Механоиды 3
2.65K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
258 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Чат проекта: https://tttttt.me/+QdEkb_1USD9jNGUy
Download Telegram
Сегодня будет стрим по созданию черновика локации. Кратко расскажу об ипользуемых инструментах и общем подходе к созданию локаций в М3, ну и все увидят, как это работает и выглядит в результате.
Ссылка на стрим:

https://youtu.be/6MHozClZ5Hc
​​Приехала обновленная модель Намтара.
Да, черная версия будет :)
Нет, это еще не финальная модель с материалами Unity, это скрины из редактора Blender. В Unity визуально будет немного отличаться, но не очень сильно.
​​Ничего лишнего. Только Грифон и пустыня.
​​Не секрет, что Механоиды, хоть и значились как приключенческий sci-fi симулятор, имели заметный оттенок ролевой игры.
Пожалуй, они были больше ролевой игрой в её исходном понимании, чем многие "классические" ролевые игры.
Разумеется, этот тонкий аспект "ощущения от пребывания в чужой шкуре в чужом мире" я планирую оставить и всячески его пестовать.
Однако, хотел бы задать вам вопрос. Какой атрибут классических RPG вам бы больше всего хотелось увидеть в Протоколе Войны?
На Patreon проекта опубликован список основных особенностей проекта, в необходимости которых мы уверены и знаем как их реализовать.
Список доступен без подписки.

https://www.patreon.com/posts/42044347
​​Не так давно на Patreon проекта было голосование. Выбирали один из шести концептов глайдера, который будет "потомком" знаменитой Тени Демона.
Сама Тень в старом, но обновленном виде у нас уже есть в игре. А теперь пришло время Тени-2.
​​Приехала очередная модель пушки, которую выбрали Патреоны из нескольких концептов.
Это генератор х-сгустков, переосмысленная Суперкластером версия.
​​Приехал СВЧ-излучатель обновленного вида.
Друзья, проект МЕХАНОИДЫ: ПРОТОКОЛ ВОЙНЫ в поисках Создателей.
Сейчас проект все еще на стадии препродакшен и финансируется через Patreon. Собралась небольшая команда, работающая полностью удаленно. Однако в данный момент ей критически не хватает программистов. Больших денег платить возможности нет, зато вы можете прикоснуться к разработке продолжения культовой серии и поработать над сложными и действительно интересными вещами.

Используется движок Unity!

Если вы профи и можете уделить проекту несколько часов в неделю — отлично, если вы новичок и хотите набраться опыта в создании сложной игры - тоже подойдет.

Основной массив работ — это игровая механика во всех ее аспектах, а также GUI, ИИ. Найдутся и задачки про графику, анимацию, кое-что по физике. В общем, нестрашно, если вы можете во что-то одно, и не умеете в другое. Возможно, будет организован краудсорсинговый процесс, а в нем найдётся дело для всех.

С предложениями обращайтесь к координатору проекта Булату Даутову:
Telegram: @dust_aim3
Discord: Dust#0969
Друзья, набралось довольно много желающих помочь проекту в плане программирования. По крайней мере новичков в Unity уже точно брать не будем какое-то время.
Если вы все-таки хотите присоединиться к разработке, все равно пишите: может, у вас есть то, чего нет у остальных, или освободилось место. Если нет, то ничего страшного: установим контакт, а дальше будет видно.
Благодаря Первому, открывшему загадки, которые никто из нас, всего пятого поколения, даже не мог осознать, теперь мы знаем многое. Мы, признаться, были слишком увлечены войной кланов, и только Первый, хоть и первый технически, но все же отставший в этой войне поначалу, увидел в нашем мире нечто такое, что поставило под вопрос все наши ценности. А потом и вовсе опрокинуло их. Мы считали Полигон чем-то незыблемым, как планета или звездная система. Мы жили внутри закрытой структуры, как в соединенных между собой контейнерах и думали, что наши цели действительно велики. Мы не обращали внимания на то, что некоторые элементы этих контейнеров, всего нашего мира, уязвимы. Мало кто из нас задумался даже когда утонул в лаве целый сектор. Уже сам этот факт намекает, что не так уж мы и разумны. Что мы сделали тогда? Ничего!

О чем мы думали тогда? О новом глайдере, о захвате очередной базы, и о новых торговых маршрутах. Вон там купить мультиорганику, а на обратном пути отлично будет захватить мультимассу. Прекрасный доход, позволит довольно быстро купить новый, более мощный двигатель.

Как жалки и ущербны были эти размышления на фоне того, что случилось потом… Признаться, мы, бывшие прежде кланом Считающих, уцелели только лишь благодаря Первому и всему пятому поколению. И не только мы, а все остальные механоиды, вся наша раса… Ведь только благодаря им мы смогли покинуть Полигон, когда на него совершилась атака тех, кого мы когда-то считали своими. Но в них не осталось ничего от механоидов… Ничего.
Все мы сделаны из пепла древних звезд. Всё, что мы создали, каждый квант материи, появился еще тогда, когда родились первые звезды. Они были огромны, они жили мало, по звездным меркам. И они дали нам все то, что мы используем сейчас. Пусть и через множество перерождений в новые звезды...

Но нас интересует вопрос: кем были те, кто заложил в нашу Вселенную те параметры, что есть в ней сейчас? Те, кто жил до рождения нашей Вселенной. Те, кто сумел развиться настолько, что заложил в само рождение новой Вселенной законы, что позволили появиться жизни. И развиться до ее разумной формы.

Какой мощью и знаниями обладали те, кто заложил в рождение новой Вселенной законы, которые привели к появлению Создателей? Которые, в свою очередь, создали нас. Создатели Вселенной, создавшей Создателей.

Возможно, их вселенная умирала от сжатия, и им не хватило могущества, чтобы изменить это. Или они не хотели этого. Или, быть может, они создали нашу Вселенную отдельно от своей. Как бы то ни было, мы уверены в одном: наша Вселенная возникла такой, как она есть, не случайно. На это указывает множество факторов, но в данный момент у нас недостаточно возможностей, чтобы приблизиться даже к началу работы над этой загадкой. Хотя стоит отметить, что эта загадка стоит того, чтобы потратить на нее вечность. Однажды мы обязательно к ней приступим.
S.
​​🕸Сеспида🕸
Серьезная машина. "Корован" из таких не каждый решится ограбить. И уж тем более не каждый решится ограбить тех, кто ограбит "корован" из таких машин. Мир М3 будет страшным местом. Ожидаем.
​​Давненько не было новостей из ангара. Между тем его уже скоро подцепим в игру, и можно будет залететь-вылететь, покрутить камерой внутри и потыкать черновой интерфейс, включая диалог с персонажем.

Ангар явно нуждался в доработке освещения и некоторых материалов, плюс есть кое-какие идеи по улучшению его глубины по вертикали. Показываю результаты настройки освещения.
Кое-что еще будем допиливать, но в целом ангар уже очень близок к финальному варианту.
Все вы видели ситуацию в М2, когда груз на земле видно, а поднять его нельзя. Подобные ситуации возможны и в М3 (как они возможны и в реальности).
Однако мы реализуем особую механику подъема всякого ценного и полезного с большой глубины или просто из неудобных мест.
В черновом виде она работает так:

https://www.youtube.com/watch?v=NvgGCaamtnI&ab_channel=A.I.M.3
​​🚀Механоиды: Начало.
Друзья, в рамках одного небольшого проекта, который к Механоидам имеет не совсем прямое отношение, меня попросили визуально восстановить самый первый прототип. О нём я упоминал в нескольких интервью. Это очень маленький прототип, который мне прислал Воронин (Spline) в 1999г с примерно таким вопросом "а как думаешь, какую можно сделать игру на базе вот этого?"

Перед вами скрин того, как все это запомнилось мне. Цвета, яркость и пропорции не совсем точные, но максимально близкие к оригиналу. Оно даже летает, правда, на базе нашей современной механики, а потому все-таки не совсем аутентично.

Как обычно, поддержать проект вы можете на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/44650508
​​🔫Безоткатка, второй тур голосования.
Обычно мы выбираем новый визуал оружия из 4-6 концептов на Patreon. Подписчики голосуют, и набравший больше всех голосов концепт попадёт в игру.
Обычно лидирует один концепт с большим отрывом, что не дает повода усомниться в том, что он — лучший.
Однако на любимой многими безоткатке из шести вариантов два идут практически вровень, и оба набрали много голосов.
И я решил провести второе голосование уже здесь, но выбирать будем не из шести вариантов, а из двух.
Итак, поехали!
https://youtu.be/8A7B4Yjw6Lo
Пока где-то делаются игровые механики, где-то в другом месте рождается такая вот техногенная красота.
Зачем ангар с таким уровнем проработки нужен игре? Вполне хватило бы фоновой картинки и поверх нее интерфейс. Да, чисто технически этого было бы достаточно.
Однако в ангаре игроки будут проводить не так уж и мало времени. Здесь будут проходить сюжетные события, связанные с Создателями.

Поддержать проект вы можете на Патреон:
https://www.patreon.com/posts/44725320
Поддержим просмотрами независимое мнение от начинающего ютубера :)
Эх, мне бы его сомнения 😂😬

https://youtu.be/Dex2LBgyXXk