Фанатский проект по мотивам серии Механоидов. Возможно, кому-то будет интересно.
https://store.steampowered.com/app/3323460/Relictor/
https://store.steampowered.com/app/3323460/Relictor/
Steampowered
Save 50% on Relictor on Steam
Relictor is a strategy game set in a post-apocalyptic world. Manage a mobile base. Create AI-driven modules like tanks and gliders for exploration, resource gathering, and tactical battles. Survive, trade, and uncover mysteries in a dangerous world.
Периодически всякие разные люди предлагают мне книгу написать. Также периодически предлагают написать сценарий для фильма или сериала. И еще есть ряд людей, которые делают свои механоиды, перефразируя Бендера из "Футурамы", "сделаю свое, с блекджеком и шлюхами".
Ну так вот... Есть некий Алексей Мухин, который тупо никого не спрашивал, и наверное даже не думал, что спрашивать вообще-то не помешало бы, не заморачиваясь о правах и тому подобному, просто взял и написал книгу. И вполне полноценно издал ее в бумажном виде в издательстве АСТ. Красавчик? Несомненно!
https://ast.ru/book/mekhanoid-850972/
Ну так вот... Есть некий Алексей Мухин, который тупо никого не спрашивал, и наверное даже не думал, что спрашивать вообще-то не помешало бы, не заморачиваясь о правах и тому подобному, просто взял и написал книгу. И вполне полноценно издал ее в бумажном виде в издательстве АСТ. Красавчик? Несомненно!
https://ast.ru/book/mekhanoid-850972/
Издательство AST
«Механоид» Мухин Алексей Михайлович - описание книги | Современный фантастический боевик | Издательство АСТ
Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно — сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного ...
Друзья, все вы наверняка помните, что чуть больше года назад мы заморозили проект Механоиды: Протокол Войны.
Прошло время, и в силу ряда причин мы решили вернуться к разработке.
Основная причина такова: мы получили довольно объективную обратную связь по демке от профильных людей из индустрии, от издателей в том числе.
Вторая причина скорее философская. В мире происходит такая дичь и жесть, что хочется сделать хоть что-то хорошее. Ну и лучше игру все-таки сделать, чем не сделать.
На текущий момент мы "отряхнули пыль" с проекта, сформировали массив задач. Теперь понятно, что нам нужно сделать в демке, чтобы она стала игрой, которую можно запускать в ранний доступ.
Мы начали это несколько дней назад. Ориентировочно в ранний доступ мы выйдем в конце этого года или первой декаде следующего.
По мере появления новостей мы, разумеется, будем их публиковать. Возможно, завтра случится война (хотя она уже идет) и мы чисто физически не сможем делать игры, будет вообще не до этого. Но пока возможность есть - мы будем работать.
Цель - выпустить игру в ранний доступ. Не демку, именно игру: с началом сюжета, доработанной боевой частью и прочими элементами игрового цикла, экономикой и прогрессией (апгрейдами механоида и глайдера).
Прошло время, и в силу ряда причин мы решили вернуться к разработке.
Основная причина такова: мы получили довольно объективную обратную связь по демке от профильных людей из индустрии, от издателей в том числе.
Вторая причина скорее философская. В мире происходит такая дичь и жесть, что хочется сделать хоть что-то хорошее. Ну и лучше игру все-таки сделать, чем не сделать.
На текущий момент мы "отряхнули пыль" с проекта, сформировали массив задач. Теперь понятно, что нам нужно сделать в демке, чтобы она стала игрой, которую можно запускать в ранний доступ.
Мы начали это несколько дней назад. Ориентировочно в ранний доступ мы выйдем в конце этого года или первой декаде следующего.
По мере появления новостей мы, разумеется, будем их публиковать. Возможно, завтра случится война (хотя она уже идет) и мы чисто физически не сможем делать игры, будет вообще не до этого. Но пока возможность есть - мы будем работать.
Цель - выпустить игру в ранний доступ. Не демку, именно игру: с началом сюжета, доработанной боевой частью и прочими элементами игрового цикла, экономикой и прогрессией (апгрейдами механоида и глайдера).