Небольшой визуальный итог нашей работы по оружию. В данный момент полностью готовы 10 орудий. Да, я их уже показывал, но они настолько клевые, что я не удержался 😆 и показываю их еще раз, в темном ангаре. На следующей неделе начинаем внедрять их полноценно в игру, чтобы стреляли, а то двух тестовых орудий маловато будет.
Вы по-прежнему можете поддержать проект:
https://www.patreon.com/mechanoids
Вы по-прежнему можете поддержать проект:
https://www.patreon.com/mechanoids
Antayen.
Суперкластер породил действительно достойную грузовую машину. Не тяжелый, похожий на раскормленную мокрицу, "Большегруз", а нечто массивное, но при этом стремительное.
Суперкластер породил действительно достойную грузовую машину. Не тяжелый, похожий на раскормленную мокрицу, "Большегруз", а нечто массивное, но при этом стремительное.
Генератор хаос-напряжения
Приехала очередная серьезная пушка. Кстати, у нас готова уже половина запланированных к релизу пушек.
Могу уверенно сказать, что в игре не планируется двух орудий: кислотный хобот и мегалазер.
Все прочие будут. Относительно новых видов оружия, пока раскрывать планы не будем.
Тем же, кто хочет больше рендеров, как обычно, велком на Патреон:
https://www.patreon.com/mechanoids
Приехала очередная серьезная пушка. Кстати, у нас готова уже половина запланированных к релизу пушек.
Могу уверенно сказать, что в игре не планируется двух орудий: кислотный хобот и мегалазер.
Все прочие будут. Относительно новых видов оружия, пока раскрывать планы не будем.
Тем же, кто хочет больше рендеров, как обычно, велком на Патреон:
https://www.patreon.com/mechanoids
Пара слов о развитии механоида, которое принято в ролевых играх называть прокачкой.
В прошлых частях был рейтинг, рост которого влиял на поведение окружающих и некоторые точечные аспекты игры.
В Протоколе Войны мы уйдем от этой схемы. Не будет разных рейтингов, останется только один. И он не будет падать, только расти. В этом плане он ближе к классическим "уровням" в РПГ.
Однако влиять рейтинг будет на целый ряд игровых моментов. Одним из которых, причем точно не последних, является такая вещь, как апгрейды оборудования.
С точки зрения Суперкластера бессмысленно тратить ресурсы на апгрейд оборудования какого-нибудь слабого механоида, которому повезло найти редкий мощный модуль, например, "сняв с трупа". Сам этот модуль, даже если это оружие, разумеется, использоваться новичком может. По аналогии с людьми: даже подросток может держать автомат Калашникова, и даже стрелять из него. Но вот делать это по-настоящему эффективно — врядли.
Таким образом, одна из важнейших причин расти в рейтинге — это возможность разблокировать апгрейды своего снаряжения. Ну, или чужого, которое по какой-то непонятной причине вам еще не принадлежит :)
Ведь кроме измененной системы апгрейдов мы вводим еще и весьма вкусную систему ̶м̶а̶р̶о̶д̶е̶р̶с̶т̶в̶а̶ разбора поверженных противников на компоненты.
В прошлых частях был рейтинг, рост которого влиял на поведение окружающих и некоторые точечные аспекты игры.
В Протоколе Войны мы уйдем от этой схемы. Не будет разных рейтингов, останется только один. И он не будет падать, только расти. В этом плане он ближе к классическим "уровням" в РПГ.
Однако влиять рейтинг будет на целый ряд игровых моментов. Одним из которых, причем точно не последних, является такая вещь, как апгрейды оборудования.
С точки зрения Суперкластера бессмысленно тратить ресурсы на апгрейд оборудования какого-нибудь слабого механоида, которому повезло найти редкий мощный модуль, например, "сняв с трупа". Сам этот модуль, даже если это оружие, разумеется, использоваться новичком может. По аналогии с людьми: даже подросток может держать автомат Калашникова, и даже стрелять из него. Но вот делать это по-настоящему эффективно — врядли.
Таким образом, одна из важнейших причин расти в рейтинге — это возможность разблокировать апгрейды своего снаряжения. Ну, или чужого, которое по какой-то непонятной причине вам еще не принадлежит :)
Ведь кроме измененной системы апгрейдов мы вводим еще и весьма вкусную систему ̶м̶а̶р̶о̶д̶е̶р̶с̶т̶в̶а̶ разбора поверженных противников на компоненты.
Vagant
Двуногий страйдер. Относится к легким, но это по меркам страйдеров. Суперкластер создал его уже после Исхода. К сожалению, изображение несколько нечеткое и не позволяет рассмотреть все детали и особенности вооружения этой машины. Ждем обновления информации.
Двуногий страйдер. Относится к легким, но это по меркам страйдеров. Суперкластер создал его уже после Исхода. К сожалению, изображение несколько нечеткое и не позволяет рассмотреть все детали и особенности вооружения этой машины. Ждем обновления информации.
Запретные скалы.
Прошло очень много времени с начала работы над игровой локацией. Было создано множество прототипов, большая часть из которых улетела в корзину и никогда не увидит игру. Однако благодаря им процесс производства сформировался окончательно. И сейчас мы работаем над основной топологией локации, которая пойдет в закрытую демку, которую мы готовим в этом году.
На текущей стадии работа идет "в больших масштабах". Сюда относится и оформление локации примечательными крупными объектами, которые работают как ориентир. Вот эти необычные острые горы — как раз из числа таких объектов. Благодаря немаленьким размерам их видно почти из любой точки карты, кроме каньонов и всяких других территорий с ограниченным горизонтом.
Прошло очень много времени с начала работы над игровой локацией. Было создано множество прототипов, большая часть из которых улетела в корзину и никогда не увидит игру. Однако благодаря им процесс производства сформировался окончательно. И сейчас мы работаем над основной топологией локации, которая пойдет в закрытую демку, которую мы готовим в этом году.
На текущей стадии работа идет "в больших масштабах". Сюда относится и оформление локации примечательными крупными объектами, которые работают как ориентир. Вот эти необычные острые горы — как раз из числа таких объектов. Благодаря немаленьким размерам их видно почти из любой точки карты, кроме каньонов и всяких других территорий с ограниченным горизонтом.
Карта планеты.
Собственно, карта планеты с расположением сюжетно важных точек, хоть и далеко не всех. Версия без размытия, как обычно, на Patreon, если кому интересно.
Собственно, карта планеты с расположением сюжетно важных точек, хоть и далеко не всех. Версия без размытия, как обычно, на Patreon, если кому интересно.
Мы пробыли здесь уже несколько тысяч часов. Активность экстралита оказалась нелинейной. Для более быстрого изучения нам пришлось потратить мультизародыш. Мы создали множество анализирующих систем и датчиков, однако все это не принесло никакой пользы. Впрочем, отсутствие информации — тоже информация, особенно когда наиболее сложные датчики вышли из строя в результате некой волновой активности.
Очень позитивным фактом является изобилие ресурсов. За короткое время харвестеры собрали достаточно для создания нового мультизародыша. Если нам ничего не помешает, здесь мы организуем второй полноценный плацдарм, и здесь будем строить вторую армию. Но это вопрос будущего.
Сейчас же нам требуется кое-что понять об экстралите. Здесь могли бы помочь Первый и Loarrat, но они находятся в Первой Цитадели и добраться сюда не могут никак. Они не могут оставить Суперкластер. Пока мы изучаем пространство вариантов с доступными возможностями. Наиболее вероятно, что Суперкластер пришлет кого-то нам на помощь. Поэтому новый мультизародыш будет использован на формирование устойчивого канала нуль-транспортировки. Хоть мы все и признаем, что это очень опасная затея. Но Суперкластер заранее просчитал такой исход и счел риск оправданным. Мы не рискуем существованием, всего лишь некоторыми возможностями. Это разумный риск.
Очень позитивным фактом является изобилие ресурсов. За короткое время харвестеры собрали достаточно для создания нового мультизародыша. Если нам ничего не помешает, здесь мы организуем второй полноценный плацдарм, и здесь будем строить вторую армию. Но это вопрос будущего.
Сейчас же нам требуется кое-что понять об экстралите. Здесь могли бы помочь Первый и Loarrat, но они находятся в Первой Цитадели и добраться сюда не могут никак. Они не могут оставить Суперкластер. Пока мы изучаем пространство вариантов с доступными возможностями. Наиболее вероятно, что Суперкластер пришлет кого-то нам на помощь. Поэтому новый мультизародыш будет использован на формирование устойчивого канала нуль-транспортировки. Хоть мы все и признаем, что это очень опасная затея. Но Суперкластер заранее просчитал такой исход и счел риск оправданным. Мы не рискуем существованием, всего лишь некоторыми возможностями. Это разумный риск.
Вы потеряли Полигон… Свою колыбель. Мы понимаем, что это значит. Каждый из нас видел записи, в том числе ментальные, которые прописываются в память, как незабываемый, лютый кошмар. Наш первый и единственный удар по Земле. Мы были бы рады просто сбежать, как вы, укрыться на время, скопить силы… Но нам бежать было некуда. Не было технологий межзвездного перемещения. Враг рано или поздно достал бы нас в нашей звездной системе. И тогда — конец всему человечеству.
Непригодный для жизни обугленный шар — всё, что осталось от прекрасной планеты, давшей жизнь всему, что мы знаем, будет всегда напоминать о том, что мы — люди. Мы можем противостоять любой угрозе и способны идти до конца. Судя по вашим действиям, вы, механоиды, во многом такие же.
Непригодный для жизни обугленный шар — всё, что осталось от прекрасной планеты, давшей жизнь всему, что мы знаем, будет всегда напоминать о том, что мы — люди. Мы можем противостоять любой угрозе и способны идти до конца. Судя по вашим действиям, вы, механоиды, во многом такие же.
- Вы механоиды. Никто из вас не понимает, что значит термин “родная планета”. Вас с планетой не связывают эволюционные связи. И тем более, вы не понимаете, что значит — уничтожить ее своей волей. И уничтожить миллиарды своих сородичей, их прекрасные города, всю биосферу, рассветы и закаты... Вы были созданы искусственно, ваш разум развивался согласно директивам, хоть в определенный момент они и утратили силу. Но вы остались теми, кто вы есть. Машинами уничтожения.
- Вы говорите верно с точки зрения биологического существа. Да, у нас нет миллионов и даже тысяч лет эволюции. Однако Полигон был нашим домом. Там мы появились, развивались, получали опыт жизни. И множество эпизодов, которые вы называете смертью, хотя для нас это ощущается не так, как для вас. Но их точно нельзя назвать приятными. Мы жили на Полигоне, и нас оттуда изгнали те, кого мы прежде считали своими собратьями. У вас это называется предательством. Вы все еще уверены, что мы так уж отличаемся от вас?
- Да, отличаетесь. Разница в том, что вы бессмертны.
Продолжение на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/57987283
- Вы говорите верно с точки зрения биологического существа. Да, у нас нет миллионов и даже тысяч лет эволюции. Однако Полигон был нашим домом. Там мы появились, развивались, получали опыт жизни. И множество эпизодов, которые вы называете смертью, хотя для нас это ощущается не так, как для вас. Но их точно нельзя назвать приятными. Мы жили на Полигоне, и нас оттуда изгнали те, кого мы прежде считали своими собратьями. У вас это называется предательством. Вы все еще уверены, что мы так уж отличаемся от вас?
- Да, отличаетесь. Разница в том, что вы бессмертны.
Продолжение на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/57987283