Друзья, настало очень непростое время. За прошедшие пару недель наш проект лишился очень серьезного количества патреонов. Прекрасно всех понимаю. Рад, что все это время у вас была возможность поддерживать проект.
Сейчас у нас всех будут сложности, которые вообще никто не ожидал и врядли мог предвидеть. Будут они и у проекта. Нам пока неизвестна будущая политика Steam относительно российских разработчиков игр. Возможно, его закроют для нас и придется искать варианты. И это не единственная проблема.
Наверняка будут другие сложности. Начиная с 2020го каждый следующий год начинается хуже предыдущего и лучше потом не становится. Я не буду делать мрачных предсказаний и чего-то в этом духе, все итак безрадостно. Вместо этого скажу кое-что позитивное.
Мы продолжаем делать игру Механоиды: Протокол Войны. Эта задача становится все более сложной и трудновыполнимой. Но пока у нас есть сама возможность продолжать разработку, мы продолжаем.
Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас здесь, на Патреоне и всем тем, кто просто ждал и ждет, когда игра выйдет. Сейчас у нет уверенности, что мы выпустим в этом году большой сюжетный кусок. Но мы будем стараться. Это важно и нужно и мне, и всем тем, кто хочет увидеть эту игру.
Игру в разное время поддерживало 633 человека. 633 верящих в проект людей. Это совсем немало! Все почтовые адреса Патреон сохраняет. Я только что сделал несколько резервных копий, и разложил их по разным облакам. Когда игра выйдет в публичный доступ, ВСЕ Патреоны из этого списка получат на почту ключ от игры. Если это будет не Steam ключ, то что-то другое, так или иначе, постараемся дать версию каждому, кто нас поддерживал. Да, это противоречит условиям уровней. Но это разовая акция из-за событий в мире: хочется дать вам всем хоть что-то позитивное.
На этом всё. На днях ожидаем очередное обновление, в котором появится наша собственная диалоговая система в новом дизайне, квесты и кое-что еще. Это будет началом создания сюжета уже в игре. И это хорошо.
Сейчас у нас всех будут сложности, которые вообще никто не ожидал и врядли мог предвидеть. Будут они и у проекта. Нам пока неизвестна будущая политика Steam относительно российских разработчиков игр. Возможно, его закроют для нас и придется искать варианты. И это не единственная проблема.
Наверняка будут другие сложности. Начиная с 2020го каждый следующий год начинается хуже предыдущего и лучше потом не становится. Я не буду делать мрачных предсказаний и чего-то в этом духе, все итак безрадостно. Вместо этого скажу кое-что позитивное.
Мы продолжаем делать игру Механоиды: Протокол Войны. Эта задача становится все более сложной и трудновыполнимой. Но пока у нас есть сама возможность продолжать разработку, мы продолжаем.
Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас здесь, на Патреоне и всем тем, кто просто ждал и ждет, когда игра выйдет. Сейчас у нет уверенности, что мы выпустим в этом году большой сюжетный кусок. Но мы будем стараться. Это важно и нужно и мне, и всем тем, кто хочет увидеть эту игру.
Игру в разное время поддерживало 633 человека. 633 верящих в проект людей. Это совсем немало! Все почтовые адреса Патреон сохраняет. Я только что сделал несколько резервных копий, и разложил их по разным облакам. Когда игра выйдет в публичный доступ, ВСЕ Патреоны из этого списка получат на почту ключ от игры. Если это будет не Steam ключ, то что-то другое, так или иначе, постараемся дать версию каждому, кто нас поддерживал. Да, это противоречит условиям уровней. Но это разовая акция из-за событий в мире: хочется дать вам всем хоть что-то позитивное.
На этом всё. На днях ожидаем очередное обновление, в котором появится наша собственная диалоговая система в новом дизайне, квесты и кое-что еще. Это будет началом создания сюжета уже в игре. И это хорошо.
Друзья, в связи с происходящими сейчас событиями мы покидаем площадку Patreon.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.
Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.
Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.
🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.
Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.
Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.
🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Друзья, страница поддержки проекта на сервисе Boosty успешно развернута.
https://boosty.to/aim3
Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.
На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
https://boosty.to/aim3
Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.
На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
boosty.to
AIM War Protocol - Создание игры Механоиды: Протокол Войны.
Это страница поддержки проекта Механоиды: Протокол Войны. Согласно официальному разрешению от правообладателя, компании 1С, игра должна была иметь название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M.3: WAR PROTOCOL для других рынков.
Разработка игры шла на движке…
Разработка игры шла на движке…
Друзья, я продолжаю открывать ранее закрытый контент из Патреона, пока он еще существует. Вроде бы Патреон ничего не имеет против российских авторов контента, но кто его знает.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Patreon
Get more from Bulat [Dust] Dautov on Patreon
creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol
На Патреоне открылись все посты за все время существования проекта.
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.
https://www.patreon.com/mechanoids
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.
https://www.patreon.com/mechanoids
Patreon
Get more from Bulat [Dust] Dautov on Patreon
creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol
Друзья, мы продолжаем работу над "редактором всего" для игры, в частности, его квестовой и диалоговой подсистемами. Сейчас это уже полноценно работает и после майских праздников мы планируем начать создание сюжетного контента в актуальной сборке игры в Steam. Попутно наш мега-редактор будет активно дорабатываться и обрастать функциями. Но основные вещи в нем работают уже сейчас, что позволило создать например вот такой диалог, как на этой гифке.
https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c
Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:
https://boosty.to/aim3
https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c
Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:
https://boosty.to/aim3
Gyazo
GIF by Gyazo
Easily capture screenshots, GIFs, and replays that are ready to share. Download the free app for windows and mac.
- В данный момент мы успешно противостоим силам Синигр в квазиментальном поле. Хотя вернее будет сказать, что нашего умения достаточно, чтобы они не могли нас обнаружить.
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.
Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.
Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
boosty.to
AIM War Protocol - Создание игры Механоиды: Протокол Войны.
Это страница поддержки проекта Механоиды: Протокол Войны. Согласно официальному разрешению от правообладателя, компании 1С, игра должна была иметь название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M.3: WAR PROTOCOL для других рынков.
Разработка игры шла на движке…
Разработка игры шла на движке…
Наш новый интерфейс. Сделан он уже довольно давно, а теперь еще и сверстан, готов к реализации в игре. Хотелось успеть сделать его к демке, которую мы готовим на фестиваль Steam "Играм быть!" 13 июня, но скорее всего не успеем. Жаль, конечно, но дизайн готов, а значит, интерфейс однажды появится в игре.
Друзья, наша демо-версия одобрена к участию в июньском фестивале "Играм быть!"
Демка будет бесплатно доступна всем желающим с 13го июня.
Демка будет бесплатно доступна всем желающим с 13го июня.
YouTube
A.I.M. War Protocol – Unity Engine Demo
Несмотря на некоторые сложности, мы продолжаем работу над игрой.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал в Телеграм:…
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал в Телеграм:…
Демо-версия доступна к установке.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.
Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.
Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Steampowered
A.I.M.3: War Protocol on Steam
A role-playing game with survival and action-simulation elements. You are going to explore a huge world of an alien planet full of mysteries and secrets. Fight, trade, loot, evolve and collect knowledge about the world. Become the best. Survive where others…
Очередной этап работы, которую никто не видит, пройден. И мы начали заводить игровые компоненты: оружие, глайдеры. Увы, это уже во второй раз: однажды мы это уже делали, но с тех пор полностью поменялась архитектура проекта, методы крепления и прочие моменты.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.