Механоиды 3
2.59K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
Дорогие друзья, cегодня во вселенную Механоидов врывается DAMIANoNE (27.7 тыс. подписчиков) со стримом, который состоится сегодня (28.08) в 17:00. Конечно же во время стрима будет и анонс проект Механоиды: Протокол Войны и общение с аудиторией на эту тему.

Канал мультигейминговый, но выделю особенно следующие стримы по играм на канале: ELEX, Doom, Predator, Fallout 76 и т.п. Особое внимание канал уделяет игре Gothic 3. Кто проходил эту легенду?
Недавно, кстати, на канале вышло и превью игры Cyberpank 2077. Вы же тоже ждете эту игру?
Подписываемся на канал, заходим на стрим, ставим лайки, репосты, в общем все как обычно :)
Ссылка на анонс стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=TXSebVJSEmo&feature=emb_title
​​🎼Друзья, все вы наверняка знаете музыку Григория Семёнова. Он написал отличные треки для Космических Рейнджеров, и для всей серии Механоидов. Он же пишет музыку для Протокола Войны, и некоторые треки вам уже знакомы.

🎸🥁🎷Однако творчество Григория не ограничивается только треками для конкретной игры. Я давно предлагал ему попробовать выйти на Patreon и делать музыку на, так сказать, потоковой основе, без всяких продюсеров и прочих посредников. Только музыкант и слушатели, которые рады поддержать его творчество и прикоснуться, возможно, к тому, что происходит “за сценой”.

🙋🏻‍♂️Пока маэстро еще размышляет, давайте поддержим эту идею!

Вы подпишетесь на его Patreon?
​​Друзья, я тут подумал, а что если запилить стрим по процессу работы?
Конечно, работа программиста врядли будет интересна: это код, компиляции, проверки, опять код... Это довольно скучно при взгляде со стороны.
А вот моя текущая работа — это создание тестовой локации, с параллельным "сделать красиво". Промежуточный результат можно увидеть например на приложенном скрине. Мы всё ещё настраиваем производственный процесс, налаживаем работу совсем разных инструментов, "пытаемся подружить микроскоп с паяльником".
Для тех, кто незнаком с процессами такого рода это, возможно, будет интересно. Что думаете?
Продолжаю отлаживать процесс производства локаций. Потихоньку увеличиваю размеры и тестирую. Здесь локация размером 8х8 км, без деталей и с черновым текстурированием. Сам ландшафт, понятное дело, тоже не финальный: это отладочная локация. Мы хотим сделать не только красиво, но и технологично. И каждая итерация такой работы потихоньку приближает нас к атмосфере полноценного игрового мира.
Уважаемые друзья, сегодня (04.09) в 22.00 будет стрим с Булатом Даутовым (Dust) на тему "Механоиды | история | ответы на вопросы по разработке Механоиды 3 : Протокол войны" на канале Sirius Planet. Помимо вопросов стримера, можно будет задать вопросы Булату в чате.

Поэтому предлагаем Вам посетить стрим и получить ответы на самые интересные вопросы, которые будут касаться вселенной Механоидов. Будет очень интересно, заходите!

Канал Sirius Planet является вторым каналом достаточно уже известного канала Джокера — Russian Gaming World, с которым мы также планируем сотрудничество:
https://www.youtube.com/c/RussianGamingWorld/videos

Поэтому, подписываемся на оба канала, ставим пальцы вверх на стриме и делимся данным видео в соц. сетях. Нам важна ваша поддержка, а материал стрима будет использован для создания нового отдельного ролика об истории вселенной Механоидов. Всех очень ждём!!!

Ссылка на анонс:
https://www.youtube.com/watch?v=4Oe1twn85Mo
​​Не глайдером единым жив механоид.
Наряду с тяжелыми страйдерами, имеющими четыре или даже шесть опор, я всерьез рассматриваю внедрение в игру шагающей боевой единицы легкого класса с двумя опорами.
Нет, это не пресловутый БЧР, на человека эта машина будет похожа лишь чуть больше, чем бульдозер 🚜
Однако играться это должно чуть более "человечно", чем на глайдере, плюс такая машина умеет лучше всех прочих работать в вертикальной плоскости.
Здесь у нас концепты поиска того, как такая машина может выглядеть.
Предлагаем вам принять участие в выборе. Нет, набравший наибольшее количество голосов не пойдет сразу же в работу. Скорее, это даст нам понимание, какое направление более интересно.
Финального решения по двуногам ещё нет, многое будет зависеть от играбельного прототипа... Но я уверен, будущее у этих машин определенно есть!
Безусловно победил, прямо как политики в некоторых странах, кандидат №6. Его близкий родич за номером 3 хоть и отстал, но всего вдвое, чего не сказать об остальных.
Замечу, что все выборы совершенно честные :)
Также замечу, что при первом же взгляде на концепты я сразу понял, кто будет победителем. Он же больше всего нравится и мне самому.
Он лучше всех отвечает заявленной игровой концепции.
Так что дальше мы будем работать в этом направлении. Назовем его "руканоид" :)
​​Возрождение Феникса.
Как я уже говорил раньше, в игре будут старые глайдеры. Меч Судьбы вы уже видели, настал черед Феникса.
Вслед за ними потихоньку подтянутся и некоторые другие, ориентировочно их будет с десяток.
Параллельно мы делаем переосмысленные версии, концепты которых я иногда выкладываю. Они будут существовать в игре наравне с переработанными исходными вариантами.
Это тот вид разнообразия, который наверняка понравится всем: и тем, кто любит олдскул (хотя текстуры там все равно новые, в моделях побольше полигонов, есть и другие косметические изменения, но в целом это те же старые глайдеры), и тем, кто любит изменения. Разумеется, и новых глайдеров-страйдеров у нас тоже прибавится, но процесс этот небыстрый.
А пока встречаем Феникса!
Возможно, немного неожиданная тема для обсуждения. Начну ее издалека: еще в М2 я хотел сделать тем, кто с нами общается, некий образ. Всем: начиная от базы и заканчивая хотя бы сюжетными механоидами. Тогда нам банально не хватило ресурсов такое сделать.
Сейчас всё иначе: ресурсов у нас немного, но современные возможности это во многом компенсируют. Желание как-то визуально персонализировать общение осталось, более того, это будет еще более важным, чем в М2, потому что я планирую полноценную систему диалогов.
И если с тем, как выглядят Создатели, проблем особых нет, то вот как могут выглядеть механоиды? Уважая Создателей, они, без сомнений, взяли бы хоть какой-то "аватар", потому что отлично понимают, что людям некомфортно общаться с неподвижной камерой и невидимым речевым синтезатором.
Также понятно, что механоиды могут взять для этого практически любое изображение. Но основным фактором формирования его для них будет все-таки некоторая понятность для Создателей и читаемость характера.
Предлагаю всем поучаствовать в формировании массива референсов для изображений, которые могли бы/будут служить "аватарами" и Суперкластеру, и другим ключевым механоидам в беседах, в том числе и с Создателями.
Картинки можно складывать сюда:

https://drive.google.com/drive/folders/1dKNmF-Wap0z58fme8NOt6p4DAHkMWpvo?usp=sharing
​​Следом за Фениксом к жизни вернулся другой классический глайдер, легкая Пиранья.
Она уже в игре.
Дорогие друзья, у нас радостная новость! Вышел ролик "100 Лучших Одиночных Игр на ПК за последние 20 лет. Часть 2" по версии Image Game, куда попали Механоиды 2: Война Кланов.

Цитата из описания к ролику:
"Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто мы забываем игры, которые были раньше, или заменяем их чем-то блестящим и новым.
За последние 20 лет на PC вышло очень много классных игр. Поэтому мы хотим рассказать про 100 лучших одиночных игр последних 20-ти лет, поделив список на 5 роликов по 20 игр, собирая по 1 игре с 2001-го по 2020 год в каждом выпуске. Перед вами 2-я часть и как только это видео соберет 1000 лайков, то Image game приступит к работе над продолжением."

Ставим жирный лайк под видео, делимся им в пабликах и соц. сетях, оставляем свои комментарии под видео о вселенной Механоидов и конечно же о Протоколе Войны: будущая игра упоминается в обзоре.

Ссылка на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HveoURx3FjU
​​Чтобы победить монстров, нужно самому стать монстром.

Давненько не было у нас концептов новых глайдеров. Несмотря на появление в игре страйдеров, глайдеры все же будут в большинстве по количеству моделей, по крайней мере в первом модуле Протокола Войны.
На текущий момент у нас готово 11 моделей, я планирую довести их число до 20. Перед вами концепт новой биомеханической машины. Вообще-то концептов завезли больше, но остальные, как это часто бывает, лежат только на Patreon 🚀

https://www.patreon.com/posts/41483327
​​После того как Намтар, согласно новой спецификации Суперкластера стал глайдером 2-го стандарта, появился его усиленный вариант.
Намтар-2: воплощение мощи, способный при правильной компоновке на равных потягаться со страйдерами.
Четыре оружейных слота тип 2.
​​Старая гвардия по-прежнему в строю, согласно Протоколу Войны.
Продолжаем пополнять ассортимент глайдеров ремастерами старых, проверенных машин. Эти два глайдера вы хорошо знаете. Теперь они будут выглядеть вот так.
Больше изображений, как обычно, можно увидеть на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41562315
Дорогие друзья, вышел ролик на канале z85tv (18 тыс. подписчиков), где Булат Даутов отвечает на вопросе о разработке новой части Механоидов. Мы решили протестировать формат, где в 12-ти минутном смонтированном ролике даны краткие ответы от Булата на важные вопросы о текущем статусе разработки и что нас ждет в игре Механоиды: Протокол Войны.

z85tv является опытным экспертом в играх подобного жанра. Поэтому все вопросы и ответы очень классные и интересные. На его канале вы можете найти стримы, обзоры на такие игры как Dual Universe, Eve Echoes, Observation, Empyrion и многое другое. Поэтому, кто еще не подписан на канал — подписываемся, ставим лайк под видео о Механоидах и делимся в соц. сетях и пабликах этим видео. Будем очень рады вашей поддержке в продвижении ролика о Механоидах 3 на youtube!

Ссылка на ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=1XI_n621hbw