Эти скрины показывают, как будет выглядеть игра в следующем билде. Ориентировочно мы выложим его ближе к середине ноября.
Кстати, теперь графикой нам помогает весьма крутой тварищ:
https://www.instagram.com/animus_infusione/
Кстати, теперь графикой нам помогает весьма крутой тварищ:
https://www.instagram.com/animus_infusione/
Коротенькое видео о текущем состоянии игры.
https://youtu.be/Aw72hZdfK9k
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Patreon, это ускоряет разработку.
https://www.patreon.com/mechanoids
https://youtu.be/Aw72hZdfK9k
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Patreon, это ускоряет разработку.
https://www.patreon.com/mechanoids
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Концепт Боевого Интерфейса
Друзья, мы по-прежнему работаем над проектом и не останавливаемся!
Здесь вы можете наблюдать большой пласт работ: мы полностью реализовали все системы глайдера, и вполне можем их настраивать. Уже можно покупать-продавать-ставить различные модули и вооружение.…
Здесь вы можете наблюдать большой пласт работ: мы полностью реализовали все системы глайдера, и вполне можем их настраивать. Уже можно покупать-продавать-ставить различные модули и вооружение.…
Двуствольная атомная пушка. Безгильзовое кинетическое орудие, единственным недостатком которого является ограниченный боезапас.
Во всем остальном это отличное оружие. Особенно если поставить 2 или 4 штуки сразу :)
Во всем остальном это отличное оружие. Особенно если поставить 2 или 4 штуки сразу :)
Немного необычное голосование.
Хотите ли вы, чтобы у вас был собственный товарный склад на каждой базе? :)
Замечу, что речь именно и только про товары: все вот эти грузы, которые можно купить-продать или подобрать на улице и потом продать. Хранение нескольких глайдеров и кучи запчастей к ним - это "гараж", и это совсем другая история. А сегодня про собственные товарные запасы :)
Мы можем реализовать только один склад: трюм глайдера.
Можем не один, а в каждом харвестере свой, отдельный.
Скажу сразу, что наличие разных складов потребует либо от вас ручку и карандаш (или более модную версию складского учета, типа электронной таблицы), либо от нас дополнительный инструмент, делающий то же самое, но внутри игры.
Голосуем.
Так нужен ли склад?
Хотите ли вы, чтобы у вас был собственный товарный склад на каждой базе? :)
Замечу, что речь именно и только про товары: все вот эти грузы, которые можно купить-продать или подобрать на улице и потом продать. Хранение нескольких глайдеров и кучи запчастей к ним - это "гараж", и это совсем другая история. А сегодня про собственные товарные запасы :)
Мы можем реализовать только один склад: трюм глайдера.
Можем не один, а в каждом харвестере свой, отдельный.
Скажу сразу, что наличие разных складов потребует либо от вас ручку и карандаш (или более модную версию складского учета, типа электронной таблицы), либо от нас дополнительный инструмент, делающий то же самое, но внутри игры.
Голосуем.
Так нужен ли склад?
Финальный концепт очередного глайдера. С названием его пока не определились, но машинка довольно интересная.
А вот этот глайдер уже готов, стоит себе в ангаре, и блестит всем, чем может. Ну а чем не может, не блестит.
Красив!
Красив!
Некоторое время назад было интересное интервью со мной и Валерием Ворониным (Spline), в прошлом лид-программистом и директором SkyRiver Studios.
Примечательно оно тем, что это часть большого плана: бумажной книги, посвященной истории российского геймдева.
Довольно приятно стать частью всего этого и попасть на страницы книги, на которой будут такие легенды, как Пажитнов.
Ну и кое-что про Механоиды там тоже есть. Думаю, вам будет интересно почитать.
Всех с Новым Годом! Надеюсь, что он будет менее трешовый, чем 20-21 годы.
В качестве главных пожеланий: всем здоровья, позитива и чтобы Механоиды: Протокол Войны вышли в 2022 году!
https://russiangames.me/skyriver/
Примечательно оно тем, что это часть большого плана: бумажной книги, посвященной истории российского геймдева.
Довольно приятно стать частью всего этого и попасть на страницы книги, на которой будут такие легенды, как Пажитнов.
Ну и кое-что про Механоиды там тоже есть. Думаю, вам будет интересно почитать.
Всех с Новым Годом! Надеюсь, что он будет менее трешовый, чем 20-21 годы.
В качестве главных пожеланий: всем здоровья, позитива и чтобы Механоиды: Протокол Войны вышли в 2022 году!
https://russiangames.me/skyriver/
Геймдев
Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio - Геймдев
Интервью с участниками легендарной студии Skyriver про самарский геймдев, успехи и неудачи, разработку игр в 2000-х и про чистое абсолютное зло. Разработка «Механоидов», онлайн-игр и будущее франшизы.
Друзья, скоро у наших партнеров релиз. Уже 9го февраля выйдет их замечательная игра.
Конечно, она ничем не схожа с Механоидами. Однако я все-таки ее рекомендую, и причин этому несколько:
1) Это российская игра и это не мобильная игра. Уже само по себе круто!
2) Это стратегия в реальном времени. Жанр довольно редкий в наше время.
3) Здесь можно управлять ОГРОМНЫМИ армиями, и каждым юнитом отдельно. Это прикольно.
4) И, наконец, от этой игры во многом зависит скорость разработки Протокола Войны.
Поэтому, ДАЖЕ если вы не собираетесь эту игру покупать, пункт 4 все равно важен для вас, верно? А значит, не поленитесь и добавьте эту игру себе в вишлист. Это важно и нужно именно сейчас, а времени много не займет.
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
Конечно, она ничем не схожа с Механоидами. Однако я все-таки ее рекомендую, и причин этому несколько:
1) Это российская игра и это не мобильная игра. Уже само по себе круто!
2) Это стратегия в реальном времени. Жанр довольно редкий в наше время.
3) Здесь можно управлять ОГРОМНЫМИ армиями, и каждым юнитом отдельно. Это прикольно.
4) И, наконец, от этой игры во многом зависит скорость разработки Протокола Войны.
Поэтому, ДАЖЕ если вы не собираетесь эту игру покупать, пункт 4 все равно важен для вас, верно? А значит, не поленитесь и добавьте эту игру себе в вишлист. Это важно и нужно именно сейчас, а времени много не займет.
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
Steampowered
Save 55% on Diplomacy is Not an Option on Steam
Diplomacy is Not an Option is a strategy game set in a medieval fantasy world. Build your town and defenses, raise huge armies and fight against massive hordes of enemies. How long can you survive?
Суперкластер. Цитадель. Противостояние силам синигр. Когда мы рассказали об этом Создателям, они испытали настоящий ужас. Квазиментальная война — это нечто за пределами их понимания того, как работает технология ментальных слепков. Получается, в этом плане мы продвинулись намного дальше их… Или, скорее, причина в том, что Создатели уже очень давно не воевали друг с другом. А до ментальных войн с другими расами они, по всей видимости, просто не успели дойти.
24.02.2022
Человечество все еще не стало разумной расой. Оно даже не цивилизация, хотя имеет зачатки таковой. В данный момент же человечество ведет жесткую внутривидовую борьбу, не осознавая, что времени на нее у него нет. Но, с другой стороны, именно внутривидовая борьба при отсутствии реальной внешней угрозы является самым сильным, кроме торговли, драйвером технологий.
Таков мой вывод о ситуации в мире на сегодня (и это я не о военной операции в соседнем с Россией государстве).
Друзья, надеюсь что мы с вами все доживем до того момента, когда человечество перестанет кидаться какашками в песочнице и отбирать друг у друга песочные же куличи, игрушечные машинки и нарисованные на песке картинки.
Я верю, что однажды мы на самом деле станем космической расой, которая СМОЖЕТ.
Что нас там ждет? Может быть, быстрая смерть. А может быть, бесконечное развитие и торжество разума, достижение невероятных высот развития. Это было бы очень круто.
К чему это я?
На фоне нынешних событий и думтрафика из каждого утюга, думскроллинга у всех знакомых, друзей, коллег решил поразмышлять совсем о другом. Получилось. Игры наподобие Elite: Dangerous дают мне надежду, что такое возможно. Хоть там и не самое лучшее будущее человечества, но оно хотя бы есть.
Мы же делаем игру, где человечество... Его почти нет, причем во многом по его собственной вине. Хотя оно и не знало, будучи незрелым даже на том уровне, когда смогло тушить звезды. Но, как говорится, незнание законов не освобождает.
Однако мы продолжаем делать эту игру. И хотя в ней можно увидеть пессимистичный и даже депрессивный нарратив, если почитать лор... Это не так. Сейчас, когда сформулированы уже все сюжетные ходы, мотивы и развитие всей истории известно, я могу уверенно сказать: сюжет М3 для оптимистов, для тех, кто верит в торжество разума и, как ни странно, верит в людей.
События последних нескольких дней не коснулись нас напрямую. Мы продолжаем работу в штатном режиме, все здоровы, боевые действия очень далеко от каждого участника команды.
Работа продолжается.
Протокол Войны должен быть реализован.
Будет.
Человечество все еще не стало разумной расой. Оно даже не цивилизация, хотя имеет зачатки таковой. В данный момент же человечество ведет жесткую внутривидовую борьбу, не осознавая, что времени на нее у него нет. Но, с другой стороны, именно внутривидовая борьба при отсутствии реальной внешней угрозы является самым сильным, кроме торговли, драйвером технологий.
Таков мой вывод о ситуации в мире на сегодня (и это я не о военной операции в соседнем с Россией государстве).
Друзья, надеюсь что мы с вами все доживем до того момента, когда человечество перестанет кидаться какашками в песочнице и отбирать друг у друга песочные же куличи, игрушечные машинки и нарисованные на песке картинки.
Я верю, что однажды мы на самом деле станем космической расой, которая СМОЖЕТ.
Что нас там ждет? Может быть, быстрая смерть. А может быть, бесконечное развитие и торжество разума, достижение невероятных высот развития. Это было бы очень круто.
К чему это я?
На фоне нынешних событий и думтрафика из каждого утюга, думскроллинга у всех знакомых, друзей, коллег решил поразмышлять совсем о другом. Получилось. Игры наподобие Elite: Dangerous дают мне надежду, что такое возможно. Хоть там и не самое лучшее будущее человечества, но оно хотя бы есть.
Мы же делаем игру, где человечество... Его почти нет, причем во многом по его собственной вине. Хотя оно и не знало, будучи незрелым даже на том уровне, когда смогло тушить звезды. Но, как говорится, незнание законов не освобождает.
Однако мы продолжаем делать эту игру. И хотя в ней можно увидеть пессимистичный и даже депрессивный нарратив, если почитать лор... Это не так. Сейчас, когда сформулированы уже все сюжетные ходы, мотивы и развитие всей истории известно, я могу уверенно сказать: сюжет М3 для оптимистов, для тех, кто верит в торжество разума и, как ни странно, верит в людей.
События последних нескольких дней не коснулись нас напрямую. Мы продолжаем работу в штатном режиме, все здоровы, боевые действия очень далеко от каждого участника команды.
Работа продолжается.
Протокол Войны должен быть реализован.
Будет.
Друзья, настало очень непростое время. За прошедшие пару недель наш проект лишился очень серьезного количества патреонов. Прекрасно всех понимаю. Рад, что все это время у вас была возможность поддерживать проект.
Сейчас у нас всех будут сложности, которые вообще никто не ожидал и врядли мог предвидеть. Будут они и у проекта. Нам пока неизвестна будущая политика Steam относительно российских разработчиков игр. Возможно, его закроют для нас и придется искать варианты. И это не единственная проблема.
Наверняка будут другие сложности. Начиная с 2020го каждый следующий год начинается хуже предыдущего и лучше потом не становится. Я не буду делать мрачных предсказаний и чего-то в этом духе, все итак безрадостно. Вместо этого скажу кое-что позитивное.
Мы продолжаем делать игру Механоиды: Протокол Войны. Эта задача становится все более сложной и трудновыполнимой. Но пока у нас есть сама возможность продолжать разработку, мы продолжаем.
Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас здесь, на Патреоне и всем тем, кто просто ждал и ждет, когда игра выйдет. Сейчас у нет уверенности, что мы выпустим в этом году большой сюжетный кусок. Но мы будем стараться. Это важно и нужно и мне, и всем тем, кто хочет увидеть эту игру.
Игру в разное время поддерживало 633 человека. 633 верящих в проект людей. Это совсем немало! Все почтовые адреса Патреон сохраняет. Я только что сделал несколько резервных копий, и разложил их по разным облакам. Когда игра выйдет в публичный доступ, ВСЕ Патреоны из этого списка получат на почту ключ от игры. Если это будет не Steam ключ, то что-то другое, так или иначе, постараемся дать версию каждому, кто нас поддерживал. Да, это противоречит условиям уровней. Но это разовая акция из-за событий в мире: хочется дать вам всем хоть что-то позитивное.
На этом всё. На днях ожидаем очередное обновление, в котором появится наша собственная диалоговая система в новом дизайне, квесты и кое-что еще. Это будет началом создания сюжета уже в игре. И это хорошо.
Сейчас у нас всех будут сложности, которые вообще никто не ожидал и врядли мог предвидеть. Будут они и у проекта. Нам пока неизвестна будущая политика Steam относительно российских разработчиков игр. Возможно, его закроют для нас и придется искать варианты. И это не единственная проблема.
Наверняка будут другие сложности. Начиная с 2020го каждый следующий год начинается хуже предыдущего и лучше потом не становится. Я не буду делать мрачных предсказаний и чего-то в этом духе, все итак безрадостно. Вместо этого скажу кое-что позитивное.
Мы продолжаем делать игру Механоиды: Протокол Войны. Эта задача становится все более сложной и трудновыполнимой. Но пока у нас есть сама возможность продолжать разработку, мы продолжаем.
Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас здесь, на Патреоне и всем тем, кто просто ждал и ждет, когда игра выйдет. Сейчас у нет уверенности, что мы выпустим в этом году большой сюжетный кусок. Но мы будем стараться. Это важно и нужно и мне, и всем тем, кто хочет увидеть эту игру.
Игру в разное время поддерживало 633 человека. 633 верящих в проект людей. Это совсем немало! Все почтовые адреса Патреон сохраняет. Я только что сделал несколько резервных копий, и разложил их по разным облакам. Когда игра выйдет в публичный доступ, ВСЕ Патреоны из этого списка получат на почту ключ от игры. Если это будет не Steam ключ, то что-то другое, так или иначе, постараемся дать версию каждому, кто нас поддерживал. Да, это противоречит условиям уровней. Но это разовая акция из-за событий в мире: хочется дать вам всем хоть что-то позитивное.
На этом всё. На днях ожидаем очередное обновление, в котором появится наша собственная диалоговая система в новом дизайне, квесты и кое-что еще. Это будет началом создания сюжета уже в игре. И это хорошо.
Друзья, в связи с происходящими сейчас событиями мы покидаем площадку Patreon.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.
Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.
Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.
🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.
Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.
Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.
🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Друзья, страница поддержки проекта на сервисе Boosty успешно развернута.
https://boosty.to/aim3
Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.
На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
https://boosty.to/aim3
Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.
На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
boosty.to
AIM War Protocol - Создание игры Механоиды: Протокол Войны.
Это страница поддержки проекта Механоиды: Протокол Войны. Согласно официальному разрешению от правообладателя, компании 1С, игра должна была иметь название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M.3: WAR PROTOCOL для других рынков.
Разработка игры шла на движке…
Разработка игры шла на движке…
Друзья, я продолжаю открывать ранее закрытый контент из Патреона, пока он еще существует. Вроде бы Патреон ничего не имеет против российских авторов контента, но кто его знает.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Patreon
Get more from Bulat [Dust] Dautov on Patreon
creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol