задачи советую тебе опасаться Синигр и не доверять Считающим. Обе эти структуры слишком далеки от обычной логики, в их мышлении появилось много такого, что было свойственно Создателям...
Я надеюсь, механоиды смогут достойно противостоять любым опасностям. Если же нет - значит, они не стоят того, чтобы жить.
​​Друзья, мы незаметно для мира (пока) но всё-таки ведём работу над новыми Механоидами. И сейчас есть интересный, непростой вопрос. Как вы все помните, в М1-М2 было много текста. По нынешним меркам — слишком много. Его станет меньше, он будет лаконичнее и, надеюсь, интереснее. Но вот внимание, вопрос: а вам хотелось бы, чтобы в нём было чуть больше юмора?
Нет, я не собираюсь превращать игру в стёб. Строгий и немного странный стиль текстов в М1-М2 был осознанным выбором. Но тогда у меня не было легкой возможности опросить тех, для кого это, собственно, создаётся.
А сейчас есть. Поэтому, пожалуйста, голосуйте.
Деньги собраны, чего мы ждём?
Всё просто: сейчас идет Gamescom, и всем немного не до того. Поэтому небольшая задержка. Но скоро выставка пройдёт, все вернутся на свои места, пыль уляжется и мы займемся оформлением договора о передаче прав.
Ждать осталось не так уж и долго. Но пока идёт время, мы не тратим его впустую, работа идёт.
Так как игра предполагается c очень большим уклоном в сюжетную составляющую, нужен мощный инструмент для этого. И кажется, я нашёл готовое решение: Articy. Несколько лет назад я уже пробовал его использовать для проекта SkyForge, над которым работал, но это была версия 2, и тогда не задалось. Однако новая версия меня приятно удивила. Мощный редактор, гибкий и удобный.
Я сделал набросок, посмотрите видео. Но не воспринимайте его всерьез, это не спойлер и не драфт сюжета. Просто тест нового для меня инструмента.

https://www.youtube.com/watch?v=LU4Wuv66Nro
​​И снова небольшой опрос. Как вы уже знаете, в сюжете новой игры по вселенной Механоидов будут принимать участие Создатели. И потребуются изрядные доработки предыстории вселенной игры ещё до начала работы над сюжетом. Но это нормально, она станет богаче на интересные события.
А суть опроса вот в чём. Хочу узнать, какие из указанных моментов предыстории вам интереснее всего?
​​⭐️⭐️⭐️Ура, свершилось! ⭐️⭐️⭐️

Сегодня мы получили разрешение от компании «1С» использовать название и сопутствующие материалы: игровую вселенную, составляющие сюжета и т.д.
Теперь можно официально запускать краудфандинговую кампанию и рассказывать друзьям.

🤖МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны выходят из тени!🤖

А в качестве бонуса нам доступно и зарубежное название: A.I.M. Protocol of War.

☝️Поддержать разработку можно через Patreon:
https://www.patreon.com/mechanoids
​​Лор 2.0
В М1-2 и гонках не было людей в активном состоянии. Поэтому, в общем-то и описание вселенной их не содержало. Но для развития сюжета Протокола Войны нам понадобится много информации о людях.
Но не только о них. Ясное дело, что самое животрепещущее — это актуальные события Полигона, твари синигр и тому подобное. Но всё это уже второй слой, так сказать, новейшая история. Чтобы она поселилась на надежном фундаменте, придётся основательно доработать лор.

Этим я и занимаюсь сейчас, параллельно с работой по геймдизайну и координированием процессов. Да, сейчас всё выглядит так, будто у нас нет контента. Но контент — это не только красивые картинки и видосики, тем более для М3, в которой эксплорингу и сюжету уделяется особое внимание.
Вы можете ознакомиться с более детальными пунктами, которые будут освещены в лоре 2.0 здесь:

https://www.patreon.com/posts/21528837
​​🔥 Начинаем публиковать Хроники. Это предыстория игровой вселенной, та её часть, которая найдет отражение в сюжете Протокола Войны. Здесь нет спойлеров, читать можно смело. Но первое время Хроники будут доступны только нашим подписчикам на Patreon.

✍️ Он долгое время “присматривался” к людям, никак не выдавая себя. Полный анализ истории человечества дал ИИР понять, что люди не оставят ему ни единого шанса, если узнают о его существовании. Он был очень осторожен. Для роста ему нужны были новые технические решения, но для их создания потребовались бы огромные ресурсы, которые точно привлекут внимание. ИИР разработал...
​​✍️Когда Анархисты и ИИР объединились и появился чудовищный АИИР, люди наконец поняли, что произошло. Первыми это осознали в Конгломерате, и успели заявить о своей независимости. Они поспешно покинули Землю, на кораблях, перегруженных паникующими беженцами. Это произошло всего за несколько дней до того, как...
Читать на Patreon
📇Плотная работа над созданием лора (предыстории мира) продолжается. Без этого фундамента построить будущий сюжет Протокола Войны будет нереально.
💎Постить его целиком в открытом виде я сейчас не буду. Новый лор долгое время смогут увидеть только подписчики на Patreon. Сейчас это пока единственный официальный источник информации о проекте, кроме этого канала.
💎Даже минимальный уровень доступа открывает эти статьи, так что поддержать разработку (не только текстовую, к слову) вы можете посильным вкладом уже сейчас, а заодно увидите появляющийся контент, так сказать, с пылу, с жару и обсудить его в закрытом чатике в Discord.
А теперь краткое содержание будущего лора, обновлённая версия. Готово два крупных пункта, куски из которых уже регулярно размещаются на Patreon. Остальное в работе.
Впереди много интересного!

Создание людьми искусственного разума и последующая война с ним.
Ключевые технологии людей: молектроника, ментальная связь, фазирование и его производные: хаос, гипер-трансляция, нуль-портация, антигравитация.
🤔Контакт с арлингами.
🤔Контакты с другими расами, причина войны.
🤔Социальное устройство на момент прихода Вершителя.
🤔Вершитель.
🤔Наблюдатель.
🤔Наутилус.
🤔Супер.
🤔Суперкластер.
🤔Арлинги.
🤔Основное о Полигонах: что, почему, как, где, сколько.
🤔Планетарная система HD 76700.
🤔Почему Полигон-4 не заселили люди или арлинги.
🤔Планета Полигон-4, энциклопедическое описание.
🤔Краткая история создания Полигона-4.
🤔Нативная жизнь Полигона-4.
🤔Карта планеты, заселенных механоидами регионов.
​​Несколько десятков миллионов людей работали как одержимые: одно дело — мечта о независимости, и совсем другое — угроза выживанию всего человеческого рода. Помогло и то, что Конгломерат вербовал лучших учёных, аналитиков и военных для своей будущей кампании. Многие наработки, запрещенные на Земле, в колониальных мирах быстро запускались в работу.
Читать на Patreon
​​✍️В плане долгосрочной стратегии у людей осталось всего два варианта: покинуть солнечную систему, для чего не было подходящей технологии перемещения, не считая прочих сложностей, или нанести по АИИР фатальный удар. Но предполагаемая массированная ядерная атака, которая рассматривалась как основной вариант, после нахождения жидкого чипа показала полную несостоятельность.

Читать дальше
​​✍️Подача на него энергии с разной модуляцией приводила к совершенно неожиданным эффектам.
Первый из них, антигравитация, обнаружился не сразу. Вроде бы ничего не происходило, потому что все объекты во время эксперимента надежно зафиксированы, и датчики измеряют сотни параметров, кроме гравитации. Обнаружили эффект случайно: жидкость...
Читать на Patreon
​​✍️Прежде легко различимые в телескопы контуры городов размылись, а потом и вовсе исчезли из виду, как и всё контрастное на поверхности: очертания лесов, озер, прожилки рек... Будто кто-то взял и стер нарисованную картинку. Учитывая масштабы, это было действительно жутко. А потом исчезли облака. Вместо них...
Читать на Patreon
​​✍️Чего мы ждали, выходя на бой против того, кто за несколько лет преобразил всю планету, всего лишь с несколькими тысячами зарядов? Да, в свое время они стерли бы всё человечество с лица Земли. Но Ему они не причинили никакого ущерба.
Читать на Patreon
​​✍️Многочисленные попытки повторить этот процесс искусственно не возымели успеха, а после войны с АИИР человечество долгое время даже подумать не могло о попытках создания чего-то похожего на Истинный Искусственный Разум. Поэтому эффекты повышения фазы долгое время оставались неизвестными, а единственным прикладным эффектом была ментальная связь.

Зато понижение фазы пространства быстро вошло в обиход, т.к. предлагало то, чем давно грезили люди: мгновенное перемещение объектов и передача информации, антигравитация, фазовое сжатие: “упаковка” объектов в одном пространстве больше, чем это возможно без фазирования и изменения их структуры и свойств.
Читать на Patreon
Чего боятся механоиды? Или, точнее, так: чего вообще могут бояться почти бессмертные машины, ядро разума которых весьма трудно уничтожить. Под "страхом" тут можно понимать что угодно.
Ваши пожелания можно кидать мне в личку или в общий чат.
​​МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА
Это первые наброски того, как может выглядеть компоновка глайдера на основе модульной системы. Модульная система - одно из важных отличий М3.

Смотреть на Patreon